始める前に倒れた領主、私はダークソウルズに一度言及せずにそれをレビューするという課題を自分自身に設定することを熟考しました。なんて素朴だった。これは、ダークソウルのスタイルの単なるゲームではなく、ダークソウルを思い出させるように特別に設計されたゲームです。暗い魂に言及せずに倒れた領主について話すことはできません。それは実質的にカバーバージョンであり、1つの重要な違いをバー1つ:それほど威圧的ではありません。
もちろん、そのような提案で、そして正当な理由で反動する人がいます。悪名高い、そしてむしろ誇張されたクラシックからの難しさは、単なる感情ではなく、そのゲームプレイの絶対的な核心です。だからこそ、多くの人が岩の上で自分自身を壊そうと熱心です。そうすることは、「私は頑張った、私は自分自身を改善した、私はあきらめなかった」と言う名誉のバッジです。同じことをすることは、しかし簡単にすることは、確かにダークソウルが表すすべてのことにf辱されることです。
同様に、ダークソウルズの残忍な行動と不吉な世界構築の約束に惹かれていたが、その評判に延期されたことに魅了されていたが、そのアイデアのようなアイデアのように疑いの余地はないだろう。それがあなたなら、あなたは倒れた領主について好きなことを見つけるでしょう。
キャラクターの作成についてはほとんどfafります。過去の悪行は、タトゥーの形で文字通り彼の顔に書かれている、ハゲとひげを生やした男のハーキンとして演奏する必要があります。彼はまた、邪悪なfall落した神が彼の悪魔の司令官と一緒に目覚めて世界を引き継ぐのを止めることができる唯一の人であり、...ええ、物語はこのゲームの強力なスーツではありません。
ハーキンに耐えることができる影響は、あなたが彼にどのような魔法を振り回してほしいかを選択する形をとっています。ゲームはどのような武器や装備の鎧を気にしないので、ここではスペシャリストのクラスを選ぶことができます。 Warrior Magicは、ブルートフォースを使用して敵をbl打してチョップしたい想像力不足のためのものであり、バフを攻撃し、効果のあるストライキを解き放ちます。ローグ・マジックはステルスと誤った方向に捧げられていますが、クレリック・スペルは保護と癒しの改善を支持します。
それを超えて、それはあなた次第です。戦士を選んだが、軽い鎧とデュアルウィールドダガーを使用することを好むなら、それは問題ありません。唯一の制限は、ギアの重量です。あなたが装備するものだけがあなたの負担に追加するので、あなたはあなたが見つけるすべてのものであなたの在庫を詰め込むことができます。あなたが重いほど、あなたはより限定されています。ダークソウルのように。
他のほとんどすべては、ダークソウルのようなものです。戦闘の報酬の注意とタイミング。敵のヘルスバーからさらにいくつかの塊をチップするために適切な瞬間をブロック、ドライし、選ぶことは、戦術です。蒸し、狂人のように揺れると、あなたは短い順序で切り倒されます。
倒れた領主は、そのインスピレーションから最も明らかに逸脱しているのはここです。あなたは死んだときにあなたのアイテムを落とすことはありませんが、あなたはあなたのすべての蓄積されたXPを含む幽霊を残します。これをチェックポイントでのみ現金化することができます。ここでは、物理的な属性またはスペルスキルツリーのいずれかにバンクできますが、チェックポイントなしでクロックアップするたびにより多くの経験を譲る乗数をリセットします。
筋金入りのプレイヤーにとって、これは、もう少し先を進むように自分自身に挑戦する可能性がたくさんあり、その次の大きなレベリングブーストを求めて報酬に対してリスクを量ります。より簡単な生活を好み、乗数を気にしない人のために、特に早期には多くのエクスプロイトが開かれます。各XPレベルの天井はかなり低いため、最もゆっくりとしたプレーヤーでさえ、少し繰り返し気にしない限り、統計をより立派なものに強化することができます。
しかし、あなたが死ぬときに残されたXPは、あなたが消滅した場所にすばやく戻ることができれば、まだ取り戻すことができます。ドロップされたXPは時間の経過とともに減衰しますが、小さな癒しの雲としても機能します。それは劇的な効果ではありません - あなたはあなたの健康を完全に補充するために数分間その近くに静止する必要があります - しかし、より厳しいボスの戦いでは、あなたの最後の失敗の位置を次の時間に潜在的な救い主として行うことはかなりインスピレーションを得ています。
ただし、そのインスピレーションはそれほど遠くまでありません。あまりにも多くの場合、Lords of the Fallen Resortsは、理由のために困難なゲームデザインであまり罰せられないリフを提供します。敵のヒットはダークソウルよりもはるかに少ないダメージを与えるので、それでも勝利への道を巻き出すことはできませんが、失策や間違いの余裕ははるかに多くあります。いくつかの基本的なコンボでダウンするキャノン飼料スタイルの敵がさらに多くあるので、すべての戦いがあなたの最後になる可能性があるという感覚はありません。在庫をいじくりながらゲームが一時停止するなどの小さな詳細でさえ、大きな違いを生みます。ボスの戦いに適したギアを装備するのを忘れましたか?問題ない。彼はあなたが自分の準備をしている間待つでしょう。
おそらく、挑戦に最も損害を与えることは、ゲームの初期の魔法のガントレットの紹介です。シールドの代わりに左腕に着用しているため、すぐに損害を与えた発射物を発射したり、手ren弾のような爆弾を跳ね返したり、近い四半期の爆発を起こしたりできます。あなたがあまりにも一生懸命働かせないという倒れた主の熱意を示しているなら、それはこれです。いくつかのアップグレードポイントを関連する能力スロットに注ぐと、顕著な距離に着く前にほとんどの中間レベルレベルの敵を倒すことができる遠隔武器があります。
それはあなたがずっと後で稼ぐと予想される一種の強力なツールですが、ゲームの営業時間に義務なしに引き渡されます。私はそれをゲームブレークと呼ぶことはありませんが、それはプレイヤーに有利にバランスを非常に激しく傾けて、ほとんどのプレイヤーが自分自身に多くの傾向があることに気づくでしょう。ダークソウルズは、あなたが難しい方法を学ぶと主張しました。
技術的には、Lords of the Fallenは、スクリーンショットでよく見えるように設計されたゲームのように感じます。豪華な照明効果と詳細な豊富な環境がたくさんあります。ただし、表面の下では、見た目よりも頑丈です。テクスチャとオブジェクトのポップインは一般的であり、奇妙な物理学の不具合やその他の顕著なバグがたくさんあります。ハーキンが階段を上っているのを見て、彼の足が石に消えているのを見てください。カメラは特に問題があり、どんな感度を選んだとしてもぎこちなく急いでいて、タイトな範囲でアクションの実行可能なビューを提供するのに苦労しています。
ゲームが何が起こっているのかを見させないときに、ダンジョンを慎重にうろつくのは難しいので、それは不公平なヒットにつながる可能性があります。私は、武器が固体の壁を通り抜ける敵に何度も打たれました。発射体攻撃は理由もなく損害を与えないことがありますが、他の人では盾に当たりながら、それを運ぶ敵から塊をノックします。彼のさまざまな行動パターンの1つが盗まれ、彼が動かずに立ち、ハッキングされるのを待っているので、私は1人のボスを倒すことができました。リリース日には5GBのパッチが計画されており、修正されるのがこの種のものであることを願っています。
手から手への戦闘のナッツとボルトはかなり頑丈ですが、引き締めができます。それは悲惨ではありませんが、フィードバックと衝突検出にはわずかなずさんなものがあり、精度とペースが非常に重要なジャンルではあまりにも顕著です。敵のAIはしばしば衝撃的であり、文字通り彼らの足元での爆発に反応しない敵や、彼らのすぐ隣で彼らの仲間が殺されている敵はいます。多くの場合、スキルを進めるにつれて、ゲームのあまり洗練されていない側面を利用することで、物を逃れることができます。
倒れた領主が印象を与えるのは、その寛大さの内容です。マルチプレイヤーモードはありません。他の人があなたのゲームに出血することを可能にするオンライン機能はありませんが、世界は多くの領域が一見線形であっても、探検と突き刺しに報います。戦利品のチェストがたくさんあり、ステップをたどるときに開くことができる複数のルートがあります。完了後のコンテンツは、新鮮な戦利品だけでなく、新しいストーリーラインや敵の出会いも、新しいゲーム +有望な命題にもなります。
これらの要素を実現するためには、必死にもっと個性が必要です。戦利品は刺激的ではなく、NPCからモンスター、ロケーション自体まで、あらゆるものが一般的なファンタジーとマークされた箱から落ちたように感じますが、ソフトウェアからは簡単に呼び起こした恐ろしい恐ろしい雰囲気はありません。 「メインメニューに辞める」とすぐに、あなたが保存するはずの領域の名前を覚えているのに苦労するでしょう。
あるゲームを別のゲームと継続的に比較しなければならないのは嫌ですが、倒れた領主はほとんど代替手段を提供しません。トリビュートアクトが進むにつれて、それははるかに優れたゲームでの通過可能なリフであり、これ以上の新しいダウンロード可能なコンテンツはありませんダークソウルズ2まだ数ヶ月離れたところに来て、血まみれになっているので、冬の数ヶ月の一時的な代替品としての魅力を否定することは困難です。すべての粗いエッジについて、ソフトウェアの戦闘RPGからのより簡単で鈍角のバリエーションがあなたが切望するすべてである場合、それは確かにあなたのお金のための多くのゲームであなたに報いるでしょう。
別のゲームの影に座ってとても幸せではなく、それを区別してジャンルを前方に動かす可能性のあるいくつかの新鮮なメカニズムをもっと作ったことを願っています。代わりに、実証済みのテンプレートに非常に密接に密接に結びついているため、基本的にはデフォルトではかなり良いアクションアドベンチャーです。しかし、ゲームの時計が20時間以上にぶつかったので、私は倒れた領主で成功するよりも、暗い魂で失敗したことがまだむしろ失敗しているという感覚をまったく揺さぶることができませんでした。
7/10