Lords of the Fallen 2 Game DefiantがCIゲームのために作っています新たなスタートとなり、何も使用しません元プロジェクトのリーダーであるトマス・GOPによって行われた既存のデザイン作業そして、数年前から事前生産をいじくり回していたチーム。ただし、続編は、ダークソウルズの静脈におけるアクションロールプレイングゲームです。
「それは本当にリセットです、それは新たなスタートです」とDefiant StudiosのマネージングディレクターであるDavid Grijnsは私に言いました。 「それは新しいエンジン - Unreal 4-と新しいチームです。アクションRPG開発の長くて輝かしいバックグラウンドを持たないチームですが、実際には強みと考えています。」
チームの背景は、正当な理由のオープンワールドサンドボックスの騒乱です。クリエイティブディレクターであるGrijnsとDefiantの共同設立者であるRoland Lesterlinも2011年にAvalanche New Yorkを共同設立しました。ちょうど原因3取り組み始めましたちょうど原因4、2016年に出発する前に、何か新しいものを開始しました。
「ソフトウェアがバッドランズのこの特定のエリアのねぐらを支配するようなものだから、ここに入ることを希望するすべての人を放棄します」 - david grijns。
Defiantとの彼らの当初の意図は、協力的なマルチプレイヤーゲームを作ることでした。彼らは一緒に働いたロックスターゲーム私たちは黒く、デジタルエクストリームですウォーフレーム、および発表されていないStarbreeze用のロケーションベースのVRゲームを構築しました。彼らはまた、協同組合のマルチプレイヤー請求書に適しているかもしれないオリジナルのIP「静かに泡立つ」もあります。私は知りません。しかし、昨年末倒れた領主2彼らの道を渡り、ゴシック様式のRPGに取り組むチャンスはあまりにも魅力的でした。
反抗的なピッチを獲得したのは、明らかに「魂のような」RPGサブジャンルのソフトウェアの支配から引き受けるスタジオの飢えでした。 「これはゲーム業界の分野であり、現在はある程度触れられないと考えられています」とGrijns氏は述べています。 「ソフトウェアのルーストから、バッドランズのこの特定のエリアのねぐらを支配するようなものですので、ここに入ることを希望するすべての人を捨ててください。」そして、それらはまさに私たちが愛する種類のプロジェクトです。
「私たちには非常に上級のチームがあり、シニアが望むものが挑戦されます。技術的かつ創造的に課題が高いほど、私たちはより興味を持っています。新しい技術と多くの技術的なリスクを冒して、その後のすべての山は私たちにとっては克服できないように見えます。 ? '"
Lords of the Fallen 2に対するDefiantのアイデアは、明らかにNiohのようなゲームと同様に、Souls Gamesに描かれています。 「これらのゲームの多くからインスピレーションを得てから、これらのカテゴリのいくつかをもう少し進めようとした新しいコンセプトを思いつくことができました」とLesterlin氏は言います。
「私たちは、最初のファン[倒れた1人の領主]のファンを驚かせるいくつかのことをしていることを願っています。ファンベースを拡大する機会があります。 ...」
「死のシミュレーター」とGrijnsは言いました。
「デスシミュレーター - 正確に」とレステリンは付け加えました。 「私たちはプレイヤーのためにそのファンタジーを取り、それらのファンに少し新しいものを見せようとしたいと思っています - その中に新しいアプローチ。競争は良いことです。 「
正確な概念を話すのは時期尚早です。それは、それらがまだ決定されているからです - 「私たちはまだ概念を模索していて、紙のデザインとプロトタイプの間を動かそうとしています」とレステリンは言いました - しかし、非常に重要なことは、ゲームが滑らかでタイトであることを保証することです。
「私たちは特定の分野で本当に優れていることを本当に望んでいます。それは私たちのチームのマントラであり、私たちが持ち込みたいポーランドと品質です」とLesterlinは言いました。 「私たちは、戦闘や他の多くの領域を通して、プレイヤーエクスペリエンスと感触に深く焦点を当てます。それは、私にとって、品質が生まれた場所です。世界は探索するのがエキサイティングです。
「それは私たちがCIとチャットを始めたときに来たところです。それがアラインメントがあった場所です。彼らは本当に非常に洗練された体験を得て、倒れた領主1で、そしてサブジャンルの中で探求された本当に素晴らしいアイデアをたくさん取り入れたいと思っていました。一般、そしてそれらをさらにプッシュしようとします。」
CI Gamesは、明らかにLords of the Fallen 2に「かなり重い」投資をしているようですが、巨大なチームによって作られることはありません。正確に測定するのが困難で、ペアは数字を教えてくれませんが、RediantはLinkedInの11-50人の従業員マークに座っています。
「このプロジェクトでは、私たちは巨大なチームになることはありません」とGrijns氏は言います。 「私たちはおそらく、このサイズのプロジェクトのために、小さなチームになるために、チームをサイズにしようとしています。数字を捨てることなく、小さなチームを構築するという挑戦を楽しんでいます。大規模なプロジェクトでは、ブルートフォースのアプローチをとるのではなく、非常に小さく、緊密なチームで物事を行うことは常にもっと楽しいです。
「Avalancheにいたチームでさえ、約90人のフルタイムスタッフであり、それはそのゲームの小さなチームです。それが私たちのチームがこのプロジェクトにどれだけ大きくなるかのガイドである場合、うまくいけば、それがあなたにいくらかのインクを与えることを願っています。 「わかりません!
リリース日に関しては、それもラップされていますが、おそらく数年先です。それがLords of the Fallen 2を意味するかどうかにかかわらず、Lords of the Fallen 1がそうであったように、新しい世代のコンソールの初期のリリースになるかどうかは、私は知りません(そして彼らは言うことはありません)が、おそらく星は再び揃うでしょう。
Lords of the Fallen 1は2014年に登場し、魂やBloodborneがPS4とXbox One-ERAのデビューを務める前に、ソウルズのような体験であることでハンサムなプレーをしました。ダン・ホワイトヘッドは、ユーロガマーのために倒れた1の領主をレビューしましたそして、それはおそらくあまりにも派生的だと感じました。 「別のゲームの影に座ってとても幸せではないことを願っています」と彼は書いています。
「代わりに、それは実証済みのテンプレートに非常に密接にとらわれているので、それは基本的にデフォルトではかなり良いアクションアドベンチャーです。しかし、ゲームのクロックが20時間以上にチェックしたので、私はまだ失敗しているという感覚をまったく揺さぶることはできませんでしたダークソウルズでは、倒れた領主に成功するよりも。」