コナミは老人のコナミではありません。日本の会社は、メタルギアクリエーターを捨てましたHideo Kojimaモバイルゲーム、カジノマシン、...ジムを支持して、一般的に大きな予算のコンソールビデオゲームの開発。
キャッスルヴァニアやサイレントヒルなどのファンは、このスイッチに焦点を当てているかもしれませんが、銀行までずっと笑っているコナミタワーの頂上にあるスーツは嘆きます。
それは、コナミが多くの利益の地獄を作っているからです - 2015年にリリースされたときよりもはるかに多くの利益メタルギアソリッド5。要するに、コナミの新しい方法が機能しています。
コナミは報告した2016年12月31日に終了する9か月間で、2015年の同じ期間である9か月間の利益の70パーセントのジャンプ。この印象的な利益の向上は、収益が8.5パーセント減少しているにもかかわらず、Konamiがより洗練された、より収益性の高いビジネスであることを意味します。ポストコジマプロダクションの世界。
Konamiの収益のほとんどは、コナミがあればコンソールビデオゲームがポップアップするデジタルエンターテイメントセグメントから来ています。
Konamiは、Yu-Gi-Ohを含む、会計期間中にうまくいったいくつかのモバイルゲームを強調しました! Duel Links(25mダウンロード)とJikkyou Poffight Soccer(5Mダウンロード)。後者は叫びながら言わなければなりません。両方とも、コナミゲームの間でダウンロードの最速のペースを記録したと同社は述べた。
また、そのセグメントには、Jikkyou Pawafuru Puroyakyu(29mのダウンロード)とプロの野球のスピリットA(7mダウンロード)があります。
コナミはまた、Yu-Gi-Ohのグローバル販売の継続を指摘しました!トレーディングカードゲーム。ああ、それはまた、任天堂3DSのためにJikkyou Pawafuru Puroyakyuヒーローをリリースしましたが、2017年11月(PES 2017-これらの海岸でのプロエボリューションサッカー)を獲得したことは、「堅実なパフォーマンス」を提供し続けています。
しかし、ホームのコナミの移行を実際に叩くのは、会社のゲームと今後のスレートをリストする以下のテーブルです。
私はそのリストに4つのコンソールゲームを数えていますが、そのうち2つは日本市場を対象としたあいまいな任天堂3DSゲームです。今年は別のPESがあることは間違いありません。つまり、コナミから期待できることを意味します。
- スーパーボンバーマンR、ニンテンドースイッチ
- Metal Gear Survive、PC、PS4、Xbox One
- PES 2018、PC、PS4、Xbox One(Nintendo Switchも?)
だからあなたはそれを持っています。コナミがサイレントヒルズにこだわっていることを望んでいるか、キャッスルバニアを再び失うようにしようとしたことを願っています。コーポレートウォン。