まず、そして最も重要なことは、これを知る価値があることです。モンスターハンター。それだけでは、ほとんどの人にとって入場料の価値があります。それは確かに私のためです。カプコンの長期にわたるシリーズのミーイングハートである乱暴で愛らしい猫の足に足を踏み入れることは、啓示ではありませんが、それにもかかわらず、それは彼らの単純化されたムーブセットとリソースの集まりの能力を理想的な方法にするための能力を大いに楽しみますキックバックして、モンスターハンターの光景と音を楽しむ。
世代は、おそらくカプコンのシリーズを定義する半酔っぱらい牧歌的な気まぐれをすべて取り入れる最良の方法を提供します。最近の歴史を通して一種の穏やかなツアーを提供します。ベルズアンドホイッスルモンスターハンターは、過去数年にわたって獲得しました。古い村は、古いキャラクター、モンスター、ロケールと同様に戻ってきます。それはすべてにノスタルジアの汚れを持っています。それは、それらの最初の数十時間がそれで再会するようになり、すべてが古い友人からの心強い抱擁のように感じます。
それは、世代に驚きを驚かせる能力や単に圧倒する能力がないということではありません。ここには新しいものがたくさんあり、この最新のモンスターハンターに蓄積されたシステムがとても深いです。提供中。世代の見出しの新機能では、芸術の導入、あなたがアクセスできるコンボの通常の文字列の下に置かれ、戦いの過程で補充されるムーブセットを見ます。
それは別のレベルの深さであり、数十時間にわたって剥がれるもう一つのレイヤーであるモンスターハンターはあなたから丁寧に盗みます。数十時間、私はまだ利用可能な新しく紹介されたスタイルを無謀に実験しています - アデプトは熟練したプレイヤー(私を数える)のためであり、タイミングの強い人々のために強力な反撃を開き、ストライカーはより攻撃的になりますギルドは伝統主義者のためにそこにあるように感じますが、モンスターハンター4のスタイルに近づきます。一方、ドッジロールを少しホップに置き換え、モンスターをマウントするのが少し簡単になります。新生児のムーファの熱意を持つフィールド。
戻ってくるプレイヤーが本質的に頭を巻き起こすためには、新人にとっても少し穏やかなオンランプがあります。それはすべて、それが事実を物語っていますモンスターハンター世代です最も広いシリーズのゲーム - 以前のゲームは、より多くのモンスターを殺すことができるかもしれませんが、それらのどれもそれらを殺すための非常に多くの異なる方法を誇ることはできません。
しかし、そのために、世代はモンスターハンター4の高さに到達できるとは感じていません。また、シリーズで最高の出発点でもありません。そのすべてのスプロール、および以前のエントリへのすべてのうなずきについて、それは単にその前身の一貫性を欠いています。それは期待されることです、それは、しばしば過去の勝利のwhistlestopツアーのように感じるものであり、そのオープンアームのアプローチのために言われることがありますが、村はすべて数時間の遊びでロックされています。 - モンスターハンター4のストーリーが提供するスルーラインを見逃しています。
世代はシリーズにとって大きな前進のようには感じません。そして、今年の日本でのスピンオフストーリーが義務を果たしているため、任天堂NXの一環として行われるモンスターハンターのために私のお金は次の大きな飛躍に進んでいます来年のラインナップ - しかし、それはシリーズの回想のよく稼いだ瞬間です。そして、あなたは猫として遊ぶことができます。あなたは本当にそれをあまり間違って行くことはできません。