ビデオゲームガンの問題

先日、私は英国のビデオゲームチャートを閲覧していました。何かが私に気づきました。今週は、銃を発射することについての15ゲームしかありません。

これは進歩のように感じました、そして私はそれを歓迎しました。将来的には、私が唯一のゲームジャーナリストであるパー​​ティーに到着し、私がしているのは一日中ゲームをプレイすることだけであるかどうかについての通常の快楽を分配しています(「はい、配管工がただ座っているのと同じ方法で無限のダンプを取る」)、私が考えていた媒体の普遍的に暴力的な性質について守備する必要はありません。 Fez、Journey、Ethan Carterの消失など、ストローを握っているように感じることなく、より多くのゲームを指すことができるようになりました。そして、コンテンツと購入習慣が実際に彼らの顔色を変え始めているなら、いつかこの夢を生きることができるようになる可能性が少しあります。

それから私はもっとよく見て、銃を発射することではないゲームのほとんどは、代わりに物事を打つことであるか、MinecraftやMinecraftのクローンであるか、SkylandersやSkylandersクローン、またはレーシングゲームであることに気付きました。それから私は、BorderlandsとCommand&Conquerコレクションが両方とも存在することに気付きました。そのため、技術的には、「戦闘」に私の定義を広げて適切にカウントした場合、実際にはトップ40に67の暴力的なゲームがありました。

C&C Ultimate Editionが存在することすら知りませんでした。 5 quidの17ゲーム?チャチン!

結局のところ、私たちはまだ銃が大好きだと思います。しかし、私はこれが世界の終わりだとは思わない。演奏を終えたばかりです影の戦士、銃以外にはほとんどありません。私は自由な時間のほとんどを運命にプレイしています。レベル30に達したら、最終的にはますますエキゾチックな武器の崇拝に関するゲームになります。どちらも不健康な追求ではないと思います(後者について証明した私の友人や家族として、不健康に追求することは可能です)。どちらの場合も、敵はほぼ排他的にモンスターとエイリアンであり、かなり無ヒンのプレイヤーでさえ現実と区別することができ、どちらのゲームも現実の戦争と残虐行為と無慈悲に直接的な類似点であふれていません。

どちらのゲームも多くのことを言うことはありませんが、それは犯罪ではありませんが、戦闘をフィーチャーしたゲームはまだ興味深いストーリーを語り、映画、テレビ番組、コミックが何十年もの間行ってきたように、エンターテイメントを提供しながら、思考を刺激するコンテキストを提供することもできます。電力と損失に関するメッセージですバイオショックそれとも、電気レンチで人々を叩き、ゾンビをシブで刺すので、私たちの最後はあまり面白くないか心を痛めますか?あなたがあなたの不信を停止することに慣れているのではありません。

Shadow Warrior and Destinyを演奏していることの1つは、私にフェチを撮るのが大好きなのが、受け入れるのが本当に難しいゲームはフェチシスのゲームだということです。つまらない銃。熟考すると、これは戦場とコールオブデューティゲームにおける私の長年の無関心の源であると思います。確かに、私は彼らといくつかの楽しい時間を過ごしましたが、あなたが美貌を乗り越えていくつかのコントロールポイントをキャプチャしたら、あなたはすべての切断された通知とジンゴイズム以外に何を残していますか?ああ、AK-47。ああ、赤いドットの光景。ああ、ピストルグリップ。子牛肉を試してみてください。

UZIの明らかなアップグレード?別のウジ。

シャドウウォリアーは、世界最大のゲームフランチャイズで460の第7回ではないにもかかわらず、何が起きているかを知っています。それはナマズのように見える二重バレルショットガンを持っていますが、それはそれ自体が優れています。それはほとんど反動せず、敵を細い赤い霧に変えます。 30分間、ブランドのないウジで人々を噛んで30分間噛んでいた後にそれをつかむことは、あなたが幽霊を食べさせようとすることに気付くようなものです。しかし、その後、武器メニューに移動し、「もう2つのバレルを追加」する最初のアップグレードです。まず第一に:素晴らしい。第二に:これは、アップグレードでプレイヤーを販売する方法です。技術的には、4000コインをより多くのパワーに費やしていますが、アップグレードテキストと更新されたアニメーションはどちらも銃のフィクションを尊重します。

運命はさらに良いです。オフィスでそれを演奏する私たちのグループがあり、私たちの1人が今新しい銃を袋に入れたときはいつでも、最初の質問は他に何をしますか?そのため、統計ページの上を凝視し、エキゾチックなハンドキャノンソーンがターゲットに付着して残留ダメージを与えることができることに注意してください。ルックスも重要です。とげはゴシック様式のカトラスのように見え、アイスブレーカーはメカジキに似ています。 Destinyがそのフィクションを分配する方法は悪名高い労働ですが、Bungieはそれぞれの特徴的な武装に付随するワンライナーとその要素にありました。 「使用が致命的な損傷を引き起こす場合、これらのコンポーネントを交換してください」とアイスブレーカーは示唆しています:「ヒートシンク。雑誌。オペレーター。」

かわいそうな老goth。

ゲームはまだ銃、または少なくとも武器に関するすべてのものですが、これを恥じる必要はありません。おそらく、バッドジュジュパルスライフルのエキゾチックな賞金の一部として、1日で召喚ピットストライクを走らせた理由をパーティーの人々に説明することはまだ難しいことですが、それは私が説明しているゲームよりも私について語っています。 (そして、ちょっと、それに直面しましょう、私はパーティーにいません。)

しかし、ゲームのトップ40リストを振り返り、武器を持っているすべてのゲームを熟考すると、それらのほとんどが逃げてすぐに忘れられることを知っています。記憶に残る武器、しかし?彼らはゲームを作るだけでなく、人々の心の中でそれを生き続けます。私はまだ武装と危険なサメの銃を覚えています。私の同僚のクリス・ドンランは、リモート制御された恐竜であるWaggleton P. Tallylickerについて黙らせません弾丸、本質的に巨大な武器でした。そして、人々がハーフライフ3をあきらめない理由の1つは、半減期2重力銃がありました。ゲーム開発者?どうしても銃を守ってください。あなたが正しいものをフェチにしていることを確認してください。

PSフェチシング銃を止めてください。