注:エピソードゲームではいつものように、ここには、まだプレイしていない場合、以前のエピソードの楽しみに影響を与える可能性のあるネタバレがあります。
エピソードゲームをレビューすることの喜びと落とし穴の1つは、通常のアプローチが機能しないことです。私たちは全体を判断することはできないので、それぞれの作品はそれ自体で考慮されなければなりません。旅の終わりは、すべてを謎に包まれているかもしれないし、結びつけるかもしれません。ある意味では、それはまさにテレビ番組をレビューするのとまったく同じです - あなたは事実の後ではなく、それが行くように旅についてコメントしています。
それで、テルテールのおとぎ話のノワールの途中で私たちの間のオオカミ、これがテレビ番組だったら、私はまだチューニングしていますか?ほぼ確実に、それは良い話であり、面白いキャラクターでよく言われています。しかし、私はまた、最終的なエピソードに関しては、着陸に固執することがないことを心配し始めています。
崖が終わった後に曲がったマイルが拾います前回。 Fabletownの保安官であるBigby Wolfは、彼の手がかりの軌跡をたどり、2人のf話の売春婦の恐ろしい殺人の責任者が作戦ディレクターであり、作戦ディレクターであるイカボッドクレーンであるという証拠のように見えるものを発見しました。実際にはFabletownコミュニティの市長。
したがって、このエピソードは、イカボッドが永久に逃げる前にどこに隠れているかを見つけようとするときの追跡です。 f話の位置を明らかにする魔法の鏡が破壊されているので、あなたはその便利なものを利用することはできません神はマチナです今回はデバイス。翼のある猿であるバフキンは、イカボッドが鏡を壊した後に誰かとの会議を手配して耳を傾けたので、3つの潜在的なリードを選択して、イチャボッドが誰で会っているのか、どこで時計が刻まれているのかを調べることで、昔ながらの探偵の仕事をしなければなりません。下。
これは、エピソードに非常に必要な緊急性を与えますが、タイマーがリアルタイムではなくスクリプト化されているという知識によってややアンダーカットされています。ゲームが選択の1つを間違ったものにする方法はありません。どちらのルートを選択しても、それを間違えるという恐怖は、実際の殺人捜査とは異なり、ゲームはフェアをプレイし、各パスから前進する方法を提供しなければならないという理由だけではないかもしれません。
これは、ゲームにおける探偵の話の落とし穴です。プレーヤーが完全に失われることなく、何千もの変数が非常に重要である可能性のあるすべての調査ラインのすべての可能性を提示する方法はありません。 La Noireの鈍いツールが示しているように、尋問で起こる心理学と感情の複雑な相互作用を現実的にシミュレートする方法もありません。あなたができることは、実際のブレッドクラムトレイルが明らかにないことを確認しながら、対話とストーリーを通して混乱と不確実性を示唆することです。
だから、あなたの時間の大部分が、あなたが正しいものを選ぶまであなたの注意のために便利に強調されたすべてのオブジェクトと相互作用するすべての閉じた場所をさまようことと、あなたの選択がによって定義される会話に従事することの間で分割される別のエピソードを得るので、ここにあります。あなたのキャラクターのかなり限られたパラメーター:あなたは彼の真実の探求において、または単に好戦的なものにビッグビーを暴力的にしたいですか?
これはすべて、私たちの間でオオカミを楽しんでいないように聞こえますが、私はそうです。これまでのところ、Twistsは私をオフガードから捕まえました。それは良い話です。私はまだそれが良いことだと確信していませんゲーム、なぜなら、私がこの世界とそのキャラクターにどれほどの影響を与えているのかまだわからないからです。私は白雪姫がこれを覚えていると言われ続け、ハンツマンはそれを覚えているでしょうが、それが私の経験にどのような影響を与えているかについて私は賢明ではありません。私は確かに自分の選択に苦しんでいるとは感じず、彼らの結果の代金を支払うようにされていません。戻って曲がったマイルを再生して、さまざまなオプションを選んでいるので、同じ結果につながらないインスタンスはわずかしかありません。
それは不正行為ですか?不正行為のように感じますが、それは私が同じ開発者のThe Walking Deadで一度もしたことがないことです。そのゲームで戻って元に戻すことは、犠牲のように感じられたでしょう。私は自分がやったことと一緒に生きなければならないと本当に感じました。私の過ちや勝利には感情的な重みがあり、持ち上げたくありませんでした。 Fabletownのファンタジーの世界を体験して、Bigby Wolfの目を通して一歩削除されましたが、私はそのような強制を感じません。私は戻って、私が残したフットプリントを見るためだけに戻ってティンカーをします。
白雪姫は、私がやったことと言ったことをたくさん覚えていますが、それが私たちの関係を変えたと思われるなら、私は気の毒になります。彼女は私が行き過ぎるとき、彼女が同じことをするとき、私は彼女をバックアップしません。物語は関係なく前進し続けており、私の顔には道が閉じられていません。目に見えないストーリーテリングに関して、ここで発行している「あなたがそうするなら、あなたがそうしないなら、のろわれた」という特定の「ひどい」があります。私の行動が私が気付かないほど自然な方法で物語を変えた場合、それはフォームの成功または失敗ですか?変化がそこにあることをどうやって知ることができますか? Telltaleが小さなポップアップで意味のあることをしたときに指摘し続けなかったとしても、それほど目立たないでしょう。
私はキャラクターが好きですが、私は彼らの肌の下にいるとは感じません。私は彼らの世界が好きですが、参加者ではなく、そこにある観察者のように感じます
私たちの間のオオカミが最高のままであるのは、より小さな会話であり、キャラクター間の相互作用がプロットを駆り立てていないものです。これらは、あなたが不可能な状況を引っ張っていると感じる瞬間です。あなたが彼らの死別のためにあなたを非難する人と平和を作ろうとするとき、またはビッグビーが存在する必要がある人ではなくメディエーターを演じている人でなければならないまれな瞬間に抑えられた。ここで、もう少し軽い日陰でビッグバイをプレイし、障害物を過ぎて行くために適切な入力を必要とするのではなく、自分の用語で他のキャラクターを考慮するようになります。
おそらく、前進の勢いの観点からそれを助けることはありませんが、このエピソードはホイールスピニングのエクササイズのようなものであることが判明しました。これは、最終的にはそれほど重要ではないことが判明した目標を追いかけるためにすべての時間を費やす章の1つであり、クレジットがロールするにつれて、次のエピソードのためにゴールポストが準備されていることに気付きます。プロット開発として、それは大丈夫です。インタラクティブな体験への見返りとして、それほど満足していません。
そして、それはまだ私たちの間のオオカミについての私の留保です。 (まあ、それと、荷重時間とチャギングフレームレート。どちらも再び頭を繰り返します。)このシリーズで私のためにクリックしないものがあります。私は確かに物語を楽しんでいますが、私は完全に夢中ではありません。私はキャラクターが好きですが、私は彼らの肌の下にいるとは感じません。私は彼らの世界が好きですが、私は参加者ではなく、観察者のように感じます。私は大きな選択をするべきだと思いますが、私は小さな結果しか見ていません。
Telltaleがここで長いゲームをプレイし、最後の2つのエピソードがすべてを満足のいく方法でまとめることを願っています。物語にはそれほどではありません - 私は殺人者のアイデンティティを発見する見込みに不思議なことに気になりません - しかし、私はウルフの服で過ごした間に本当の違いを生んだように感じたいからです。
7/10