一方泥棒の海クローズドベータは、Rareの大きな新しい共有世界海賊ゲームについて多くの質問に答え、多くの質問を未回答のままにしました。その中のチーフは、おそらく、これはそれですか?
私は最近、レスターシャーの田園地帯のレアのオフィスに航海し、有名な英国の開発者が立ち上げのために抑えられたものを見つけました。
私にとって最も魅力的なメカニックは、エンドゲームに関係しています。 Sea of Thievesには進歩がありますが、一部のゲームとは異なり、多くのゲームとは異なり、経験ポイントも統計ベースの戦利品もありません。進行は、魂の秩序、金の貯蔵庫、商人同盟の3つの貿易会社での評判の高まりを中心に展開しています。これらの派factの完全なクエストは、それぞれにあなたの評判を高めます。評判を上げると、その取引会社でプロモーションを購入する機会が解除されます(このプロモーションタイトルをGamertagに表示できます)。各プロモーションでは、新しい役職を反映した新しい航海や化粧品のセットにアクセスできます。そして、あなたが一定のレベルの評判に達したとき、エンドゲームが始まります。
Sea of Thievesでのあなたの究極の目標は、海賊の伝説になることです。プレイすると、NPCの神秘的なグループにぶつかります。この進行の終わりに、特定の場所で特定のことをするための探求を提供する秘密を発見します(まれなことはそれが何であるかは言いません)。結果は、あなたが海賊の伝説になり、世界の隠されたエリアへの扉を開く鍵を獲得することです(ちなみに、この隠された領域は閉じたベータにありましたが、誰もそれを発見しませんでした)。この領域はメニューからロードされていません。それは仮想世界に存在する場所であり、一度発見されると、キーがある限りシームレスにアクセスできます。今のところ、その場所は秘密であり、そのように保つことは珍しいことです。
内部には秘密の海賊の隠れ家があります。これは、海賊の伝説のランクを獲得したプレイヤー専用の場所です。そこには、古代の難破船の遺跡に組み込まれている伝説の居酒屋があります。遠くには、ゲームの世界に通じる船と滝があります。それはすべて非常にグーニーです。この地域のデモ中に、私は幽霊のような海賊の伝説が椅子に座ってグロッグを飲んでいたのを見ました。これらは、2016年のE3で泥棒の海の登場から持ち上げられた本物のプレイヤーのパイレーツであり、現在はゲームで不死化されています。これらのキャラクターと話すことで、ゲームの隣に来るもののヒントを学びます。おそらく、新しい貿易会社のささやき。秘密の海賊の隠れ家は次のように見えます:
船長の小屋の中には、伝説的な航海を販売するNPCである海賊王がいます。これらは、ゲーム全体で最も挑戦的でやりがいのあるクエストです。デザインディレクターのマイク・チャップマンは、泥棒の海を「泥棒が襲撃した場合」と呼んでいます。
これらの伝説的な航海のクールなことは、乗組員の1人だけが、すべてのプレイヤーがそれを引き受けて報酬を獲得するために必要なのです。海賊の伝説は、3人の新しいプレーヤーの前で船のキャプテンのテーブルに伝説的な航海を叩くことができ、伝説の航海が票を獲得した場合、乗組員全員を連れて行きます。これは、秘密の海賊の隠れ家にも及びます。海賊の伝説は、乗組員を隠れ家に連れて行き、周りに見せることができます。 「この場所のアイデアは、それがナイトクラブのベルベットロープだということです」とチャップマンは続けます。 「それは私が到達したい秘密の場所であり、それについて何か熱心な何かがあります。
「発売後数週間後、最初の人がここでそれを作ります。間違いなく、彼らは泥棒コミュニティの海でミニの有名人になるでしょう。それから二人目、第三者、4人目。世界中の伝説的な航海の拡散と、伝説の意味のこの理解。」
海賊の伝説は、より精巧な衣装(カリブ海の海賊のバルボッサのキャラクターを考えてください)と、あなたのゲーマータグの下に現れる海賊の伝説的なタイトルへのアクセスを獲得します。しかし、乗組員や他の海賊をだましてゲームで経験がないと思うなら、海賊の伝説の服を着たり、海賊の伝説のタイトルを展示したりすることを選択できます。
Pirate Legendで進行は止まりません。 3月に発表された後、泥棒の海に追加する最初の主要な更新の1つは、伝説のキャプテンになるという目標です。このランクを達成すると、秘密の海賊の隠れ家があなたの隠れ家になります。居酒屋ではなく、そこでゲームを開始します。そして、あなたが隠れ家にドッキングされているのを見たその船?それがあなた自身のカスタマイズ可能な船になります。
「発売時、私たちはこのアイデアを作成しようとしています。私は泥棒の世界のこのブラックヒゲまたはジャックスパロウになります」とチャップマンは説明します。 「そして、私がそこに着いたとき、私は泥棒の世界の海で具体的なものを意味する何かを持っています。しかし、その更新を追加すると、今、あなたはあなたの伝説的な船であるブラックパールを作成します。この隠れ家で始まり、あなたは船に乗って、実際にその滝を航海し、バットマンがあなたの船を去るとき、彼らはそれがそれがあることを知っているように、あなたはフライングダッチマンのように爆発します。海賊の伝説の船。
泥棒の海には安全なゾーンはありません。あなたは常に他のプレイヤーが住む世界で遊ぶでしょう。速い旅行もありません。レアは、プレイ中に他のプレイヤーと出会う機会を持っていることを望んでいます(現在は25〜30分ごとに)。これは、スケルトンの砦が登場する場所、泥棒のバージョンの襲撃や公開クエストです。
砦は世界中に振りかけられており、占領または空いていることがあります。プレーヤーまたは乗組員として、あなたは通過する船で砦を占領し、発砲することができます。しかし、砦がスケルトンで占められている場合、その上に巨大な頭蓋骨雲が現れ、どこかに宝物が詰め込まれた金庫があることを示しています。
砦の中には、スケルトンのキャプテンと対戦する前にスケルトンの波と戦うことを伴う厳しい挑戦があります。キャプテンを倒すと、金庫のロックを解除する鍵が得られます。 (注意してください:ゲーム内のチェストや頭蓋骨、その他の物理的なオブジェクトのように、このフォートキーは手を変えることができます。)ボールトの内側にはクエストの報酬があります。あなたはそれをすべてつかむために帰りの旅行をする必要がありますが、あなたが砦から出てくるとき、おそらくあなたは他の少数のプレイヤー船に直面していることに気付くでしょう。スカルクラウドはビーコンのように機能し、狂いのようなプレイヤーを炎に引き付けるように設計されています。
まれなことは、多くの場合、泥棒の海、またはプロジェクト全体をサービスとしてゲームとして指します。最近の多くのゲームと同様に、Sea of Thievesは頻繁に更新されるように構築されています。開発者は私に言及して、新しい伝説的な航海と貿易会社を追加して、エンドゲームプレーヤーを興味を持ち続けることを計画しています。この計画の成功は、泥棒のSeaが粉砕していないため、ゲームの成功の鍵となります。とにかく、伝統的な意味では粉砕はありません。
まれに、ゲームの究極の魅力は旅です。 Sea of Thievesの大きな賭けは、プレイヤーがより多くのために戻ってくるのに基本的なレベルで十分に楽しいです。プレイエクスペリエンスの多様性は、希少な作品の任務からではなく、プレイヤーの相互作用と、ゲームがあなたをbeatられたトラックから引き離そうとする方法から来ています。この一例は、ボトルの中のメッセージです。いいえ、警察の音ではなく、泥棒のサイドクエストの海の音です。ボトルは遠くに輝きます。それを見つけて、メッセージを読んでください、そしてあなたはあなたが始めたものよりも良いクエストに終わるかもしれません。航海は「指示された目標」と呼ばれています。残りはあなた次第です。
「なぜあなたは泥棒の海を演じるべきですか?」レアスタジオディレクターのクレイグダンカンに尋ねます。 「あなたがそれを最後にプレイしたとき、あなたはあなたの友人とこの素晴らしい冒険をしたので、あなたは泥棒の海を演じるべきです。」
しかし、それで十分ですか?
「ゲームがただ楽しくなるのは大丈夫ではありませんか?」エグゼクティブプロデューサーのJoe Neate。 「それが私たちが常に持っているものであり、それは私たちが進行するものを入れる前でした。私たちはあなたに十分な動機付けを与えようとしています。物語と笑顔と笑い。
そのためには、泥棒の伝説になるために、閉じたベータ版よりも泥棒の伝説になるために、泥棒の海でやるべきことがあります。クローズドベータ版には、1つの貿易会社、金の貯蔵庫が登場しました。しかし、ゲームには3つの発売時に3つあります。前述の金の貯蔵庫、魂の秩序、商人同盟です。それぞれに異なる雰囲気と伝承があります。
宝箱や頭蓋骨を見つけること、または木製の板、バナナ、キャノンボールなどのリソースをフェリーすることを含む航海がたくさんありますが、商人同盟は動物を見つけることを任せ、動物は...問題があります。野生で珍しい品種を見つける必要があるだけでなく、海賊はそれらを捕まえ、保管し、評判と金のために輸送するために協力する必要があります。 「興味深い部分は、乗組員が帰りの旅で彼らの世話をする傾向があることです」とチャップマンは言います。 「私たちは、それが素晴らしいユーモアの機会であるだけでなく、泥棒の海の口調にも合っていると信じています。」
大砲の火をつけたばかりで、船の底部のデッキに水がいっぱいになっていると想像してください。さて、鶏をつかんで安全な地面に動かす必要があります。鶏は撃つことができ、驚いて走り回ります...頭のない鶏。動物がそうでない場所に火薬樽を保管することはおそらく良い考えでしょう。
鶏はまた、夜明けごとにドゥードルドゥーを覆い、近くの船にあなたの存在に警告します。豚は空腹になり、給餌する必要があります。あなたが注意しなければ、彼らは飢starで死ぬでしょう。バナナの供給に浸り、前post基地への帰りの航海中にそれらを生かし続けますか、それとも攻撃されているケース内で自分のために保管しますか?
しかし、ヘビは最もよく聞こえます(ヘビはほとんどのことで最もよく聞こえますよね?)。それらは有毒なので、あなたがそれらを捕まえている間は注意する必要があります。彼らはまた、あなたがそれらを運ぶバスケットにあなたを噛むことができます。しかし、あなたは音楽を演奏することでヘビを作ることができます。あるプレイヤーがバスケットにヘビを運んでいる間、別のプレイヤーがコンサーティーナを近くで演奏するストレスを想像してください。ヘビをあなたの最も貴重な胸に置いてみませんか。インスタントヘビトラップ。それはまさに災害レアが挑発したいレシピの一種です。
Sea of Thievesには、閉じたベータ版が示されている以上のものがあることは明らかであり、スタジオを訪れる前よりもゲームの長寿を期待しています。しかし、それでも、このゲームからの不在、つまりキャンペーンによって目立つことが1つあります。
レアは、泥棒の海にはキャンペーンもまれな物語もないことを私に確認しました。特定の順序で完了する必要があるクエストのセットはありません。実際にはカットシーンはありません。 Sea of Thievesは、プレイヤーが自分のキャンペーンを描くキャンバスです。これは、ゲームが少し薄く感じられることを意味すると言う人もいます。他の人にとっては、楽しみで十分です。話すことがなければ、そうでなければなりません。
「それは即興とスタンドアップです」とジョー・ニーテは言います、そして私はその類推が好きです。それは、泥棒の海はスクリプトから外れることであるという考えを呼び起こします。また、泥棒の海に入れるほど、それから抜け出すことで、新しい懸念を引き起こすという考えを呼び起こします。ストーリーやキャンペーンがなければ、私たちはおそらく私たちが楽しみを見つけるのを助けるために見知らぬ人であるプレイヤーに依存しています。結局のところ、私たちのほとんどは、即座のストリーミング可能なシェナンガンのスタンバイで、非常に興奮した友人の既製の乗組員を持っていません。
クレイグ・ダンカンはこの懸念を却下し、泥棒の海はこれまでに作られた「最も友好的な」マルチプレイヤーゲームになるように設計されており、それは障壁を分解するために構築されたと主張しています。彼はまた、プレイヤーが自分の物語を作成するためには、キャンバスの海が「光」でなければならないと主張しています。
「あなたが皆を道に押し通した瞬間、彼らが実際にしているのは私たちが彼らのために作成した冒険をすることです。一方、私たちがあなたに世界の軽いキャンバスを与えるならば、私たちはその世界を形作り続けることができますプレーヤーのアクションに基づいているように見えます。
「私は世界で起こっていることのアイデアが大好きです。これは、順に進んでいる生地と泥棒の伝承を形作ることができます。泥棒の海の黒いひげは、本物の名前の本当の乗組員の本当のプレイヤーです - それは本当に難しいですあなたがすでにすべての人を道に描いたなら、あなたは彼らに通り抜けたいです。」
「あなたは心を開いて泥棒の海に来なければなりません」とニートは結論付けています。 「あなたはハンドヘルドになるつもりはありません。私たちはあなたに船を航海する方法を見つけて、あなたが取るつもりのクエスト、あなたが転用するもの、そしてあなたがどのようにあなたがするかを発見してほしいです。他のプレイヤーと遊ぶ。
「あなたがこの世界で持っている物語は何ですか?」