次世代はオープンワールドになります

大胆なE3ショーフロアには、オープンワールドゲームが詰め込まれていました。

Mad Max、によって開発されました雪崩スタジオ;ウィッチャー3、CD Projektによって開発されました。Hideo Kojima'sメタルギアソリッド5;ディーン「ロケット」ホールデイズスタンドアロン。

EAはまた、オープンワールドの方向に向かっているようです。新しいミラーのエッジゲームは、BiowareのDragon Age:Inquisitionと同様に、オープンワールドです。 Mass Effect 4、またはそれが最終的に呼ばれるものは何でも、オープンワールドになると思われます。

Ubisoftのオープンワールドの提供は特にかさばっています:Assassin's Creed 4。ウォッチ・ドッグス;部門と乗組員。

それで、何が起こっているのですか?なぜパブリッシャーは今、オープンワールドにそんなに投資しているのですか?そして、それらを違うものにするコンソールの次世代については何ですか?

UbisoftのヨーロッパのボスであるAlain CorreはEurogamerに、彼の会社のGargantuan E3ブースのdin騒の中で、会社がすべてのコアゲーム開発者をオープンワールドの方向に押し進めていると語っています。レイマン、ラビッド、ジャストダンスはここには含まれていませんが、他のすべては(私はオープンワールドのジャストダンスゲームのアイデアが大好きですが、おそらく黙示録的なパリを歩き回って、ボトルキャップを獲得するために踊ることができます)。

私たちが見たように、このプッシュは、Ivory Towerの元テストドライブ無制限の開発者からの共同制作と、ドライバー:San Francisco Studio Ubisoft Reflectionsからの共同制作であるMassiveとCrewからの部門を人目に引くことになりました。どちらのゲームも、プレイヤーが探求するための巨大な永続的な世界と、彼らがそうする方法にある程度の自由を提示しています。 Correによると、ゲーマーがとても説得力があるのはこの自由です。

「私たちはオープンワールドを信じています」とコールは言います。 「あなたが世界に自由を持っているとき - それはシームレスなマルチプレイヤーを持つことができます - それは脚本のある物語を持っているのではなく、ゲーマーに何か新しいものをもたらします。自由はユニークなものをもたらします。

「以前にオープンワールドがありましたが、オープンワールドをプレイするときの気持ちは誰にも負けないと思います。そして今、私たちはすべてのクリエイターをその方向に進めるようにプッシュしています。」

実際、オープンワールドが以前にありましたが、その多くは大成功を収めています。ビデオゲームのエグゼクティブの頭に、ベセスダのSkyrimとその肌寒いオープンワールドの巨大な成功に反応して画像があります。

しかし、Skyrimは孤独な経験であり、それにとって素晴らしいものでした。 Dour Fantasyの世界でのあなたの冒険はあなたとあなたの冒険でした。それらの厄介なドラゴンを除いて、誰もあなたを悩ませませんでした。

次世代のコンソールのオープンワールドは異なります。次世代のオープンワールドが接続されています。

「私たちはオープンワールドを信じています。あなたが世界に自由を持っているとき、それはシームレスなマルチプレイヤーを持つことができます - それは、脚本のある物語を持っているのではなく、ゲーマーに何か新しいものをもたらします。」

Ubisoft EuropeのボスAlain Corre
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たとえば、部門を見てください。音がしてMMOのように見えますが、そうではありません。 MMOの要素が必要であり、それらを時計犬にポップします。探索する世界がありますが、友達と一緒にやることをお勧めします。

乗組員を連れて行きます。あそこのどこでも、遠くで運転することができます。しかし、あなたが予想されるように、クルーで友人とそれをすることを奨励されています。

「次世代はシームレスを提供し、参加して経験を積んでください」とCorre氏は言います。 「友人はあなたを助けることができ、時計犬のように相手になることができます。それは以前は存在していなかったものです。

「時計犬では、友人がジャンプしてタブレットやスマートフォンを手伝って警察から逃れることができます。あなたの友人はあなたの車を運転して、警察から逃げるのを助けるために信号を交換することができます。あなたは、橋を活性化して、それが開くと警察に捕まっています。

「それは以前に存在しなかったものです。スクリプト化されていました。今ではそうではありません。今ではオープンで無料です。あなたはやりたいことをします。マルチプレイヤーをプレイするか、そうしません。」

「それはスクリプト化されていました。今ではありません。今ではオープンで無料です。あなたがやりたいことをします。マルチプレイヤーをプレイするか、そうしません。」

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Correが説明しているのは、新しいタイプのオープンワールドゲーム、接続された常にオンラインタイプのオープンワールドゲームです。繰り返しになりますが、それはすべて非常にMMOに聞こえますが、おそらくUbisoftのマーケティング部門の要請で、Correはそれらを「生きている世界」と表現しています。

「MMOではありません」と彼は付け加えます。 「あなたは自分自身や友人と一緒に体験をすることができます。それは止まらない世界であり、人生のようなものです。あなたは人生に近づいています。

「これがゲームの設計方法であるため、部門は常にオンラインになります。それは常にオンラインであり、常に生きている世界です。常にオンラインであるという事実は必須です。クルーにとっては同じです。参加できます。あなたの友人かどうかは、この世界で常に何かが起こっています。

「私たちはこの種の経験が素晴らしいと信じています。リビングルームではない間に演奏し続けることができます。タブレットやスマートフォンを使用してキャラクターを豊かにしたり、キャラクターや友人を助けたりすることができます。

「私たちは、ゲーマーが常にこれらの世界と接触する可能性を示しています。これはまったく新しく、さわやかなものです。」

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ファンタジーのロールプレイングゲームThe Witcher 3はシングルプレイヤーのみのオープンワールドであるため、Ubisoftのゲームとは異なりますが、接続されたコンソールを利用しています。ソーシャルメディア機能がゲームに組み込まれているので、あなたがそうすることを望むなら、あなたはあなたの成果をFacebookに投稿し、自慢している間に自慢することができます。また、CD Projektはその場で新しい成果を生み出します、とエグゼクティブプロデューサーのJohn Mamais氏は語ります。 「それは物事を拡張する本当に良い方法です。」

Just Cause Developer Avalancheによって作られたMad Maxもシングルプレイヤーのみのオープンワールドですが、スタジオボスのChristofer SundbergはEurogamerに、彼が話すことができないいくつかの接続された機能が含まれると伝えます。

10年間オープンワールドゲームを行っているSundbergは、このジャンルの人気の急増は出版社のマーケティング調査の結果であると考えています。 「プレイヤーは、プレイするゲームで自由の大部分を持ちたいと思っており、それが業界でこの新しい発展を促進しています」と彼は言います。

Sundbergは、Open-Worldという用語とSandboxという用語を区別しています。 Just Cause 2は、サンドボックスゲームとしてよりよく説明されていると彼は言います。なぜなら、それはプレイヤーに世界、ツールを提供し、それに取り組むことができるからです。プレイヤーが愛するのは、この「無制限の自由」だと彼は言います。

「私はただの原因がサンドボックスゲームだと思います」と彼は言います。 「それはあまりストーリー主導ではありません。マッドマックスは、非常に強力なストーリーがあるオープンワールドゲームのようなものだと思います。」

「今では、すべての開発者が、オープンワールドゲームを開発していると言っていると言っています。

雪崩のボスであるクリストファー・サンドバーグ
Metal Gear Solid 5でKojima Hideoはオープンワールドになりました。

おそらく、それがE3で、川史史がワーナーブラザーズブースに飛び込んでマッドマックスデモを演奏した理由です。 Microsoftの記者会見でゲームの人目を引く予告編を見た人なら誰でも知っているように、Metal Gear Solid 5は、スネークが馬に乗って複数の方法で目標に近づくことができるオープンワールドゲームです。

コジマは、サンドバーグによると、マッドマックスデモに親指を立てた。

Sundbergは、Semi-Open-WorldやSuper-Open-Worldなど、オープンワールドのジャンル内のサブジャンルの出現を予測しています。とても。

「今では、すべての開発者が、オープンワールドゲームを開発していると言って、それがどれほどオープンであるかを実際に示していると言っています」と彼は言います。 「一部の人にとって、オープンワールドのゲームは、あなたが木の周りに道を歩むことであり、それが選択をするプレーヤーです。右または左に行くことができますが、木を歩き回った後に同じ道に行き着くことができます。

「私たちはプレイヤーに世界を与えるだけでそれにアプローチします。だから私たちは見る。私たちはオープンワールドゲームを開発するのに10年の経験があり、それは簡単ではない。それは大変な仕事だ。多くの時間がかかる。あなたはゲームにアプローチする必要がある。より直線的なミッションベースの構造から来た場合、以前に行ったことがありません。

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ほとんどの人にとって、次世代のコンソールは魅力的でありながら高価な提案です。お金はタイトで、PlayStation 4とXbox Oneの両方が安価なデバイスではありません。精通したゲーマーは、次世代のゲームがおしゃれな新しい次世代コンソールと一緒に行くことを期待しています。

Correは、Ubisoftが作っているゲームの種類、部門、クルー、ウォッチドッグなどが、私たちが求めている次世代のゲームのようなものだと考えています。彼は、これらの新しい接続されたオープンワールドエクスペリエンスが、私たちが次世代のコンソールにアップグレードするよう説得すると考えています。

まあ、それら、そして見事なビジュアル。

「これらの2つのことの組み合わせは、ゲーマーが次のマシンに転送するように促します」とCorreは笑顔で言います。オープンワールドのファンがビジネスをしているようです。