文脈について話します。戦争z忘れられない経験であり、いくつかの厄介な言葉とかすかな賞賛で却下するのに十分簡単です。しかし、ゲームのDAMNED開発者を無視することは不可能です。彼は、そのリリース以来、無能な道化師または曲がったシャイターのいずれかであることを明らかにしています。驚くべき詳細は、これをバブルでレビューすることを不可能にします - 特に、戦争Zが明らかに1つで作られていなかったためです。
ほとんどのゾンビファンはArma 2 modを知っていますデイズ、現在、開発者による完全なリリースに取り組んでいます。これは、深刻な戦闘シミュレーターのメカニズムの上に、ステルスとサバイバルのホラーを非常に見事に階層化しています。 Dayzのアイデアのほとんどは、「Brazen」が実際にこの正義をしない限り、戦争Zに見られます。それはくだらない裂け目です。したがって、戦争Zにはひどい開発者がいて、完全に独創的ではありませんが、驚きが1つあります。それは時々ほとんど楽しいです。
たぶん、私は絶望的なケースの吸盤に過ぎないのかもしれません。なぜなら、戦争Zがバレルを壊す生産であることは間違いないからです。このアイデアは、コロラド州の地図上のオープンワールドのゾンビゲームであり、最大100人のプレイヤーがさまざまな町や野営地を動き回って物資や武器を覆い隠しています。現実は、PlayStation 2の最先端ではなかったゲームです。その初歩的なアーキテクチャはほとんどコミカルです。建物は固体または中空の粗い立方体であり、小さな線で一緒に詰まっています。建物の外では、物事はさらに悪化し、おそらくあなたのキャラクターのばかげた3フレームの近接攻撃であると定義するイメージがあります。オーディオについて知りたいですか?私がより悪いサウンドエフェクトでプレイした最後のゲームは2つの世界- そして、あなたはそれについて私を引用することができます。
このチョコレートの丸太の上に桜を置くことは、何をすべきかを説明せずに戦争Zがあなたを悩ませるという事実です。これが私の最初のゲームで起こったことです。私は夜に生まれ、トーチをオンにし、すぐに拳銃で近くの2人のプレイヤーに爆破されました。私の最初の考えは、光がゾンビを引き付けなければならないので、グループを危険にさらすということでした。実際、これは戦争Zの絶え間ないスポーンキルの最初の味でした。ここの敵はゾンビではなく、他のプレイヤーです。
あなたはこれをすぐに学びます。最初の数回は他のプレイヤーを見て、彼らに近づいてすぐに銃で撃たれました。その後、潜在的に人口の多い地域を非常に慎重に踏み込み始めます。ゾンビのゆるい散乱は比較的簡単に忍び寄ることができますが、狙撃兵はどこにでもあることがあります。あなたは、彼らが死の画面であなたの死体を略奪するまであなたを殺す人をほとんど見ることはありません。
「War Zの支払いシステムは、あなたが今まで見た中で最もひどい例の1つです。」
即座に血のために外出していない他の魂があり、チームアップは装備の不十分な生存者の間ではるかに一般的です。しかし、ここに別の話があります。私は軍事基地に向かう途中で男に会いました。私たちは両方とも、銃を見つけるのは良い賭けであり、チームを組んだと思いました。到着すると、私たちは分裂し、すぐにハンマーを見つけました。数分後、銃を見つけました。私は相棒に電話をかけ、彼にハンマーを与え、それから検索を再開しました。彼は頭の後ろで私をbl打し、私の死体を略奪し、「ごめんなさい」と入力しました。
今、この男は明らかにスカムです。しかし、素朴なプレイヤーに対するカジュアルな残虐行為は、このような簡単な方法で表現を許可されることはめったになく、戦争Zの世界を怖い場所にします。最高のゾンビの物語は、モンスターに直面したときに人々がどのように振る舞うかについてのものであり、その非構造化された性質のために戦争Zの世界がこれを反映していることを認めることは公平です。数時間後、ゾンビを多かれ少なかれ背景ノイズと見なすようになりますが、あらゆる種類の人間の動きはコードレッドとなります。
これが戦争Zが正しくなることの1つである場合、それは他のほとんどすべてを間違えます。最初は、興味深い体験でさえまれです。新しいサーバーに出現し、待っている盗賊のグループによってすぐに殺されるか、それを最も近い町にぶつけて同じ目的を満たすことがはるかに一般的です。ゾンビAIは予測可能ですが、ゲームは安定していません。そのため、ゲームが別の場所にテレポートすると、近くの脅威から隠れることができます。それ以外の場合、彼らは障害物をクリップします、またはサラウンドサウンドは、間違った方向から近づいていることを示します。
この問題は、ゲームの実質的な構造の欠如によってさらに悪化しており、最初は他のプレイヤーを狩る盗賊や盗賊を狩る善良な男になる前に、最初は物資や武器を買いだめしているという考えです。最初の目的は滑dicで面倒であり、指定されたセーフゾーンに戻ってグッズを落とす必要があります。これにも多くの意味がありません。なぜなら、あなたが殺したときはいつでも、在庫全体が即座に略奪されるからです。
これはすべて、War Zの支払いシステムと結びついています。これは、これまでに見た中で最もひどいchicaneryの例の1つです。ゲームに前払いしますが、膨大な量の基本的な機能(プレイヤーを一族に招待するなど)は、ゲーム内で獲得できない通貨に結び付けられています。したがって、20ポンドなどを支払い(しないでください)、実際に購入したものを楽しんでいる場合は、より多くを費やす準備をしてください。通貨はアイテムや武器を購入するためにも使用できますが、可能性がある場合は永久にそれらを失うと、ポイントは何ですか?
MMOタグにもかかわらず、戦争Zに完全に欠けているのは持続性です。あなたのキャラクターはゆっくりとレベルアップしますが、これが生じる「スキル」はまだゲームにありません。 4〜5時間プレイし、キャンピングカーで撃たれると、すべてが行きます。新しい生存者を殺し保護するために戦っている盗賊やハンターの意図されたエンドゲームは素晴らしいアイデアですが、それは最もゆるいリーダーボードベースの構造を与えられており、ほとんど参照されていません。目的とクエストの通常のトレッドミルがなければ、戦争Zはプレーヤーの自由を提供していると正当に主張することができますが、それは空虚だけです。
ゲームを本当に終わらせているのは、たとえフードチェーンのトップに到達したとしても、それは面白くないということです。あるゲームでは、狙撃ライフル、アサルトライフル、たくさんの物資を見つけることができました。私は近くの町に住んで長いアプローチを眺めることができ、それから次の1時間で、歩いた人を殺しました。私は自分が武装しているとは思わず、誰も私がそこにいることを知らなかったので、すべてのショットがヘッドショットだと思います。たぶんそれは私だけですが、私はそんなに楽しいとは思いません。ただキャンプをして、あなたがそこにいることさえ知らないプレイヤーを吹き飛ばすことで、どうすれば満足を得ることができますか?まあ、それは戦争Zの長期的な目標です - そして私はそれが足の不自由だと思います。
戦争Zをめぐる論争がそれを非常に注目に値するのは残念です。あなたが少し誘惑されているなら、大渦の核心では、不正で無能な会社によって作られた非常に基本的でugいゲームであることを覚えておいてください。不名誉な倫理とデザインの風土病の失敗を組み合わせることで、戦争Zは本当の災害です。
3/10