都市には、路上を埋めるためにインフラストラクチャ、建築、人々が必要です。彼らには公園や病院などが必要です。しかし、多くのビデオゲーム都市にはもっと何かが必要です:モンスター!今日、Vivekは実際のクラシックの1つを見ています。
ラプチャーの大きなパパ
バットマンのファンとして、あなたは私のお気に入りの街がゴッサムシティになることを期待するでしょうアーカムシリーズ。しかし…「私はこれらの答えを拒否しました。代わりに、私は何か違うものを選びました。私は不可能を選びました。私はラプチャーを選びました!」
BioShockのRaptureの水中都市は、ゲームで私のお気に入りの都市であり、象徴的な大きなパパの存在によるものです。
Bioshockに心を投げ戻してみてください。どう思いますか?私にとって簡単:そのゲームでのビッグダディの導入は完全に恐ろしく、ドリルを使用してスプライサーをチャムに簡単に変えるのを見ると、この恐ろしいブラスを着たモンスターの真の強さ、スピード、パワーが示されました。これらの製材中のミニボスの絶え間ない脅威は、ゲームに強さを追加します。彼らはあなたの地上の体からあなたを引き離すために死の天使を簡単に召喚するからです。とても厄介です。
彼らは象徴的です。 BioShockをプレイした人なら誰でも、ダイバーのブーツが歓喜の周りを叩いている音を覚えていると確信しています。急いでいる音、鳴き声、恐ろしいことに、大きなパパが近いことをあなたに知らせてください。
そして、彼らが働く理由はAIにかかっていると思います。 Raptureのスプライサーは自動的にあなたを攻撃しますが、この樹液、深い恐怖はより複雑です。彼らは最初に攻撃されない限り、またはあなたが彼らの妹に近づきすぎている場合、彼らが彼らの収穫をするときに彼らが守る子供たちに近づきすぎない限り、彼らは視界で敵対的ではありません。あなたが大きなパパのスペースを提供する限り、彼はあなたを放っておき、あなたが大きなパパと戦う正確な状態を決定する自由を許し、命を救うトラップで環境を準備する機会を与えます。
その結果、大きなパパとの戦いは決して安くもイライラすることもありません。大きなパパに取り組むたびに、それはあなた自身の選択です。このタイプのプレーヤーエージェンシーと流動性は、大きなパパを人間化することで没入感を高めました。それは携挙を生き生きと感じさせます。
もちろん、創造主であるアンドリュー・ライアンに言及せずに、ラプチャーの街について話すことはできません。彼は社会が「神や王はいない。唯一の男。」彼は何よりも科学的進歩に集中したかった。ビッグダディーとリトルシスターズの恐ろしい創造は、ライアンが監督したアダムとプラスミドの科学的革新に直接リンクしています。しかし、歓喜の住民によるプラスミドへの依存により、それらが非常識になりました。
その他:プラスミドは、歓喜、セキュリティ、スプライサー、大きなパパに存在する3つの派ionsを引き付けるものです。あなたの敵を多少操作する力を考えると、たとえば大きなパパを催眠術をかけてあなたを助けることによって、歓喜はますます現実的に感じ、ルールと結果のある場所です。そして、その中心に?あなたはそれを推測しました。 thud、thud、thud。