ウィッチャー3の最大の悪役の作り

の始まりの近くウィッチャー3、私たちのヒーロージェラルトは、失われた恋人であるベンガーバーグのイェンネファーを探してホワイトオーチャードインに入ります。ここで彼は初めてガウンター・オディムに会います - 「マンギーの浮浪者」として自分自身を紹介する一見普通の居酒屋の守護者です。以前は鏡の商人であった彼は、彼にマスターミラーまたはガラスの男と呼ばれた一般的な人々を主張しています。

O'Dimm Blends In:彼のすべての人の顔、無地の服、aldげた頭で、彼は他のNPCになる可能性があります。おそらく、あなたは後で道路を節約するものでさえも。リビアの最も危険な敵のジェラルトに会っただけだとは思わないでしょう。

この知識で武装したウィッチャー3のプロローグに戻ると、不気味なエッジが得られます。 O'Dimmは銀の剣で切り倒すことはできません - 彼は私たちのヒーローが武装する前に時間を止めてキッチンの道具でジェラルトを殺すことができました - しかし、彼は座っています。もちろん、価格なしでは何もありません。 Master MirrorはGeraltの弦を引っ張ってから、戦争で荒廃したVelenに足を踏み入れることさえありますが、ゲームの最初の拡張であるHearts of Stoneまで、彼は再び顔を見せません。 CD Projektは、予見する方法を知っています。

メインゲームのプロローグにおけるO'Dimmの存在は、巧妙に賢いです。

「彼は釣りをしていて、ジェラルトはフック、ライン、シンカーを飲み込み、釣り竿の半分を飲み込みました」とウィッチャー3のシニアライター、カロリナスタチラは語っています。 「だからこそ、ジェラルトが困っているとき - 彼が処刑されるために彼がオフィエに運ばれているとき - そしてマスターミラーは一日を救うためにどこからともなく見えます、ウィッチャーは二度と考えません。彼は以前に彼を助けてくれました、そして彼は見返りに、そうですか?

次にオディムがストーンの心にあるのを見ると、彼は刑務所の腸の影から現れます。それはふさわしく不吉な背景であり、オディムはすぐに立っており、ストーンの心の全体を通して背景に潜んでおり、結婚式のゲスト、村人、筋肉を雇いました。彼はいつもそこにいて、いつも見ています。

彼がセンターステージにステップアップした場合、メインゲームでの彼の登場がつかの間であったとしても、あなたはおそらく彼を認識するでしょう。おそらく、それは彼のラインの威ac的で計算された配信です - ベテランの英国の俳優アレックス・ノートンのおかげで - しかし、彼について何かが心に焼かれる何かがあります。

「私たちは常に先を考えようとしています」とStachyraは言います。 「キャラクターがリリースする3年か4年前に、キャラクターが非常に具体的に書かれたゲームをリリースする前に、メインゲームの数か月後にリリースする予定の拡張で重要な役割を果たすことは非常に困難です。マスターミラーのように、クリックするだけです。

「私たちはジェラルトにイェネファーの居場所について明確なヒントを与えるキャラクターが必要でした。すぐに、これは普通の人ではないことに気付いたので、非常に遵守されているこの神秘的な放浪者を作成することを考えました。彼が言うよりもはるかに多くを知っています。

O'Dimmは、スティーブンキングの「必要なもの」の主人公であるLeland Gauntに触発されました。この本では、ガントは小さな町に移動し、町の住民に魔法のアイテムを提供する骨store品店を開きますが、「favors」での支払いによってのみ購入できます。キングのウォルター・オディム - 別名ランドール・フラッグ - は、小説(または寸法)の間を旅して、スタンドで邪悪な行為を行うために、O'Dimmの名前の最良の部分よりも多くを共有します。

銀色の悪魔は、手を貸すために影から出ます。

ウィッチャー3のクエストの多くと同様に、おとぎ話はミューズとして行動しました。 「プロローグの居酒屋のシーンの対話を書いていたとき、Gaunterは驚くべき可能性を持つキャラクターであることが明らかになりました」とStachyra氏は説明します。 「それで、私たちは彼を物語のために使うことができる最良の方法について考え始めました。

「私たちはなんとかいくつかのクールなアイデアを思いつきました。そして、いつか[CD Projektマネージングディレクター] Adam Badowskiが私たちの部屋に入り、彼はPan Twardowskiを望んでいると言います。文字通り、明らかに、この種の話です。私たちは彼と世界の他の人たちを与えました - ウィッチャーはパン・トワルドスキーでした。

パン・トワルドフスキーは、ポーランドの民話のファウスト語の物語であり、貴族のツワルドフスキーは富と力と引き換えに彼の魂を悪魔に売りました。契約には、悪魔が彼が行くつもりのない場所であるローマにいた場合にのみ悪魔が集めることができるという条項が含まれていました。悪魔は彼をだましてローマと呼ばれる宿で会って彼をひったくり、地獄の途中でグリップを失い、月にうねるのを落としました。 Redanian Noble Olgierd von Everecではあるが、Hearts of Stoneで同様のことが起こります。

o'dimmは、邪悪な化身を求めているCd projektです。ウィッチャーの宇宙が非常に多くの場所で、灰色の色合いで描かれています。あなたがよく耳を傾けると、彼が拡張時に時間を凍らせるたびに、キャラクターは言葉を言います"悪魔"

O'Dimmは純粋な悪ですが、それはすべて署名CD Projektスタイルでまだ行われており、彼の力にもかかわらず、このドームの頭の悪魔にはまだ人間がいます。スタチラは、それを「非常に気まぐれな悪」と表現しています。彼女が言ったように、「落ち着いてそのような親切な男に会うことを想像するのは難しくありません。

ガラスの男は、肉の情熱、欲望、弱さを知っており、この知識を彼自身の娯楽のために乱用します。 「彼は私たち一人一人に悪があると信じています。人がどんなに良い行動をとっても、その邪悪なショーを持つために必要なのは、正しいハートストリングでシングルを摘み取るだけです」とスタチラは言います。そうだ、彼はそこにいるだろう、屈辱を屈する人を屈辱し、罰するのを待っている。

これはゲームで最も厳しいシーンですか?私たちは責任を負うだけです。

「彼は人々をテストすることに大きな喜びを持っています - 彼らをいじって、偽善を暴露し、人々が非常に必死に努力している外観が圧力の下でひび割れている脆いファサードであることを証明しようとしています。彼の最終ゲーム - 聖人がいないことを示すために人間と規則なし人は、正しい状況の下で壊れません。」

それで、ドイツの伝説のファウストを読む以外は、悪魔と協定を作る男の物語です - オディムのようなキャラクターを作成するためのインスピレーションを他にどこで探しますか? CD Projektにとって、それはアメリカのテレビ番組Breaking Badであり、フライドチキンの大物とMeth Kingpin、Gustavo Fringから特徴を摘み取りました。 CD Projektは、対話を書く前に常にキャラクターを概説しているため、キャラクターの背景とイデオロギーが言葉を発する前に紙の上にあります。

「対話を書くとき、私たちはキャラクターにニュアンスとフレーバーを追加しますが、その特定のキャラクターの核と一致するものだけです」とStachyra氏は言います。 「物語と対話が進むにつれて、キャラクターも進んでいます。初めて誰かに会ったとき、彼らは彼らのすべての欠陥と美徳、彼らの最初の愛、子供時代、または彼らの恐怖にすぐにあなたを埋めません。誰かが人とキャラクターの両方を考慮するプロセスであることを知っています。

だからこそ、Breaking BadのGustavo Fringは良いフィットでした-CD Projektは、そうでなければ普通の人の寒さを計算することを望んでいました。それは作家がO'Dimmを想像した方法にぴったりでした。普通のように見える人には不安なことがありますが、彼らはひどいものができます。私たちは、悪魔に角があると思うように努力しています。

ブレイキングバッドのシーンがあり、フリングが静かにボイラースーツを着て、子分の1人の近くに歩いてカーペットナイフで喉を切るシーンがあります。このシーンは、オディムの最も記憶に残る瞬間の1つに反映されていました。あなたはそれを推測しました:それはスプーンのあるシーンです。 Geraltの契約の終わりに向かって、Master Mirrorは、男性が会話を中断する時間を凍結することで彼の力の範囲を明らかにします。彼が去ると、彼はさりげなく男の目の奥深くに木製のスプーンのハンドルを押しのけます - スケルチで - 彼は体が床に落ちるのを見ることができるように時間の流れを再開します。

Stachyraは、なぜそのブレイキングバッドシーンが非常に重要な焦点であったのかを説明しています。私たちの世界、物語、キャラクター。スプーンのアイデアは、ガウンターの選択の殺人兵器であるということでした。そして恐ろしい。

「このシーンを見ると、時間を止めるトリック、オディムの石の寒さ、彼を邪魔するための大胆なための残忍な殺人、そして最後に、これがジェラルトでさえ敗北することができないかもしれないという認識 - あなたはその楽しみを知っているそして、ゲームは終わり、利害関係はかつてないほど高くなっています。」

O'Dimmのリーチは、Toussaintの遠く離れた土地で、血とワインでさえ感じることさえできます。

スプーンを使用すると、マスターミラーの影響、またはコーリングカードのシンボルになりました。 CD Projektは、オルフィエリの刑務所船にオブジェクトを以前に含めることにしました。その後、CD Projektはこの力のシンボルを使用して、次の拡張であるBlood and Wineで彼のリーチをプレイヤーに思い出させました。そこでは、Geraltはスプーンを集めることに夢中になっている呪われたワイトに出会います。誰が不幸な生き物にこの呪いをかけたのかは、かなり明確にされています。

「特にその呪いが食べ物と見なされている場合、スプーンを含む何らかの方法でマスターミラーの呪いを明らかにするのは自然に感じました」とスタチラは説明します。 「Gaunter O'Dimmは[Blood and Wineの]物語の主人公の1人ではありませんでしたが、彼の存在がGeraltとOlgierd Von Everecとの出会いに限定されていないことを本当に示したかったのです。

「だから、ワイトスプーンコレクタークエストの背後にあるデザイナーであるPawełSaskoと一緒に、Master MirrorがMarleneの物語に手を握っていることを提案したかったのです。マレーネは、彼女がジェラルトに語る物語からかなり明確です。

人間の性質はCD Projektの専門的な科目のようです。そのため、スタジオはビデオゲームで最も複雑で興味深い記憶に残るキャラクターのいくつかを作成することができます。ポーランドのスタジオは、特性をリストしたり、キャラクターの原型のような一般的なアイデアを使用してキャラクターを作成したりしません。彼らは、親しみやすいもの、人間、そうでないキャラクターでさえも、CD Projektのキャラクターが長引くキャラクターに到達しようとします。心、彼らが最初に無害に見えるときでさえ。

「私たちは自分のキャラクターを人々であるかのように考えています。私たちはそこにいくつかのランダムなアイデアを投げかけて、パターンを使用することにしただけではありません」とStachyraは私に言います。 「人々は単なるパターンではなく、内部的に豊かで複雑な存在であると信じたいです。それは私が作成したいキャラクターの種類です。」