ペンティメントのジョシュ・ソーヤーの予期せぬ側面

私がずっと好きだったことの1つは、私がしている仕事について聞いていることです。私は彼らの物語を聞くのが好きです、私は彼らを形作ったことについて聞くのが好きです。なぜなら、彼らは仲間の人間として私に関係しているだけでなく、必然的に、彼らが作ったものを形作ることになっているものだからです。彼らが作るゲーム。私たちが愛するゲーム。

私のポッドキャストでこれに集中できることは特権です。そして、私には素晴らしいゲストがいました。しかし、最新のエピソードで、オブシディアンデザインディレクターのジョシュ・ソーヤー - ペンティメントの背後にあるリードマインド - をした方法で私を襲った人はほとんどいませんでした。

ソーヤーは私が期待していたものではありませんでした - そして、私はこれを彼に数回会った人として言います。しかし、それらの機会に、私は彼を垣間見るだけでした。彼はゲームをデモしたか、私たちが次に何をしているのかを考えながら楽しいことを交換しました - それはそのようなことでした。しかし、今回は彼と一緒に座って、彼の人生について聞いて、彼が誰であるかを聞いた機会を得ました。そして、私が知らなかったことがたくさんあります。

ジョシュ・ソーヤー、タトゥーがたくさんあり、同じくらい多くの物語を語る男。

たとえば、彼がほとんど入れ墨者であったことを知りませんでした。彼は90年代にタトゥーショップのウェブデザインを行っていましたが、所有者は彼にお金ではなく、ソーヤーが気に入ったタトゥーで支払うことにしました。彼はまだそれらが好きです。彼は今、彼の頭の後ろに1つさえ、約20のタトゥーを持っています。 「そして、私はそのようでした」と彼は私に言います。

また、彼が歌ったとは考えていませんでした。そして、私は彼が適切に歌うことを意味します。同様に、彼はそれを勉強するために大学に行きました。彼の前腕にある2つの大きな原稿のタトゥーの1つは、実際に彼が歌うために歌った歌です - ダンテ・ガブリエル・ロセッティによる詩のサイレント正午、ラルフ・ヴォーン・ウィリアムズの音楽に置かれました。そして彼が行った大学は、ローレンス大学音楽音楽院 - 名誉ある場所でした。

しかし、それは長続きしませんでした。ソーヤーは、父親、アコースティックギタープレーヤー、彫刻家と一緒にさりげなく歌って育ちました。 「キーボードのスキルが非常に低かった - ほとんど存在しませんでした」と彼は言います。そして彼がローレンスに着いたとき、それは示した。彼の規律もそうでした。 「私は真面目な学生ではなく、準備ができていなかったので、私は本当に速く燃え尽きました。」

しかし、歌うことは彼の最初の愛ではありませんでした。子供としての彼の本当の欲望は、ファンタジーイラストをすることでした。彼はダンジョン&ドラゴンが大好きで、マニュアルや雑誌で見た種類の写真を描きたいと思っていました。そして繰り返しますが、彼は非常に良いスタートを切った。 「私は小さな町から来て、小さな町で、アートコンペティションに勝っていました」とソーヤーは言います。 「中学生や初期の高校生にとって、私の描画スキル、私のドラフトマンシップスキルはかなり良かったと思います。」

しかし、問題は色でした。 Sawyerは色盲であり、それは色が作品の中心になるようになるにつれて、彼が追いつくのに苦労したことを意味しました。それが歌が出てきたところです。そして、歌うとき、そのコースを走ったとき、そこで歴史への動きがやって来ました - もう1つの生涯の関心 - 劇場が脇にあります。しかし、大学は彼にとって決して決してありませんでした。 「私は良い学生になったことがない」と彼は言う。 「私はいつも馬鹿げていて、友達とぶらぶらしていて、女の子と一緒に遊んでD&Dを演奏していました。

大学が終了し、彼が学生の借金の山に直面するまでではありませんでした。友人は、ブラックアイルスタジオ(90年代のコンピューターロールプレイングゲームの伝説)と呼ばれるゲーム会社に行くWebデザインの仕事について彼に通知しました。人生は私たちが今認識していることに似始めました。そして、それでも、彼はそれに忘れられませんでした。それは彼が立っていて、に囲まれていませんでしたPlanescape:苦しみダンジョンズ&ドラゴンズのコンピューターゲームを作るチームは、ことわざのペニーが落ちたことです。 「そして、私は「ああ、たわごと。多くの人が実際にこれらのゲームを作っているのであり、多分私は彼らの一人になれるかもしれません。」

幼少期のソーヤーについては、これらのことを知りませんでした。そして、それは、その表面では、それが関連していないように見えるので、それが起こっていないようです。彼が所有している12個の自転車について10分間話すのを聞いてください放射性降下物:新しいベガスまたは永遠の柱- 彼はデザインと監督で有名な2つのゲーム/シリーズです。

しかし、間接的に、それは絶対に彼、そして彼は絶対にそれらのゲームです。そして、ゲームでは、最近のペンティメントよりも明らかなゲームはありません。これは、彼がゲームを完全に執筆するようになったのと同じくらい近いです。確かに、それは13人の小さなチームによって作られ、Sawyerは特にアートディレクターのハンナケネディの影響を称賛しますが、彼がいなければ、起源のアイデアもゲームもありません。

ソーヤーの芸術と歴史への愛を見るために、ペンティメントをあまり一生懸命見ている必要はありません。彼の前腕のそれらの大きなタトゥーは、ゲームから直接引っ張られたかのように見えます(彼らはそうではありませんが、それでも)。彼は、川のようにペンティメントを駆け抜けるウンベルト・エコのバラの名前を愛しています。修道院で歌うキャラクターさえいますが、ソーヤーが自分で歌っているのではないかと思います。私は尋ねようとは考えていませんでした。

もっと深く行くと、そもそも歴史的なRPGのアイデアを彼に与えたDarklands MS-Dosゲームについて聞くでしょう。彼はかつてブラックアイルでそれを売り込みましたが、アイデアは飛んでいませんでした - Xboxゲームパスは、その点で魔法の成分であることが判明しました。しかし、ダークランズにリンクした悲しい話もあります。彼がゲームをプレイしていた少年と、突然、いつかはもういなかった人についての悲しい話があります。そして、それはこのような添付の物語にあると思います。ここでは、より微妙であるがペンティメントに対する強力な影響が見つかりません。

それは、あなたが好きなら、ソーヤーの人生、間違ったターンと後悔と記憶のタペストリーから来ています。そして、際限なく好奇心の強い心のように見えるものから。 Sawyerは、数年前に会った人を思い出させてくれますフィルキャンベル、デビッドボウイとマーロンブランドに会うことについて素晴らしい話をしたゲームデザイナーオミクロンやゴッドファーザーなどのゲームに取り組んでいます。キャンベルは何でもすべてに興味を持っているようで、ソーヤーもそうです。彼らのどちらかと話すことは、花粉を選ぶ周りで賑わう蜂の会社にいるようなものです。彼らは決して止まらない。彼らは別の記憶、別の興味、別の物語に際限なく飛びます。

そして、それはすべて、ペンティメントに注がれ、それが余分な次元を与えてそれを作ることであり、それは暖かくて面白く、心を打つ、反射的です。その中で、私は彼が大学にいることについて話していたときに、彼がそれを呼んだように、「馬鹿げている」というソーヤーの性質を感じることができます。そして、私は彼についてとても魅力的だと思うのは、人生、すべての人生によって影響を受けるこの素因です。私は彼と何時間も話すことができました。私はおそらく彼が言わなければならないことのほんの少しだけを聞く必要があると思います。

彼は私が期待したことではありませんが、彼らの周りの世界をスポンジングしている人よりもゲームデザイナーに他に何を期待すべきか - ある世界をスポンギングして、別の世界に再リリースできるようにしますか?