そこにはモンスターがいます。彼らは下水道に潜んでおり、郊外を洗い流し、崩壊し、崩壊している都市を歩き回ります。東の歴史的な近所に出没します。彼らは、凍った西の肥厚雪を追跡します。彼らは、人間がかつてのものであったものの恐ろしい似顔絵であり、彼らは皆、空腹の空いている目でエリーを見つめています。マインド、奴隷には、彼らはその最も基本的な自己利益、つまり生存によってのみ動機付けられています。
人間がどうなるかを見るのは本当に恐ろしいことです。彼らは向きを変えました。彼らは捕食者や人食い、さらには弱い人を捕食するアモラル動物に変身しました。そして、あなたの旅が違うかどうかはわかりません。
これらすべての背景にあるどこかに感染した人、虫歯の変異バージョンに屈した人は、昆虫を感染させて制御する真菌であり、それらを操作して胞子を広げてから、新しい真菌の芽に変える前に胞子を広げます。壮大な誤った方向の行為で、私たちの最後は、それが感染者と戦うことについてのゲームであり、おそらく彼らを倒すことについてさえ信じています。
私たちの最後は嘘に関するゲームです。
その物語の弧は完璧です。容赦のない、明らかに不必要な少女の殺害から始めて、それはそこから良くなることはありません。実際のモンスターが誰であるかを明確に電信した後、それは彼らがどのように互いに変化するか、そして彼らが非常に異なる世界に対処しようとする試みが不信と障害を生み出す方法をあなたに示します。それは、別の女の子を救おうとする試みの一環として、別の容赦のない、明らかに不必要な殺害で終わります。そして、モンスターへの別の変換。
生きている死者の夜以来、ゾンビの物語は、人々が黙示録を生き延びることと同じように、お互いをどのように扱うかについて常に多くを持っています。彼らは彼らに最高の状態で見せ、彼らは彼らの最悪の状態で彼らを示し、人類、道徳、消費主義などの何かについてコメントするサブテキストが頻繁にあります。私たちの最後は、他のすべてに近づくのと同じ独創性と過酷さでサブテキストにアプローチします。私たちは常に自分自身に嘘をつき、これがひどい結果をもたらすと言っています。
私たちは真実を見るために私たちがしていることにあまりにも気を散らしており、私たちを忙しくさせるには確かにたくさんの壮大な気晴らしがあります。 6年後、私たちの最後は依然として驚くべきゲームであり、壊れた高層ビルが互いに崩壊し、田舎の後退し、農産物を奪い、特に記憶に残る瞬間に、再請求された水力発電ダムを倒して、美味しく老朽化した都市の風景に引きずり込まれています。ユニークなセットのピースペッパーこの進歩と、ゾンビの大群と戦うときに逆さまにぶら下がっている瞬間、次の瞬間は狙撃兵の巣の中に立ち、友達の必死の前進を覆っています。
それはすべて妥協的に暴力的です。頭は壁にぶつかります。喉が窒息します。歯は肉に引き裂かれ、誰かが頭蓋骨に弾丸をかけて一分ずつしています。穏やかな馬の旅から逃げたキリンとの予想外の出会いまで、休息の瞬間がありますが、これらはほとんどありません。反映する時間はほとんどありません。それがポイントです。
戦闘は、まだあるサードパーソンステルスと銃撃の最高の組み合わせの1つであり、今でもあります。見かけられないことの重要性を優しく教育した後、このゲームは、あなたの裁量で採用する武器の武器が増えていることで徐々にあなたに報酬を与えます。それはほぼ完璧なペーシングで、これらの武器をアップグレードしてより印象的なものにしますが、ゲームのクライマックスに至るまで、忍耐しないガンプレイに従事するためにこっそりと刺すというアイデアと同じくらい賢明です。弾薬は不足している可能性があり、敵は精通しています。
そして、彼らは頻繁に人間だから精通しています。あなたの最初の殺害は、死を懇願する無力な人です。もう一度、ゲームは何が来るかを電信します。あなたは密輸業者のチームを倒すことで続け、すぐにあなたはあなたが交差したスカベンジャー、無法者、さらには当局の全員を虐殺します。あなたはとても長い間友達を飼っていないようです。それは、私が恐れているのは、決して良い兆候ではないことを恐れています。
他のすべてと同様に、感染したものは本当に解き放たれる前にからかわれます。あなたの最初のクリッカーは、あなたが投げたばかりのボトルに応じてひきつり、音であなたを狩るので、ステルスの価値を再び強調します。あなたが出会う最初のいくつかの人間のホストは比較的無害で、簡単に管理できます。それから、突然、あなたは博物館に閉じ込められており、最近の歴史を通して何十もの彼らが彼らの道を歩き回り、近くにあなたに来て、あなたがトラブルから抜け出すためにあなたの道を切り開くシブの供給を使い果たします。
しかし、私はこれまでに感染したよりもはるかに多くの人々を殺したと誓います。人間はこのミュータントの脅威に直面して骨折してむしゃむしゃしているため、人間は不足しているはずですが、お互いを殺すためにできる言い訳を見つけているようです。私はそれらを撃った。私はそれらをカットします。私はそれらを燃やしました。それでも彼らは来続けました。それは正当化されました。彼らはすべて悪い人であり、これははるかに高い原因のサービスにありました。これはエリー向けでした。
もちろん、エリーは特別であり、エリーは保護されなければなりません。彼の娘のその容赦のない殺人の後、主人公のジョエルは、彼が米国中のエリーを護衛するとき、きっと父親の保護の感情を確実に抱かなければなりません。しかし、彼は頻繁に不機嫌で珍しく、回避的であるため、まさに彼が考えるのが難しいと思っています。旅が長くなり、数ヶ月が経つにもかかわらず、彼はエリーの質問の多くを却下し、彼らの間で成長する絆にさえresしているようです。彼女の通りの賢さと独立の高まりにもかかわらず、彼が彼女を武器で信頼するのは長すぎる。あなたがついに彼女の直接的なコントロールを与えられたとき、それは彼女のすべてのスキルの検証に非常にすぐに変わる長い期限切れの解放のように感じます。
エリーの変容は良いものです。
私たちの最後はまた、間違いなく主人公と相棒が一緒に働くために最高の青写真であるものを提供し続けています。ジョエルとエリーの間のつながりが高まっているだけでなく、ゲームの弧全体で慎重かつ信頼できるように開発されたエリーの能力の高まりにより、彼女は戦いでこれまで以上に価値があり、実行可能な同盟者になります。これは、ちょうど1年前にリリースされたBioshock Infiniteの努力を完全に打ち切ります。そのゲームのエリザベスは、弾薬をあなたに向かって投げ、doeyedの極度に降りると脅した笑顔の笑顔の友人でしたが、エリーは絶えずexpertiveを解き放ち、他のすべての決定を疑問視しています。彼女は答えを要求し、決定を下します。彼女は最初から彼女自身の人です。
そして、ジョエルがいます。
あなたはジョエルです。私はジョエルでした。私たちは皆ジョエルでした。そして確かに、世界のすべての人々の中で、彼にresしたのは私だけではありません。彼を軽spするようになった唯一の人。ジョエルの変容は良いものではありませんでしたが、彼がいつもこのようであれば、これを書いているので、今は疑問に思います。彼がすでにずっと前になっていたなら。
それの表面では、ジョエルは、壊れた世界を癒す方法を見つけることができることを期待して、若い乙女を保護するための高貴な探求を引き受けます。実際には、彼は愛用者で、敵対的であり、最終的には深く不正直です。ゲームの最後の瞬間の間、私はジョエルであることを楽しんでいなかったし、彼がやっていることは気に入らなかった。
ジョエルが振り返ったことに気づいた瞬間は、私たちの最後が私に医者を殺す以外に選択肢がなかった瞬間でした。ジョエルは彼を他の多くの人々を殺すのと同じくらい早くそして容赦なく殺しました。これは、ジョエルが彼のほとんどすべての問題を解決する方法です。その後、不快で不安定な結末の間に、ジョエルはエリーに耐えられない嘘をついたと語った。エピローグが閉じたとき、彼女の落ち着いた反応にそれほど疑わしいことを読まないことは困難でした。
私はほとんどそのエピローグに到達しませんでした。私はジョエルにとても腹を立てていたので、プレーをやめそうになりました。ビデオゲームが私からのそのような反応を引き起こしたのを最後に覚えていません。
私たちの最後は嘘に関するゲームです。それは、軍事化された化合物内に閉じ込められた生存者が、外の恐怖よりも優れていると確信させることです。それはあなたの気持ちを埋めることです。それは、目的が手段を正当化することを自分自身に伝えることです。それは決して直面することはなく、決して脆弱ではなく、あなたの行動の結果に直面することを拒否することです。それは、彼らが最もよく知っていると思う年配の男性である有毒な男らしさの時代を超越した側面についてです。
これらは私たちが経験し、関連することができるすべてのものであるため、6年後に共鳴し続けています。意識的かどうか。そして、私たちは皆、向きを変えた他の人を見たからです。