私は今日、Falcon Lostをプレイすることがどのようなものか、これまでで最も重要な更新の一部として追加されたディビジョンの最初の侵入のような素晴らしい印象の作品を書くことを望んでいました。ニューヨークに戻るのはなんて素敵な言い訳でしょう。私は、より良い膝パッドのセットを期待して、顔の中で物事を撃つために、私がそれほど無意識のうちに夜を脇に置いたので、私は考えました。欲求不満の夜の後、それはそのようにはまったく判明していません。
おそらく、Divisonの打ち上げに関するより顕著なことの1つは、それほど多くのことに言及することがなかったことです。プレイヤーがラップトップの背後に整然とした線を形成するのを見たQueuingバグは、そうでなければスムーズなリリースでほとんど魅力的なブロットでした。アサシンクリードシンジケート。
しかし、部門の大きなアップデートの最初の夜は、古き良き無秩序な日に戻るように感じました。 3つのハードクラッシュ、2つのサーバーのクラッシュ、グリッチは、毎日のミッションがトリガーするのを待っている毎日のミッションのために開始エリアの周りに立っている夕方の最初の2時間を過ごしたことを意味します。私は問題を抱えているだけではなく、一部のプレイヤーはそれよりも深刻な問題に対抗しています。
Xbox Oneで文字が削除されています、数百時間の進歩が失われましたFalcon Lostのマッチメイキングは壊れています。週末に毎日のミッションが行方不明になり、彼らが戻ってきている間、挑戦的な挑戦はまだ完全に欠けています - すぐに戻ると約束されています。
もちろん、それはすべて悪いニュースではありません。ギアスコアに新たな重点が置かれたものである30のレベルキャップに到達するとキックする部門のレベリングシステムは、最近追加された侵入が更新前よりも少し口当たりが良く、混乱が少なくなります。ギアセットは、目的の新しいものを提供します。
しばらくして、ディビジョンに戻ってくるのもいいことです - 私はその軽く戦術的な銃を逃し、その見捨てられたニューヨークがどれほどゴージャスであるかを半忘れていました。今、私は戦利品のトレッドミルに戻ってきました。私を続けるためにもう少しそこにあり、これらの問題の多くを認め、それらを直接到達するためにUbisoftの大規模な功績があります。発生する問題を把握する前に証明されており、そもそも迷惑である間、近い将来に対処されると信じています。ただし、修正に少し時間がかかるより多くの根本的な問題があるかもしれません。
数時間の試験と苦難の後、私のギアスコアを許容レベルに近づけた後(160歳以下で140歳未満である場合はロックされていますが、160歳以上で行くことをお勧めします)失った。そしてそれは...わかりました。フルオンの襲撃を期待してください - そして、Ubisoft Massiveに公平に言えば、それは決してそれとは言及されていません - あなたは失望するでしょう。 APCがあなたを監視し、時にはミサイルのおしゃべりと会話に関与する間、1つの海綿状の倉庫。
機械的には、それはすべて少し制限されています - タレットをオフにして爆弾を設置し、敵の波をきれいに薄くし続けます - そして、戦利品のモードをすすいだったら戻る価値がある想像力はありません。それは少しがっかりすることですが、それについての私の考えは、適切に始めるために私が耐えたフラストレーションによって味付けされていたかもしれませんが、執筆時点でマッチメイキングの問題が非常に難しくなっているという事実によって入るために。
部門に戻る理由として、それはその仕事をしましたが、私は混乱に会いました、そして、私はそれらの他の大きな追加のいくつか - 洗練されたクラフトとドロップシステムと交換能力をまだ見ていません戦利品 - それを突き出す価値があります。しかし、今のところ、Ubisoft Massiveは部門にまったく新しい問題を導入したようであり、それらがすべて適切に修正されるまでプレイする価値はありません。