ゲームのデモは、すべてを最もよく覚えています

ゲームは、以前のようにデモを行いませんか?早期アクセスには関係があるのだろうか - やらなければならないと思う。しかし、それが何であれ、私たちは彼らを見逃しており、Steam Next Festのためにリリースされたデモの弾幕は、私たちに彼らにとってすべての懐かしさを感じさせました。一部のゲームにとって、デモが必要なのはどうしても面白くなかったのでしょうか?何度も何度もプレイします。

しかし、あなたが覚えているデモはどれですか?そして、あなたがそれらを覚えているときに泡立つ思い出はどれですか?メモリレーンを下って集団旅行をしましょう。

Quake 3テスト

Q3Testの背後にあるバックストーリーを学んだばかりです。どうやらゲームの内部ハードウェアベンダー(IHV)コピーは、1999年のゲームのローンチへのリードアップでリークされたため、IDソフトウェアはそれを最大限に活用し、数か月前にプレイするために3マップのQ3testベータをリリースすることにしました。完全なゲームが出てきました。私はそれを知りませんでした。

私はあまり知りませんでした地震3、正直に言うと、それを除いて、私は愛していました地震2。具体的には、私はマルチプレイヤーQuake 2を演奏するのが大好きでした。さらに、具体的には、マルチプレイヤーQuake 2を演奏している間、レールガンで人々を射殺するのが大好きでした。

私にとって、Q3Testの絶対的な傑出した星はQ3DM17でした。これは最長のヤードとして知られているマップです。すべてのジャンプパッドを備えた灰色でスペイシーなものです。その独自。あなたがそれを試みたとき、他のすべての人のためにあなたを効果的に粘土鳩にしたジャンプ。

これは私ではありませんが、尊敬してください!それはすぐそこにボットのボタリングです。YouTubeをご覧ください

人々があなたの十字架で跳ね返ったので、レールガンに適した別のマップがある場合、私はそれを見たことがありません。それが私がそれを愛した理由だと思います。私はそれをとても愛していました、実際、私は他に何もプレイしたくありませんでした。そのため、他の人が適切にQuake 3アリーナに移動したとき、私は置かれたままでした。私は震えの小さなスライスを持っていて、それを完璧にし始めました。

やがて、私はそれのあらゆるインチを覚えました。私は悪夢の難易度でボットを演奏します。彼ら。そして、私は彼らがどこで復活するか知っていたので、彼らがやったとき、私はロケットやレールでそこにいました。

すべてのパワーアップタイミングを覚えました。ジャンプパッドがどこにあるかを正確に覚えていたので、それらを探す必要はありませんでした。私はすべてのショートカットを覚えました。私はその地図とQuakeマップを知ることを知っていたことを知っていました - そして、私はQuake 3に行くつもりだったのと同じくらいそれが得意でした。そして、私はそれが得意であるというスリルが大好きでした。

私はそこでオンラインゲームに勝つのが大好きでした。私が跳ね返り、人々を全滅させるときに、「印象的」と「ダブルキル」の発表をすべて聞くのが大好きでした。私たちはかつてEurogamerのオフィスでプレイしていましたが、ここで働いている元の非常に深刻なQuakeプレイヤーがたくさんいました。そして、私は彼らと一緒に床を拭きました - 私はそれがどれほど良いと感じたかをあなたに伝えることができません。彼らは他のすべてのQuake 3 Map Noコンテストで私を打ち負かしましたが、Q3DM17、Q3Test、それが私の家でした。

-bertie

デモ1

ビデオゲームは、あなたが思い出させる必要はないと確信していると確信しています、高価な娯楽、あなたがあなたの10代にいるときに悪化する痛みを伴う事実であり、あなたの唯一の本当の収入は地元のカートトラックでのいくつかのダブルシフトからのものです毎週末。しかし、私は幸運にも、クリスマスにオリジナルのプレイステーションを手に入れて、リッジレーサーのコピーと一緒に最初に発売しました。そのゲームのシングルトラックに疲れたときはいつでも、すべてのコンソールにバンドルされたデモの宝庫がありました。

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鉄拳オリジナルのPlayStationデモディスク。Manta RayとT-Rexの技術的なデモは伝説的になりました(そして、後にPS5独自のソフトウェア、見事なAstro's Playroomのかわいいトリビュートの一部として再出現します)。信じられないほどのデモによって。これがワイプアウトの再生可能なスライスでした、破壊ダービー、バトルアリーナトシンデン、ジャンプフラッシュ、

トニー・ホークのプロスケーター、ロードされ、さらにいくつか - 基本的に、あなたが何ヶ月も続けられるようにします。確かに、当時のお金は非常にタイトだったので、私のオリジナルのプレイステーションは主にデモを演奏するために使用されていたと思います。公式雑誌の表紙にsellotaped(もう1つの伝説的な例は、のシングルレベルのデモでした

それはその高スコアの焦点で、私が何ヶ月も満足し続けるのに十分でした - 私は完全なものにアップグレードしたことはありませんでしたが、そのゲームは32ビット時代の私の非常にお気に入りの1つであり続けています)。

- マルティン

絞め殺し

YouTubeをご覧ください絞め殺しをしましょう - パーティーに遅れて

AoifeとIanは2007年に戻って絞殺を行います。

ゲームの残りの部分がそれに対応するのに苦労したのはとても良いことです。私はStrangleholdが大好きですが、特に2番目のレベルは雑用です。おそらく、市場が本当に必要なすべてであると主張することができると思います。このレベルをゲームが出てくる前に何百回も再生しましたが、博物館のビットで恐竜の背骨を駆け抜けるのは良かったですが、今日の絞殺を考えると、チェリーブロッサムが落ちているときにロフトロケットランチャー私はその市場について考えています。そうそう、そしてメニューは非常にスタイリッシュでした。そして鳩。

- ドンラン

YouTubeをご覧ください[4K]弾丸:Xbox One Xバックコンパートvs Xbox 360グラフィックスの比較 +フレームレートテスト!

なんて素晴らしい楽しい取り締まりだったのでしょう!

聞いてみてください:Crockdown自体はデモです。本当に大きなデモ。これは、すべてのオープンワールドビデオゲームをどのように作成できるかのデモです。あなたは純粋に気まぐれとあなたの成長する力によって駆動された街中をこぼします。ゼルダをプレイしたことがあるなら理にかなっている方法で敵にロックします。そして、街の高層ビルを登ると、これまでに考案された最高の登山ゲームの1つをプレイしていることがゆっくりと明らかになり始めます。

デモは、あなたが平準化した速度を大幅に向上させることで、楽しみに追加されたと思います。それは、それがそのような寛大なデモの外出を生き延びたということを、喜んでいることの取り締まりの証です。関係ありません:このデモは、締め切りの素敵な思い出を持つために最終的なゲームをプレイする必要がないことを保証しました。

- ドンラン

Vive 'Blu'クジラの出会い

これは私の最初の仮想現実のデモではありませんでしたが、それは私が最も鮮やかに覚えているものです。

それは2015年で、私はEGXにいました、そして、HTC Viveにはこの巨大なエリアがありました。彼らは、それぞれのヘッドセットが試されるために部屋全体を建設しました - 実際の誰も実際に持っていない完全にむき出しの裸の部屋です。

当時は容易に入手できなかったとしても、その時点までにVRを数回試しました。私は幸運にも1年前にGamescomでOculus Riftデモをすることができたので、Viveが私にまだ知らなかったことを私に見せてくれるとは思っていませんでした。しかし、それはそうしました。そして、それは私がヘッドセットをつけた瞬間に起こりました。

YouTubeをご覧くださいブルー:クジラの出会い| 3D 360 VR

ああ、これはそれです - そして、360度の探索可能なビデオで!それは私に震えを与えますが、VRでそれに一歩近づくことを想像してください。

それから、まあ、私は目をそらしたか何かをしたに違いありません - 多分私は船の甲板を賞賛していたのでしょうか?覚えていない。私が何をしていても、私は同時に私に向かっているものを見ていませんでした。だから私が最終的に見上げたとき、物事はすでにそこにありました。私のすぐ隣。そして、それはクジラ、クソ偉大なクジラ(ええと、彼らは実際にはブルークジラ、バーティと呼ばれています)で2階建てのバスの大きさでした。私の感動的な距離内のクジラ。

私はあなたに他に触れた距離内にあったことを教えてくれます...あなたは、実際の命でそのようにあなたにクジラを泳ぐのがどれほど怖いのか想像できますか?あなたの隣に非常に巨大な何かを持っているために、あなたはそれがそうする間、あなたがとても小さくて弱く、役に立たないと感じさせますか?そのように感じました。

私はそのヘッドセットをほとんど捨てました。私は本能的に私をそこから追い出すために私の手を覚えています。そして、VRのデモが私をそのように感じさせたのは初めてでした。しかし、私はそれを捨てませんでした。代わりに、私は凍りました。私はちょうどそこに立って、何をすべきかわからず、疑問に思っていました - そして、私はこれを考えていたのを覚えています - 泳いでいる間にクジラの尾が私を襲った場合にどのようなダメージを与えるでしょう。

もちろん、それは本物ではなかったので、それは何の損害もしませんでした。しかし、少しの間、私は完全に確信していました。それは魔法でした。

-bertie

psi-ops

YouTubeをご覧くださいpsi-ops:30:40のカイナロによるマインドゲート陰謀 - すばやく完了した2023

30分以内にpsi-opsです。印象的な。

そして、あなたは言うことができます。 PSI-Opsは、人々に火をつけて壁に投げ込むなど、SFのマインドスキルを求めていますが、これとStrangleholdの両方がプレーヤーの表現力についてのアクションゲームです。それは環境に損害を与え、環境を動き回り、ラグドールの敵にあらゆる種類の物理学の奇妙さを与えています - そして、その表現力の前景がおそらく彼らがデモでとても美しく働く理由です。デモでは、ゲームレベルが孤立したサンドボックスになります。なんてチーム。どんなゲーム。なんて素晴らしい、寛大なデモ作り。

- ドンラン

深紅色の空:復venへの道

YouTubeをご覧くださいクリムゾンスカイをプレイしましょう:復venへの高い道 - パーティーに遅れて

イアンとクリス・ブラットは復venへの高い道を歩んでいます。

何よりも、私はこのデモにどれだけあったかに驚かされました。私は大学を終えたばかりだったので、私の睡眠パターンはすでにあちこちにありましたが、これは私が10時にプレイし始めたデモであり、それが朝3つであることに気づきました。素敵なゲームですが、ここでは少しトレンドのように見えるものでは、最後のことはデモと競争することができませんでした。