いいえ、いや - 今夜は出かけません。この記事を書き終えなければなりません。疲れすぎて退屈していても、ビデオゲームをプレイすることで気を散らし続けています。はい、私はそれが悲しいことを知っています。しかし、私はこの種のことを永遠にやっていません - 正直なところ、私はその小説に取り組んでいます。それはちょうどそれを取っています長さ、そして、私の時間にもっと良いことが常にあるようです。
私は今までプレイしたゲームを考えられません。シムズ3。最初の2つのゲームにわたる目標、活動、雇用、人格の特性の避けられないが専門的な拡張は、シムがあなたが知っている人の曖昧な類似性ではなくなったことを意味します - 彼らはあなたも知っている人のように振る舞います。すべての良い小さなエゴマニアがシムズのゲームで行われるように、私は私を作りました - そして、彼は私のように振る舞い、私がリードする人生を生きました。このゲームは、過去の抽象的な願いと燃え上がりのドールハウスから、キャラクターシミュレーション/暗殺の奇妙で広大なものにジャンプしました。そして、彼の古い家を悩ませます)、そしてコミュニティが創造したコンテンツ。
すべての変更について、それは間違いなくシムズです。あなたはそれを他のものと間違えることは決してないだろう - キャラクターが動き、話し、自分自身を濡らし、喜びと絶望の間の狂ったようなpingを濡らします...あなたは彼らのスキル、彼らの収入、関係を増やすためにあなたの時間を費やします - 数字はゆっくりと増加しています。これは伝統の中断ではありませんが、最も小さな変化のいくつかは最も深いことを証明しています。重要なことに、さまざまな幸福要因の調整は、シムが悲惨さと不快感に向かって非常に急速に閉じ込められていないことを意味します。彼らは今、仕事、食事、睡眠、清めよりもはるかに多くの日を作る時間があります。そして、たとえパンケーキの調理が不思議に1時間かかる場合でも、少なくともあなたはタクシーをつかんで仕事をして遅くなることができます。
これは、ゲームに大きな変化をもたらします。これは、すべての場所がテレポートする孤立したセルではなく、オープンな世界に設定されていることです。どこに行っても、チャット、スクラップ、または即興のチェスのゲームの準備ができている他のシムが飛び出していることがわかります。本当に生きている世界のように感じるには少しきちんとしています - それらのシムは非常にシミュレーションのままです - しかし、それは非常に多くの逸話を燃料とするランダム性を可能にします。また、より多くの社会障害の傾向にふけるための便利な方法であることがわかりました。既存のSIM関係を混乱させるのではなく、公園で貧しい年金受給者に嫌がらせをすることで、不機嫌そうなかゆみを傷つける可能性があります。
もちろん、自律性オプションをどの程度設定しているかに応じて(スタンドアラウンドのスケールで、とんでもないことに、繰り返し順序を注文するものですが、それは豊富に揃っていますが)、あなたのシムズは落ちるかもしれませんとにかく。 arbitrary意的な好きな/嫌いではなく、人格特性は自分の行動を定義します。したがって、意地悪な特性を持つシムは、理由もなく人々をs辱したり、インターネットに有毒な無名を書いたりして時間を過ごす傾向があります。興味深いことに、多数のネガティブな特性を選ぶことは、あなたが期待するかもしれない感情的な袋小路にSIMをトラップしません。別のシムを魅了したり、彼らの公共のフリークアウトに蓋をしたりすることは常に可能です - これは寛容なゲームであり、ハンディキャップを不自由にするのではなく、オプションのエンターテイメントとしてのいたずらや残酷さの多くのオプションです。彼らはまた、あなたの友人や愛情をより良くするためにそこにいます。もちろん、チャムを非常識なものやクレプトマニアックとしてタグ付けし、風を吹き上げて見てください。