Dark Souls、Crockdown、Zelda、Fezを統合する秘密の成分

私がプレイした最初のゲームは、記憶のゲームでした。私のイギリスの祖父は彼らでいっぱいでした。主にパーラーゲーム。彼のリビングルームの各椅子が駅になり、彼の家族が電車になったものがありました。彼は部屋の真ん中に立って、駅の間に列車を向け、あなたがどの列車であり、どこに向かっているのかを覚えておく必要がありました。 5つまたは6で、私はそれが圧倒的であることがわかりましたが、酔わせることもありました。 (39歳で、私は今振り返って、祖父が地元の治安判事の裁判所の書記官として彼の人生を過ごしていないことを望んでいたと疑っています。)それから、別のゲームがありました - 私はそれがキムのゲームと呼ばれることを学びましたが、子供の頃に学びました私は祖父がそれを発明したと思いました - そこで彼は家の周りからビットとピースのあるトレイを配置し、それらをすべて勉強するために私たちに少し与えてから、トレイを布で覆い、静かに1つのアイテムを取り除きました。彼が再びトレイを発見したとき、私たちは皆、欠けているものを見つけなければなりませんでした。

神、記憶はただ魅力的です。時々 - これらの時間は「40であることへの迅速なアプローチ」と呼ばれるかもしれません - それは記憶が最も人間のトピックであるように感じます。それは、私たちが一緒に絡まっているものの多くの場所です。もつれて結び目。私はキムのゲームを考えていて、祖父のリビングルームに即座に戻ってきました。キムのゲームトレイで時間を提供するアイテムの多くを覚えています - シルバートーストラック、プレクトラム、ピエロが印刷された音楽ボックス、明るい紫色のブラジルナッツチョコレート - そしてこれらのアイテムは独自の思い出をもたらします彼らと一緒に。私はそのプレクトラムを見て、それが何のためにあるのだろうと思ったのを覚えています。トーストラックのことを考えて、ガスホブとその家のキッチンの香りがしたマーマレードの匂いがほとんど匂いがすることができます。その特定のゲームが完成したら、ブラジルのナッツチョコレートを食べることを許されたことを覚えています。

ゲームとメモリは一緒に属していると思います。彼らが心の中に保管されている方法があります。私はゲームや詩を覚えている方法でゲームを覚えている傾向があります。断片が漂流し、時には視界にぶつかり、気を散らし、時にはかすかに厄介なものになります。ターン時に鉄の手すりが上昇した温かいタイル張りの廊下、または紳士が清潔で、清潔で不可欠なスリムを覚えているように、私は突然、鎖からぶら下がっている大聖堂、または訪問者が断続的にスラブの間で押しつぶされている洞窟を思い出しません。ディスコピンククォーツの。私は覚えています作品、そして、作品は、彼らが私に追跡するように強制するゲームよりも多くの場合、興味深いものです。その後ろに海全体を持っていたドア。私を最初に送り返した本。

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しかし、メモリに依存しているゲームはどうですか、それを積極的にミックスに折りたたむでしょうか?キムのゲームは、ステーションと同じように、メモリゲームです。私の子供時代は他の人でいっぱいでした。私たちが家でクレウドを演奏したとき - そして私の子供時代は2つの異なる段階を持っていました。私たちはクレウドを演奏していたか、クレウドをしている間に私たちが言った残酷なことのためにお互いに話すのをやめました - 私の母は私たちに小さなものを使うことを拒否しましたメモ帳は、人、場所、物を書き留めるために提供されます。 Cluedoはすべての人、場所、物事に関するものであるため、彼女は本質的に私たちに最も困難な環境でプレーすることを余儀なくされていました。 (もちろん、彼女は決してパッドを捨てませんでした - 廃棄物!代わりに、私たちはそれらを使って買い物リストなどを書きました。

しかし、今日では、多くのゲームが壊れやすくて、トリッキーな、人間の記憶に頼りたくないように思われます。最初は記憶に最適なアリーナのように感じられる大きなUBi -Games - 私が皮を剥ぎたいと思っていたところはどこで見ましたか?先日、私がつまずいたミッションを始めるにはどうすればよいですか?ナラティブゲームには、キャラクターが記入した便利な日記が含まれています - これは常に少し不気味です - おそらく、あなたが物事を一時停止してクイックポップタートを作る瞬間に。トリッキーな動きでさえ、あなたが最初に教えられた動きでさえ、雇用せずに15時間のキャンペーン時間を費やしたかもしれませんが、多くの場合、リマインダーツールチップであなたの人生に戻ってきます。これはすべて問題ありません - 良いです。そして、彼自身の郵便番号を定期的に忘れているような人であるため、これらの小さな親切は、おそらく私が彼らが雇われていなかったなら、私がクラッシュし、欲求不満でクラッシュしたであろう数十のゲームのフィニッシュラインでおそらく私を突き刺したでしょう。しかし、私たちが失うものがあると感じています。そして、それは私がまだ記憶の場所を見つけているゲームを大事にします。

これらは、メモリを明示的にテストするパズルゲーム、脳トレーニングで得られるもの、またはそれらの古いXbox Live Indieゲームの1つだけではありません。たとえば、最新のZeldaをご覧ください。夜にハイラルを歩いて、橋の上で狂った緑のドラゴンが踊っているのを見ました。私は地図を見ましたが、クエストマーカーはありませんでした、そして私は私の喜びに気づきました:ああ、私はしなければなりません覚えてこれ。ウィンドウェイカーの幽霊船を覚えていなければならなかったように。それは、ゲーム内で個人的に、しかしその記録的なシステムの外で追跡されることでした。ゲームはそれをすべて私に置いていて、私がメモを保持して慎重にプレイした場合、食欲をそそる報酬を約束していました。再びパッドなしでクレウド!気をつけて遊ぶ!

cor!

それから、暗い魂、必然的に、すべての死が教訓であるゲームがありますが、ツールチップでは決して現れない種類のレッスンがあります。これがあなたがロードランをマッピングする方法だと思います:あなたはそれを事故と死者で表面に持ってきます。あなたはそれがどのようにぴったりであるか、そして最終的にそのメーカーが最初にそれがどのようにぴったり合うかを見ることができず、最初にそのメーカーがどのように考えたいかを誤解させることによって、そのメーカーがどのように考えたいかを学びます。

そして、報酬は巨大です。これが私たちの多くがダークソウルを覚えている理由です。しなければならないダークソウルズを覚えておいてください。あなたはそれをメモリにするために常に強制されているので、それは記憶に残ります。 Ditto Crockdown-最初のものは、敏ility性オーブが隠された場所を追跡することができなかったため、すでに自分でクリアしたエリアを追跡する必要がありました。あなたがそうするならば、トラックダウン。 Man、Zelda、Crockdown、Dark Souls:想像力やより伝統的な反射と同様に、記憶とより伝統的な反射を魅了するゲームには、本当に特別な場所があります。

最後に - 最後に私にとっては、少なくとも - Fezがあり、近年Fezと同じくらいあなたの記憶にプレッシャーをかけましたか?あなたが理解していないこのフクロウのことを見ますか?どこで見たのか覚えておいてください。 5時間後、あなたはあなたが理解していない別のフクロウのものを見つけるでしょう、そして、それらをまとめて、賢くて幸せになる両方を置く機会があるでしょう。読めないこのすべての文章を追跡してみてください。特定の音を聞いて、立方体の周りに散りばめられた一連の出入り口を学びましょう。ああ、それはあまりにも多く、そして輝かしくそうです。

ゴメスはそれを覚えています。

Fezは本当にすべてを団結させます。それはメモリに関するゲームであり、ゲームでもありますについて記憶、デザイナーの若者のゲームを再現しようとする自意識的にプルースト人の試み、そしてこれらのゲームが約束した底なしの謎。彼らはこれらのことを約束しました。なぜなら、彼らは役に立つアイコン、ツールチップ、または慎重な日記を保持していたヒーローで満たされた地図を持っていなかったからです。

そして、Fezは、最近のメモリゲームに新たな課題があることを思い出させてくれます。なぜなら、その難問がゲーム内で追跡されていなくても、オンラインスペースのゲームの外で追跡され、美しく、スリルに包まれているからです。フェズはこれを予見しさえしていると私は疑い、私はあなたがすべてを自分で作業させることを奨励できないなら、それが本当に人々がひび割れに集まることを要求するものを投げ込むだろうと思いました。それは素晴らしい反応ですね。群衆の知恵を認め、彼らに忙しくするために何かを与えるために。

そして、それがゲームとメモリについてのことかもしれません。たとえ、FAQを書いたり、メッセージボードを更新したりするためにオンラインで行かなくても、これらの記憶を共有しています。ゲームはしばしば激しく個人的な経験ですが、それらの個人的な経験規模。彼らは近所と大陸を横切ってスケーリングし、人々がプレイするにつれて何十もの寝室の窓でちらつきがありますFortnite、たとえば、単独で一緒に、実験、学習、そして覚えている。