「コンセプトは希望と幸福です。それが私たちが最初に売り込んだことです」とQエンターテインメントのティツヤ島は、後に座って座っていますエデンの子これまでのゲームでの彼の仕事について私たちと話すデモ。 「それは精神的な続編のようなものですレズ、間違いなく、しかし、私はデジタルだけでなく、より多くのオーガニックな感触を持ちたかったのです。私はそれをドラマ、物語、感情的な設定のように作りました - それは歌、歌詞、言葉を持っています。
「ビジュアルは、動くテクスチャ、動く音のようなものです。物理学も、粒子が音楽とともに広がる方法や音で色の変化のように、自然のように見えます...エデンの子供が暗い場合、それはただ見えるでしょうレズのように。」
エデンの子は、私たち全員の詩人を引き出すのに十分です。きらめく宇宙の宇宙のように浮かんでいる音楽の弾丸と一緒に浮かんでいるとき、それは全能の宇宙の指揮者のように手でそれを投げつけます。そして、賛美の詩をまとめ始めます。それは私が長い間見た最初のゲームであり、実際に私の首の後ろの髪を立ち上がっています。
宮井は有能なデモンストレーターです。彼は、エデンの子供が魅力的なものを見て、劇場の手を握りしめ、ゲームを自らに語らせている理由を正確に理解しています。彼のすべての作品と同様に、それは魅惑的に共感的です。あなたの動きは音を作ります。それは、ゲーム自身の美しい視覚的で聴覚的な背景と一緒になった色と光のパターンを作ります。光景と音に対する制御の完成した幻想は、あなたが創造の精神的な力のように感じさせます。それは他に何も似ていません。
実際のメカニズムに関しては、エデンの子は実際の続編としてRezの精神的な後継者ではありません。あなたの左手はスネアドラムマシンガンで、どこにいても弱い弾丸をストリーミングします。あなたの権利は、手を弾くことで解き放たれたペイントアンドシュートレーザーです。しかし、エデンの性格の子は非常に異なっています。レズのワイヤーフレームの世界が緊張、闇、不吉な電子サウンドから紡がれた場所では、エデンの子はオーガニックで、喜び、発光です。
宮井は、感覚の概念を、彼の「人生のテーマ」、開発マントラとして説明しています。彼はしぶしぶ自分自身をリズムゲームの開発者として説明し、自分の作品をさまざまな用語で考えることを好みます。 「それはまだ新しいフロンティアです」と彼は言い、エデンのレズと子がエンボディするゲームのメカニック、ビジュアルアート、音楽のミックスについて話しています。 「私はまだ、音、音楽、感情的であり、それ自体がゲームになると信じています。」
しかし、あなたが私に尋ねると、宮井の仕事は純粋なゲームです。そのレーベルから彼の作品を遠ざけ、それらを「インタラクティブアート」のゆるく定義されたカテゴリに入れようとすることを試みています。彼らは、2Dシューターの強迫的でトランスのような幸福感、特に弾丸のhell shmupの日本の芸術と、関連する陶酔感のある音楽と催眠の光と色と結婚します。
彼らは最高のリズムアクションゲームが行うことをします - あなたの脳を幸せなパターンに一致させる空想に送ります - しかし、彼らのやり方は完全に彼ら自身のものです。