ISAACのバインディング:後生パッチNERFSアイテムは修正されます

アイザックの結合新しいDLCの最新のパッチであるAfterbirthは、開発者が意図していなかった方法で、ゲームのアイテムのいくつかをナーフ化しました。

最後に、McMillenは、IsaacのPS4およびVitaバージョンが「それほど遠くない」ものではないと述べました。

発見されたようにredditユーザーAshmedai1によると、「アザゼルのダメージはほぼ半分になり、充電時間が増加します。友人の箱は、アイテムをちょっと悪いものにする4つの料金です。GlassCanonはスピリットハートを破壊し、完全に使用できません。」

これらの変更は、エドマンド・マクミレンのコミカルなgoryなアクション・ログリケを演じていない人にはあまり聞こえないかもしれませんが、大きな違いを生み出します。

マクミレンは人々を保証したツイッターこれらの変更は意図的ではなく、修正が来ていること。 「AZ NERFは意図したとおりに出てこなかったし、他の既存のバグとともに次のパッチで修正されるだろう」と開発者は述べた。

これは、これらの特定のグリップがプレイヤーを持っていることを説明していますが、出生後のDLCを取り巻く別の混乱した問題があります。アドオンは120の新しいアイテムを約束しましたが、最初はこの最新のパッチが到着するまで74個しか見つかりませんでした。人気のある理論は、マクミレンが意図的に発売後のパッチでそれらを抑えたということでした。

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長いですredditこれについてスレッド私の街この理論を信じるように導くいくつかのいくつかを導く、マウントの証拠や偶然の一致についてかなり広範囲にわたって締めくくられました。基本的に、Dataminerが信じられないほど隠されたボーナスキャラクターを発見するのに109時間かかったと考えられています。アイザックの拘束:再生。一般的な理論は、マクミレンが欠落しているコンテンツを出発後に追加するために109時間待っていたということでした。これは、109という数字を取り巻く一連の偶然の一致によって裏付けられた理論です(蒸気コードの景品で見て、販売価格は10.99ドル、公式のストリームである販売価格は10.99ドルです。午後10時9分にゲームがクラッシュするなど)。

案の定、不足しているコンテンツした約4日半後にパッチに到着しますが、マクミレンはこの理論がポッピコックであると断言しています。

「私はスズ箔の帽子が何人かの人々に何を言っているのかを理解し始めています。今、4番目の壁を壊すために...タイムゲートはありませんでした」とマクミレンは言いましたツイッター

「今、私が話すことができない「もの」のためにアイテムを失ったものを引き起こした打ち上げのバグがあった人に誰も動揺していませんでした」と彼は彼は追加した。 「私は多くの人が何が起こっているのかわからないことに気づいています:)それはメープル・ストリートのモンスターズのトワイライト[ゾーン]エピソードに似ています。」それは、エイリアンの侵略を取り巻くパニックが人類を破壊する一方で、本当のエイリアンはまだ地球に着地していないので、すべてが彼らの援助なしでバラバラになるので、単に目を光らせています。

出生後のコンテンツの驚異的なリリースを取り巻く謎がまだあります。マクミレンが話しているこの「こと」とは何ですか?月曜日に彼記載されています「私は、私がARGと呼んでいる一連のマイクロトランザクションを超えて、残りのコンテンツを隠しています。」ついにマクミレン言った彼は最終的に「あなたのおかしな心を吹き飛ばすだろう」というブログ投稿ですべてを明確にしました。

McMillenは意図的にコンテンツを撮影していなかったように聞こえますが、彼は卑劣な何かをしていました。それは何でしょうか?」