注:エピソードゲームと同じように、このレビューには以前のエピソードのネタバレが含まれています私たちの間のオオカミ。注意して進めてください!
この作品は、ビル・ウィリンガムのグラフィック小説シリーズのテルテールの適応のこの最後から2番目の章に最終的に所定の位置に落ちました。私たちは、ファブルタウンのあるぎこちない端からもう一方の端まで、ダイビングバー、怪しげなホテル、スカミーストリップクラブを通り、おとぎ話の売春婦の殺人者の道をたどっています。
前のエピソードの終わりに、私たちはその殺人者が誰であるか、または少なくとも誰が殺人を命じたのかを知りました。それは曲がった男であり、彼は曲がったシックスペンスと曲がったマイルの悪名を持っています。拷問と完全に寒いことに肉体的にねじれ、彼がファブラットタウンの必死の難民を握り絞る方法で、彼は、実際にウィリングハムのページに滑り込んで適合させることができる静かに悪意のある犯罪主のようなものです。これまでのシリーズのために漫画の伝承の縁の周りにひどくスカートされて、彼は勇敢に大胆な発明です。
しかし、彼はずっと後まで登場しませんでした。このエピソードの大部分は、彼を追跡することであり、あなたが調査してきた厄介さの背後にいるのは曲がった男であるという知識で武装しています。途中で、ビッグビーは、エピソード3の終わりに私たちのヒーローに悪質な化合物骨折を残した冷酷な都市神話である、曲がった男の執行者であるブラッディ・メアリーについて、いくつかの回収を得ることに熱心です。
あなたがこれまででプレイした場合、あなたはそれが何を意味するのかを知っています。もちろん、スノー・ホワイトとのとげのある会話は、正しい方法を進めるための正しい方法について、ビッグビーが手がかりを求めて場所を訪れる複数のシーンにつながります。潜在的に有用な情報を持っている人をnarえたりパンチしたり、強調表示されたオブジェクトの上にカーソルを移動して場所を検索して、時々場所を検索したりすることを伴います。 Bigby Owolfがさらに別の曲がった男の邪悪なアンダーリングに出ているアクションシーンがあり、それはst音のゲームエンジンによって抑えられているもう少し粘着性のあるQTEの出来事です。
それは本当に想定されていませんが、それは否定的に聞こえます。私はここで共有されている世界と物語に魅了されたままですが、それはまだゲームプレイの点で私を魅了していません。それは各エピソードで戻ってき続ける批判であり、私はそれを揺さぶることができません。私は視聴者としてそれぞれ新しい章を楽しんでいますが、私は常にゲーマーとして少し不満を感じています。ページにとても説得力があるビッグビーのキャラクターは、実際に彼として演奏するように頼まれたとき、まだ狭すぎると感じ、単に不機嫌で野avな激怒の限られたポールの間で彼の態度を調整します。
それはおそらくそれを助けません。最後に、私はこれが私が実際に検出しなかった探偵の話であることを不快に認識しています。 Telltaleのアドベンチャーゲームデザインの新しいモデル、感情的な外交のために不可解なパズルを交換すると、より堅牢な物語が生まれますが、行き止まりがないことも意味します。ストーリーがなければここには何もないので、文字通り失敗したり立ち往生したりする方法はありません。その結果、選択を可能にするゲームができますが、これらの選択が正しいパスからあなたを逸脱させることはできません。あなたが何をしたとしても、この章の終わりに到達し、曲がった男に立ち向かいます - あなたの調査に関係なく、エピソード3の終わりにあなたにアイデンティティがあなたに手渡された悪役です。
その絶え間ない物語のスライドは、あなたが誰かに間違ったことを言うだろうという心配の中で、それ自体の挑戦と喜びをもたらしますが、あなたが知っているとき、あなたはあなたが物語を見るのを止めないことをあなたが知っているときその結論は、特にセクションを再生し、まったく同じ結果につながる会話の木の数を発見するとき、あなたが実際にどのような影響を経験しているのか不思議に思うのは簡単です。
4つのエピソード、そしてあなたの選択がストーリーにどのように影響したかは完全には明確ではありませんが、他のキャラクターとの相互作用は少なくともかなり強く共鳴し始めています。この章には、移民の経験について静かに深遠なことを言うことができ、よく観察され、巧妙に描かれた関係に日陰を追加することができる美しさと獣のある素敵なシーンがあります。
Fablesコミュニティの事実上の指導者として、BigbyとSnowに代表される官僚主義は、彼らの世話をしているすべての人にとって十分ではないという根本的なテーマがあります。法律を遵守するヒーローの有効な反対として自分自身を位置づけている犯罪者のキングピンのアイデアは、厳格で点滅したシステムが無法であるというニーズを満たしているが決まり文句であるが、この設定ではうまく機能する。これは、私たちが知り、理解するようになったキャラクターに示されている真実のヒントを見るときに特に当てはまります。その頑固なブローハード、そして迷惑な豚のコリンでさえ、あなたの迷惑な豚のコリンでさえ、あなたの心を覆い隠すための法律が不均一かつ不公平に適用されていることに気付いて、あなたの心を少し引っ張ってください。
エピソード1からの選択は、これらのキャラクターが覚えていると想定されていると確信していません。私は自分自身がビッグビーの反応に最も没頭していることに気づいた周辺のキャラクター。それらの瞬間に、私は自分がどのように反応するかが重要だと感じています。世界は生き生きとしていますが、これらのシーンはメインストーリーラインとほぼ完全に別々に存在することを伝えています。この豊かさと個人的な相互作用の深さは、他に何もないとしても、ゲームへの素晴らしい贈り物です。
このエピソードの終わりは、あなたがそれが何であるかを実現するまで、ほとんど抗クライミック感を感じるものです。振り返ってみるとパディングのように見えるいくつかの迂回がありますが、それはかなり特別なものになることを約束する最終章を設定します。
物語として、私たちの間のオオカミはうまく集まっています。ゲームとして、それはまだリモートであり、同じ繰り返しのシステムに少し引っかかっています。 The Walking Deadで、TelltaleはJoypadを介してストーリーを体験する新しい方法を示しました。ますます多くのプロジェクトにかかるため、新しいフォーミュラが手ごわいと同じくらい柔軟であることを示す必要があります。
7/10