死者の家:やり過ぎ、SegaのUndeadシューティングギャラリーのWii-Exclusive Rebootは、スコアコンボシステムを備えています。 「ミュータント」、ピックアップ、ガラスの塗装、または便利に配置された巨大なカンデラブラをお見逃しなく、「極端な暴力」、「ウルトラ暴力」と呼ばれる一連のスコアを強化する状態を通して進歩する「、「精神病」、そして最後に - キルあたりの1000ポイントのおいしいものの価値 - 「ゴーレガスム」。後者のスプラッタニルヴァーナを達成すると、コンボメーターが消え、巨大で羽ばたき、輝かしい星やストライプに置き換えられます。
しかし、あなたは本当に破壊的なものと呼ぶことはできません。爆発的なゴア、マインドレスの冒とく的、そして青白いグロスアウトのブレンドは、クエンティンタランティーノのグラインドハウスから借りた引用マークに包まれているにもかかわらず、皮肉をほとんど管理しません。 Headstrong Gamesの開発者 - 以前はKuju London、責任を負う任天堂の専門家大隊戦争- 皮肉になるにはあまりにも楽しいです。彼らは、アメリカと日本のポップカルチャーのパルピーマッシュを緩め、彼らがそれを好きなことを何でもするように言われ、彼らは毎秒愛しています。はい、私たちは小便を取ることができます。そして、私たちはそうします。
そして、Overkillはそれが考えているほど面白くないという事実にもかかわらず、そしてアーケードの完璧さのスコアボードにその名前を入力する以外に数ポイント落ちる - あなたは彼らと一緒に笑い、腐った肉の大砲を喜んで爆破するでしょう彼らはあなたに何度も何度も何度も血まみれの塊に投げかけます。過剰なものはその最も希少なものであるため、家のための素晴らしい「ライトガン」ゲームです。
しかし、その実現は後で起こります。最初は、ゲームの文体的なひねりと見事なプロダクションの価値に巻き込まれます。パルプの角度をできる限り硬くて、過剰な移植の家の家には、時代を超越したゴミフィクションのフリークショーへの家、50年代のホラー、70年代の搾取、90年代の涼しいことを知っています。前編としてフレーム化され、熟した決まり文句を交換し、エージェントGを立ち往生した白人の少年に変え、必然的に彼とチームを組み、熱い人気のあるサミュエルLジャクソンタイプで、オイディパルの形容詞を過度に愛用します。と副詞。と名詞。 HeadstrongがゲームでのCussingの世界記録の後にあった場合、それは他の誰かを数えさせる必要がありますが、おそらくそれを主張しています。
ゲームの7つのエピソードのそれぞれ - それぞれ20分から30分で実行される - は、ハミーカットシーンが散在するB映画の機能としてフレーム化されています。パスティッシュは、パパの痛みの宮殿の故意かつ陽気にひどいトレーラーのジャンプカットで、ネッカリチーフの悪役パパ・シーザーが紹介された最初の頃に最高の状態にあります。悲しいことに、ゾンビの絶滅のゲームのコンベヤーベルトが鳴ると、文章はより自己満足になり、目的のない宣誓とバディコップバンターのシーンが引きずり始めます。しかし、熱意は断定することはできず、最高のギャグ - タランティーノのデス証明書をトップにする「ミッシングリール」のいじめのバリエーション - は、最後に賢明に保存されます。ジャンルシネマの他の場所からのスマートな引用、特に鳥や指輪が散らばっています。
その上、このアイデアは、グラインドハウスの視覚的で聴覚的なムード、特にロバート・ロドリゲスの惑星の恐怖のムードを確実に捉えることでした。そして、それはインスピレーションを受けたものです。スクリーン全体にスクラッチアップされたフィルムが影響を与え、スピーカーの画面上のすべての効果、厄介な配色、ポップ、パチパチ音は、怪しげな主題と完全に結合します。そして、音楽は素晴らしいです、確かに今年の候補者のサウンドトラックです。ヴィンテージファンクとロカビリーのメモ完璧なパロディ、ボス戦のために強烈な汚いエレクトロリミックスを備えています。
巧妙なオーバーレイの下に隠れている罪が多数あるわけではありません。 House of the Dead:Overkillは、Wiiからの超高パフォーマンスを絞るために、オンレールシューティングゲーム(およびHeadstrongのハードウェアでのヘッドストロングの経験)の制限を使用して、見事に見栄えの良いゲームです。多くの称賛されたビューティークイーンfpsコンジット生きることがたくさんあります。フィールドの深さとモーションブルールはスリリングなダイナミズムを追加します。照明は誤りがなく、アニメーション流体、テクスチャが豊富で、血まみれの爆発は印象的です...液体。特に忙しい瞬間にはいくつかの減速がありますが、宝物のshmupと同様に、これは輝かしい感覚の過負荷の感覚に追加されます。
それは単なる技術的な腕前の問題でもありません。これは厳密にオンレールターゲットシューターであるため - 「フリールック」は、画面の端にカーソルを持ち込むと、角度の非常にわずかな調整を可能にします。ペーシングとカメラの方向。すべては、レースをする前に、ランアンドガン、ランアンドガン、範囲のポットショット、ボーナスモンスターの短いフラッシュを銃で鳴らします。すべてのレベルには、カーニーのゴーストトレインライドのような1つまたは2つの記憶に残る象徴的なセットピースがあります(確かに、Overkill自身のジャンルでのsly、自己認識の掘り出し物)。
ほとんどのレベルは密集しており、多くのリプレイを生き残るのに十分なほど興味深いものです。そして、彼らはしなければならないでしょう - 過剰なものはおそらく3時間で、明るい銃の言葉で壮大ですが、他の人の小さなビールです。ヘッドストロングは、これがアーケードキャブではないことをよく知っており、ゲームの寿命を延ばすことを目的とした巧妙な譲歩をたくさんしましたそしてアクセシビリティ、その過程で究極のスマートカジュアルコンソールブラスターになります。