2019年のユーロガマチームのお気に入りのゲーム

私たちは走りましたチームの今年のトップ20ゲームあなたはあなた自身の今年のトップ50ゲームを共有するチャンスがありましたそして今、ユーロガマーチームのメンバーが個人的なトップファイブを駆け抜けるので、私たちに最後のdulを許してください。実際には、全面的に表されているタイトルの多様性が語っているように、それは恒星の年でした。 2019年は、現時点でゲームの幅を本当に示しています - そして、それは2020が生きているのに非常に多くのことを持っていることを意味します。

クリスチャン・ドンラン

  • アウターワイルド
  • 短いハイキング
  • 孤独な山
  • マニホールドガーデン
  • コンクリートジーニー

私は自然の中で屋外で何をすべきかを本当に知りません。私はちょっと見て、松の針の匂いを嗅ぎ、すべてがどれほど素敵であるかに驚嘆し、それから自己意識が下がっています。

幸いなことに、自然は、ゲームが素晴らしいものであることが判明しました。今年は素敵な再野生でした。木々の間を歩き、岩から岩へと移動し、波が砂を洗って退却するのを見る機会がたくさんあります。そして、ゲームが何でもできるので、自然界はさまざまな形をとることができ、ハイパーデテールからシュールな抽象化に移行できます。

そしてゲームでは、その自己意識は喜びになります。ゲームでは、目的やクエストに引き込まれ、リードするのは簡単すぎます。自然を一種の無限の気を散らす困惑として機能させることは、物事に一時停止の感覚、多方向性の豊かさを与えます。地球はあらゆる方向に弾力のある足元です。次はどこですか?

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クリス・タプセル

  • Sekiro:影は二度死ぬ
  • 孤独な山:下り坂
  • コントロール
  • 完全な戦争:3つの王国
  • クラッシュチームレース:ニトロ燃料

私は、ここのCTRについていくつかの小さな予約を持っているかもしれませんし、ここで日の観点から(そして特にActivisionの典型的には容赦ない、熱狂的な、発射後のマイクロトランザクションの波の波の後に)を持っているかもしれませんが、私はそれに立ち向かいます。そして、私は自分の推論に立ち向かいます。それは、まだ最高のカートレーサーであるものの、きれいで忠実で、寛大なリマスターです。はい、そうです。いいえ、私はそれを取り戻しません。

とにかく、CTRの至福のShonkfestのはるかに上にあるのはSekiroです。これは今年の私のゲームです。その世界とテーマとトーンのすべての正当な話について、それは私たちがこれまでに持っていた最高の剣の格闘ゲームです。これは今、私たちがこれまでで最も謙虚な意見で最高のジャンルです。すべての深刻さにおいて、それは最上級です。ニュアンスと外科的精度で滴る液体戦闘。それは深く哲学的であり、正面のラングラーではなく、リングマスターとしてのこのタイプのゲーム内であなたの立場を再考するように挑戦します。あなたは本当にそれをつかむのではなく、力と心理的力を投影します。目的は、機械的なニュアンスを通してそのモンスターを飼いならすだけでなく、マインドフルネスとウィルの力を飼いならすことです。ひび割れ。それに固執します。

孤独な山:一方、ダウンヒルはセキロを走り、必需品以外のすべての巧妙なストリッピングバックで走りました。それは感覚、あなたとあなたの世界の間の絆を形成することについてのゲームであり、その瞬間の純粋な感触を無意識に、そしてつかの間にしか見つけることができないつながりです。私はこれに夢中になりますが、それは基本的にはバンガーです。それを再生し、自分自身を考えないように強制します。

もう少し文字通りのもの:完全な戦争:3つの王国広大で包括的な壮大な戦略です。歴史的な人たちが最近少し抑制されているように見える、人生よりも大きい戦いの総計の隣に少し苦しんでいますが、文字通りの精度だけでなく、時代の精神を捉えるという3つの王国のコミットメントは、本当の成果。

最後に:制御。年齢の最高の力があります(ジェダイです:両方の前線で十分に倒れた命令、申し訳ありませんが)、今年のキャストからの最高のパフォーマンス、そして見事に外れた、特徴的なトーン。また、最愛のビデオゲーム業界:アートの方向。それは素晴らしいです。

エドウィン・エヴァンス・ザールウェル

  • 太陽のない空
  • アウターワイルド
  • ディスコエリジウム
  • 天国の金庫

好みの順に物事をリストすることは、道化師といたずらメーカー向けです。私が心配している限り、上記のすべてのゲームも同様に素晴らしいです。もしあなたがすでにそれらをプレイしていないなら、あなたは明らかに絶対的なサドルグースであり、これらの単語を読むために使用しているまさにその目にふさわしくありません。私のピックが証明しているように、これは文学のサイエンスファンタジーと帝国の遺産に関するゲームの両方にとって素晴らしい年でした。関係するすべてのゲームも非常に異なっています - 外側のワイルドは、目に見えない音楽の時計仕掛けでスペースを埋めますが、太陽のない空オリエントとジャングルのビクトリア朝の空想と一緒にスムースします。ディスコエリジウムそして、天国の金庫は歴史の終わりを記録します。前者は、哲学のためのwhodunnitのメカニズムを介して。帝国と彼らの余波はさておき、セキロがあります、別名ダークソウルズはテンチュと出会います。デビルメイクライ5年の最高のアクションゲームのタイトル。あなたが /すでにこれらをプレイしている場合、Anodyne 2、Control、Eliza、Devotion、および冒とく準優勝として?

エマ・ケント

  • 火の紋章:3つの家
  • 頂点の伝説
  • アウターワイルド
  • Fortnite

火の紋章:今年、3つの家が私の人生にcrash落し、そのような力で、私は素手でハロウィーンのディミトリの衣装を建設することを余儀なくされました。私は軽い物語の関心を持つ戦略のタイトルを期待して、代わりに、壮大な戦いと移動する対話を通して語られた戦争、人間関係、社会的階層の複雑なタペストリーを示しました。これがそれを洗うためのお茶です。

2月に心を戻した場合、Apex Legendsと呼ばれる小さなゲーム(はい、今年はそうでした)を覚えているかもしれません。 Tバトルロワイヤルホイールを改善するのと同じくらい再発明します - 能力、慈悲深いリスポーンカード、​​きちんと設計されたPing通信システムを通してチームをプレイすることに焦点を当てること。そして、ブートするための優れた銃で。

死のトピックについて、セキロは厳しい(しかし公正な)教師でしたが、アウターワイルズのサイクルは最初は恐ろしくなり、20分ごとに死の必然性に比較的穏やかでした。しかし、私の最も衝撃的な記憶は、ティンポットの宇宙船で紡がれたことでした。私の光が閉まるにつれて、太陽​​のパニックが視界から消えていくのを感じます - そして私が戻ってきたときの純粋な安relief。最も小さな、最もカットスターシステムでさえ、宇宙旅行は恐ろしいです。私は火星のミッションにサインアップしていません、それは確かです。

イアン・ヒグトン

  • バイオハザード2:リメイク
  • ピストルホイップ
  • 骨折
  • 無題のガチョウのゲーム
  • ババはあなたです

こんにちは、私、VR-Man、このリスト機能にいくつかのVRを注入するのはここに再び!今年はすべてVRではありません。なぜなら、今年の初めに、Resi 2のリメイクがどれほど優れているかに吹き飛ばされたからです。リメイクが発表される前日に元のResi2を完了しただけです、私はどのくらいの仕事、愛、細部への注意がプロジェクトに入ったかを見ることができました。 VRの用語では、ピストルホイップは今年のビートセイバーであり、ディスコファンタジーでジョンウィックを暮らすのが大好きでした。無題のガチョウのゲームは今年簡単に私に最大の笑いを与えてくれました今年のEGXでステージで初めてプレイするのは喜びでした。最後に、ババは、私が長年パズルゲームで見た中で最もオリジナルのコンセプトの1つで私を吹き飛ばしました。さらに、パズルの1つを解決できたときはいつでも、私は非常に賢く感じました。

ロッティ・リン

  • コントロール
  • ゼルダの伝説:リンクの目覚めDX
  • 無題のガチョウのゲーム
  • 短いハイキング
  • 頂点の伝説

通常、私は一年を通して拾って戻るゲームを1つ持っていますが、2019年にはそうではありませんでした。代わりに、私は自分がゲームからゲームへと跳ね返り、さまざまなジャンルを試していることに気づきました。 Apexの伝説をどれだけ楽しんだか、一人称シューティングゲームをあまりプレイしていないので、私は驚きました。しかし、私はキャラクターの範囲とそのさまざまなプレイスタイルを実験するのが本当に好きでした。一方、リンクの目覚めのリメイクを愛することは驚きではありませんでした。ゼルダの伝説は私のお気に入りのゲームフランチャイズであり、木製のおもちゃのデザインでコホリント島に戻ることは御treat走でした。

Indie Gamesに関しては、私のお気に入りはBird Game Spectumnの反対側にありました。無題のガチョウのゲームが、私たち全員の中に住んでいる混oticとしたガチョウを解き放つことでしたが、短いハイキングはあなた自身のペースで障害に取り組むことです。

しかし、コントロールは今年の私のお気に入りのゲームでした。私は最も古い家の世界に完全に没頭しました。すべての収集品を探して私の時間を費やして、テニスンのレポートは非​​常によく隠されており、正確に何が起こっているのかについての理論を作成しました。ゲームも驚くほどです。 1つのゲームで、異常なオフィスビル(SCP財団)、魔法の迷路、宇宙採石場、ドリームワールドモーテルを横断する方法が大好きです。

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マリンディ・ヘットフェルド

  • Astrogaster
  • 火の紋章:3つの家
  • 騎士と自転車
  • 突然変異
  • フェニックスライト - エース弁護士3部作

私はGotyリストに「Odd One Out」ゲームの伝統を続けています。このリストに載せることができたゲームはたくさんあります。批評家として、彼らの影響は実際のゲームプレイがどれほど楽しいかを超えていると思います。可能性)あなた自身のことをし、これらの式を完成させるために働くこと。最終的に、私はこの機会を使って適度に利己的であり、リストを完全に味わうことにしました。 Astrogasterは、いくつかの優れた性格を持つ素晴らしいコメディであり、エリザベス朝時代の人々について多くを教えてくれました。どんなに不注意に何かを教えるゲームを愛していないのは誰ですか?フェニックス・ライトのユーモアを軽視するのではありませんが、まさに私のお気に入りの種類(最悪)であり、ACE弁護士と同じくらい笑わせることは非常にまれです。実際のプロットに驚かされていないにもかかわらず、今年はFe3hよりも好きなゲームはおそらくありません。Mutazioneは私の脆弱な神経の香油であることが判明しましたが、騎士とバイクはそれが約束したもので正確に配信し、私は幸せになることはできませんでしたそれで。

マーティン・ロビンソン

  • 悪魔エンジン
  • テトリス99
  • ダリウス・コズミックコレクション
  • シェンミュー3
  • F1 2019

次の世代が待っている間、業界にとっては保持年のようなものであり、任天堂が彼らに代わって有名なリリースの不足でそれを最大限に活用しなかったことに失望しましたが、少なくとも素晴らしいことをしました火の紋章:3つの家と典型的な独創的なリングフィットアドベンチャー - しかし、私にとっては、Tetris 99が本当の賞でしたが、より難解な料理のファンは魅力的な好奇心のセレクションに扱われました。 M2のダリウスコレクションはシリーズにふさわしいものと同じくらい豪華ですが、デビルエンジンは現代のshmupsが得るのと同じくらい良いです(開発者と出版社の間の不幸なシェナンガンの一部がもはや問題にならないことを願っています。 )。

レーシングゲームも脚光を浴びていませんでしたが(来年は次のgenフロントラインでグラントゥリスモとフォルツァが潜在的に直接向かう可能性があるというおいしい見通しがあります)が、それは他の場所で行われている良い仕事に焦点を当てるのに役立ちました。 IracingはおそらくAIとまったく新しいダメージモデルを追加したことで、おそらく最も重要な年を過ごしました。WRC8は、スペースに主要な新しいプレーヤーの適切な到着を告げ、Codemastersはグリッド、Dirt Rally 2.0の最人間のトリオでその資格を強調しました。 F12019。後者は私の束の選んで、私がプレイしたと思う最高級のF1ゲームだと思っています。

ああ、ついに鈴木はシェンミュー3で業界に戻りました。今年何百もの信じられないほどのタイトルがあったとき、わずか5ゲームに限定されるのは少し残念です。私は今まで1年間で提供されたこのような素晴らしい選択を見たことがないと思います。

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マシュー・レイノルズ

  • アウターワイルド
  • 天国の金庫
  • シェンミュー3
  • 死の策略
  • マリオメーカー2

新しいスペース考古学ゲームを何年も待ってから、2つが一度に現れます。天国の金庫とアウターワイルズは、古代文明によって残された手がかりを求めて太陽系の周りにうんざりしていますが、それが最も類似点が終わります。 Heaven's Vaultは徐々に忘れられた言語をつなぎ合わせていますが、一年のほとんどで私の頼りになるストーリーゲームでした - デスストランディングとシェンミュー3は私がこの同じ理由でお勧めします - アウターワイルズは別のものですが完全に獣。その重要な手がかりが設定されているソーラーシステムと同じくらい速く滑り落ちる密集したa敬の念を起こさせる探偵小説で、20分ごとに劇的に終了し、私が何年も考えを止めないゲームです。それから、マリオメーカー2があります - 秘密のベストシングルプレイヤーマリオゲーム。

マットウェールズ

  • 病理学2
  • 人生は奇妙な2
  • コントロール
  • 泥棒の海
  • ポケモンの剣

周囲の論争にもかかわらず、2019年はポケモンのタイトルが私をつかみました。そして、少年、私は剣のために激しく倒れ、GameFreakのSnappier、その長年のフランチャイズの合理化されたテイクに吸い込まれました。珍しいポケモンの狩りの時間を叫びながら、オープンエンドのワイルドを散歩することはありませんでしたが、本物の喜びでした。一方、レアの泥棒の海賊箱の海は、特に物語に基づいた背の高い物語が到着して以来、私を夢中にさせ続けており、必要な構造とスワッシュバックリング、機械的に多様なセットピースを海に追加しました。

他の場所では、Remedyのコントロールは、その見事な世界構築、無限に満足のいく精神的な戦闘、そして純粋で創造的な放棄に驚いたが、今年は私にとって最も長く続いたのは生の感情的なエネルギーを備えたゲームです。 Life is Trange 2は前任者からファンのようなキャラクターを捨てるかもしれませんが、ディアス兄弟には真実性があり、壊滅的に避けられない物語を耐えるのがはるかに難しくなります。奇妙なことに、開発者のアイスピックロッジができるだけ故意に厳しく、深く不快なものとしてその救いへの道を作っているにもかかわらず、あなたはその生存のために戦わざるを得ないことが非常に完全に実現しています。

ウェールズ語でした

  • 砥石
  • 死の策略
  • 孤独な山:下り坂
  • アウターワイルド
  • World of Warcraft Classic

リリースされたゲームがどれほどエキサイティングであっても、あまりプレイできないか、それを感じていない1年があります。今年は私にとっては少し似ていましたが、主に家族の新しい赤ちゃんのおかげです。つまり、モバイルゲームは常に支配し、素晴らしいAppleアーケードがちょうどいいタイミングでやって来ました。そこで、Capyは、Tootsometly Sillyであるのと同じくらい非常に賢い、絶妙なパズルクエストであるGrindstone、Grindstoneに1つを提供しました。それを時計に数ヶ月かかりました。他の場所では、壮大なレビュープロセスの後、死のストランディングが本当に私にとどまっていることに驚いた。アウターワイルズは魅惑的な謎でした。そして、孤独な山々の純粋さは、私の脳に非常に必要な存在と沈黙をもたらしました。もし私がそれのために時間があったら、すごいクラシックは私を主張したかもしれませんが、それは呪文の後に私を現代のゲームに送り返したと思います。しかし、私はそれが何であるかにw敬の念を抱いています。オンラインゲームの修復の最初で唯一の試み - スリリングでほとんど怖いポータルが長年にわたって戻ってきました。

ロバート・ピギーゼ

  • 尖塔を殺します
  • 完全に正確なバトルシミュレーター
  • Dicey Dungeons
  • 私たちは。革命
  • エリカ

私は、スパイアベークが前提に失敗することを殺す方法が大好きです。あなたは試してみて、あなたは死にますが、あなたは次回あなたを助けるために何かを解き放ちます。これにより、再試行が望ましいため、ゲームを不可能にします。 Dicey Dungeonsは非常に似ていますが、Rolling Diceに基づいており、このテーマに何度もリフする方法は独創的です。一方、タブは、または完全に正確なバトルシミュレーターと言うべきです - 私たちは今年、他のどのゲームよりも多くを笑わせました。フランス革命に関するポーランドからの小さなゲーム、およびFMV PS4ゲームエリカは、私が予想したよりもはるかに優れていました。

ああ、叫ぶ10個のろうそく、ペンアンドペーパーのロールプレイングゲーム。誰も生き残れない悲劇的な恐怖です。したがって、それは暗闇の中で何が起こるかについてのゲームです。ろうそくを灯し、文字シートを燃やします。あなたは怖くなります。それは暗くて不気味で地獄のように涼しいです。

トム・フィリップス

  • 孤独な山:下り坂
  • コントロール
  • 人生は奇妙な2
  • ゼルダ:リンクの目覚め
  • Fortnite:第2章

私はまだ孤独な山で自分の足を見つけていますが、それは感じます素晴らしい。各降下には息をのむような加速がありますが、私が最初にゆっくりと自分自身に言います。さらに到達するほど、各フィニッシュラインが近づくと、自転車の車輪が急な崖の角をほとんど磨くまで、より速く、速くなります。それは爽快で、ズボンの席の座席です。それらの山では、今年の私のお気に入りの中に見られる他の高さを思い出します:タル・マウンテンレンジを通ってウィンドフィッシュの卵への上昇任天堂の素晴らしいゼルダ:リンクの目覚めのリマスター、そして、Fortnite:第2章で見つかった新しいピークでさえ、その重要なアートは、野生の探検を目立たせるカバーの呼吸に耳を傾けました。私は、美しい超自然的なねじれに満ちたゲームで私のお気に入りの瞬間の1つであるコントロールの採石場セクションを思い出します。そして、私の心がこれらのスペースを満たしているキャラクターにさまようとき、私は考えています親密で正直な生活は奇妙です2、時には蛇行する道路の物語は、強力な人間のつながりによって支えられていました。

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ヴィッキ・ブレイク

  • 頂点の伝説
  • バイオハザード2
  • コントロール
  • Far Cry New Dawn
  • 親切な言葉

ほら、私は死のストレンディングをプレイしていませんね(実際、私は今年2019年のリストのトップゲームで私が見つけたタイトルの多くをプレイしていません。しかし、それは私を驚かせることはありませんが、私は暴君から恐怖で逃げる1秒ごとに大好きで、新しいドーンの蛍光豊かなピンクの希望郡ではあまりにも楽しかったです(昨年のメインの記事に少し「メー」を残していたにもかかわらずここに肩をすくめてください)、私はアペックス・レジェンドの王の峡谷でギャロッピングに費やしたときに驚きました。

しかし、コントロールは驚くべき世界構築の観点から傑出したものでしたが、特に親切な言葉は、仲間のプレイヤーを信頼し、私たちがタイプする前に考える前に私たちを奨励する思慮深い社会的実験でした... 2020年に足を踏み入れるように注意してください。

ウェスリー・イン・プール

  • Mortal Kombat 11
  • チームファイトの戦術
  • ディスコエリジウム
  • テトリス99
  • バイオハザード2リメイク

ビデオゲームにとってなんて奇妙な年でしょう。次世代の嵐の前の穏やかな中で、トリプルAコミュニティは、来る猛攻撃をプロットし、計画しました。 NetherRealmの素晴らしいMortal Kombat 11とCapcomのBrilliant Resident Viul 2のリメイクは、今年の短い、非常に楽しい期間に目を向けましたが、私の注目を集めたのは奇妙なゲームのようなものでした。

テトリス99は、テトリスとバトルロワイヤルのマッシュアップはありそうもない、それが私がそれを必要としていたことを決して知らなかったという点で素晴らしいです。私はテトリスが大好きです。テトリス効果は2018年のユーロガマーのゲームであり、10年の私のゲームの1つでした。 Tetris 99が2019年のユーロガマーのゲームであったことを願っています。少なくとも物事のきちんとした配置だったでしょう。

その後、チームファイトの戦術があります。Riotの自動チェスのジャンルに対する素早いターンアラウンドテイクがあります。あなたがそれについて考えるとき、それがプレイヤーから奪うもののために、あなたがそれについて考えるとき、自動チェスは奇妙です。あなたは戦いません。代わりに、ショップからチャンピオンを購入し、戦場に置いて、彼らが戦うのを見ます。もっとマナを除いて、それは本当にサッカーマネージャーのようなものです。心配するのは本当に良いことです。誰か、それを止めさせてください。

そして、ディスコエリジウムがあります。これは、2019年の私のお気に入りのゲームだと思います。この密集した、言葉が多い、自己破壊的なマインドマインターである批判の多​​くは、お金を強くしています。それでも、ここにいる私は、ウサギの穴を下って、主人公のネクタイで内部の議論を笑っています。これは、私が心臓発作で2回死んだゲームです。これは、私がモニターに手を伸ばし、10代のスコーザーの首に手を包み、彼の愚かな顔から人生を絞ることを望んでいるゲームです。そして、これは私の幸福から詰め物をノックアウトしたゲームです - より良く、さらに悪いことに。

ええ、それは2019年でした。憂鬱。奇妙な。激しい。素晴らしい。最後に終わります。