スパイロの伝説:ドラゴンの夜明け

それでは。スパイロ。あなたがこれまでさえ持っているなら、あなたの心は、元のプレイステーションでのスパイロの統治の黄金時代を思い出す可能性があります。滑空ドラゴン、キュートな戦闘、無限のコレクションのカラフルなプラットフォームの世界で過ごしました。さて、過去に住んでいることを恥ずかしく思います、あなたはludditeです。スパイロは先に進みました。そのすべての幼稚な楽しみ、魅力、楽しさは、Aリストの声の才能、一連の乱暴な動き、光沢のある新しいスーツに置き換えられました。

しかし、少なくとも彼は実際に進んでいます。これは、自由に飛び回ることができる最初のSpyroタイトルです。そのため、以前のタイトルのぶつかった羽ばたきを忘れることができます。そして、それは楽しいです、それは本当にそうです。初期のゲームの洞窟からオープンバレーハブワールドに最初に現れると、セガブルーの空を駆け巡り、昆虫、胞子、種子が浮かぶ種子の間で飛び込むのが難しいことがわかります。特に燃えるようなカタコンベの範囲から逃げたばかりなので、本当の自由感があります。実際、それは、忘却とフォールアウトで、キロディルまたはワシントンの最初の眺めを撮ることに似た本物の「ooh」の瞬間です。壮大なスケールの感覚はまったく同じではありません。結局のところ、谷はあなたの平均的な集落またはカタコンブの大きさにすぎません。しかし、しばらくの間、あなたがメディケルのタイトルであると思っていたかもしれないものが本当に美しいものであることが判明するかもしれないと感じています。しばらくの間。

この時点まで、約30分で発生しますが、戦闘システムの深さなどの要素に驚きました。それは、不必要な量の動きとコンボで、ある種の低脂肪のデビルメイクの泣き声であり、あなたは敵をさまざまな方法で取り組み、ジャグリングし、スピンすることができます。特に注目すべきは、Bボタンの素早い刺し傷で引き離されたグラブです。そこでは、スパイロやネメシスに転向したもので、あごで厄介なnastをつかみ、転倒した子猫のようにそれを死に揺さぶります。これらの動きには、ゲームスピードの突然の低下が伴います。フレームレートは非常に乱暴に変動し、単に過密の産物である可能性があります。

この男。正直なところ、私たちはお互いについていくつかの悪いことを言った。そのままにしておきましょう。

スローダウングライプは、多くの戦いの完全な複雑さによってさらに悪化します。多くの場合、何らかの形の派手な効果を伴う攻撃をすべて持っている7つまたは8つの明るい色の敵に直面します。滑らかにアニメーション化されたロール、スラッシュ、炎のバースト、さらに接触のフラッシュとデスアニメーションを投げてください。戦場はすぐに解釈できない混乱になります。

あなたが特に敵の敵のギャングに反対しているとき、全体はすべての人に審査する自由になります。ジャクソン・ポロックがハムリーズの柔らかいおもちゃのセクションを食べたばかりで、あなたの目に嘔吐しているようです。そうでなければ戦闘は非常に満足しているので、これは本当に残念です。コンボは本能的で堅実であり、打撃は本当に重量を運ぶようで、元素の怒り攻撃は優れています。戦闘はあなたが多くのことをすることなので、努力が入っていることを見るのは素晴らしいことですが、技術的な難しさはそれが本来あるべきよりもはるかに粉砕されます。