ビッグXO19インタビュー:ゲームパス、ストリーミング、プロジェクトスカーレットのXboxボスフィルスペンサー

昨日ロンドンでのマイクロソフトのビッグXO19イベントで、XboxのボスフィルスペンサーGame About About Game Pass、同社のビデオゲームサブスクリプションについて、Game About About About About About About About About About About About About About About About About About About About Aboutに語った。彼はヤクザのゲームがXboxに初めてやってくることについて話しました。彼はファイナルファンタジーゲームが初めてXboxに来ることについて話しました、ファイナルファンタジー14を含む。そして彼は話しましたプロジェクトXCloud、Microsoftのビデオゲームストリーミングに対する見解は、2020年のGame Passとの統合を計画しているため、すでにクールな提案のように思えます。

それは多くのゲームパスです。そして、なぜですか?それはゲーマーにとって非常に非常に良い取引であり、Xboxのビジネスを行っているように思われるので、中期に近いマイクロソフトのビデオゲーム戦略の基礎を形成するのは正しいと感じています。それでも、疑問は長続きするようです。

Eurogamer Sister Siteとの最近のインタビューでGamesIndustry.biz、Sonyでのスペンサーのカウンターパートであるジム・ライアンは、彼の会社のライバルビデオゲームサブスクリプションサービスPlayStation Nowについて話しました。基本的にはゲームパスと同じですが、違いのスタークポイントがあります。ソニーは、現在発売時にプレイステーションに大きなファーストパーティのプレイステーション独占を置くことはありません。 Microsoftは、すべての大きなファーストパーティゲームをXbox Game Passの日とデートに、ショップでのローンチを行います。なぜソニーはゴッドオブウォー、スパイダーマンのようなものを維持するのですか日々発売時にPlayStationからオフ?これらの打ち上げを「清潔で純粋」にするために、ライアンは言った。

XO19でフィルスペンサーと話をするために座ったとき、これは私の頭の中にありました。これは、オブシディアン、ニンジャ理論、インクシルなどを逃がした後、彼がスタジオを購入したかどうかにかかわらず、そしてもちろんプロジェクトスカーレットとのXbox Oneのひどい発売の間違いを正しているかどうかにかかわらず、彼が長期的にストリーミングすることに興味を持っています。

Xbox Boss Phil Spencer。

ゲームパスは明らかにあなたにとって大したことです。 Game Passでタイトルの成功を測定しようとすると、何が最も興味がありますか?婚約ですか?ダウンロードですか?純粋な潜水艦を見ているだけですか?あなたがそこに置いたゲームパスにあるものが成功した場合、どのように解決しますか?

フィルスペンサー:プレイヤー。何人の人がゲームをしていますか。しかし、私たちは時間の経過とともにそれよりも洗練されると思います。ゲームパスが成長し続けるにつれて、すべてのゲームがすべてのサブスクライバーに到達する必要があるとは思わない。サブスクライバーベースはすでに大きすぎるためです。私が大好きなのは、クリエイターがそれほど大きいプレイヤーのベースで、ゲームパスの内部にはサブコミュニティがあることを理解できるときです。そのゲームをプレイする数百万人です。他の誰かが言うことができます、私は十分な人がいることを知っているので、私はターンベースの戦略ゲームをするつもりです。

私は本当に多様性を促進したいのです。すべてのゲームが時間の終わりまですべてのプレイヤーに到達しようとしているわけではありません。今日私が見る非常に多くのゲームが見ています。彼らは永遠に遊んでいます。それはいくつかのゲームにとって素晴らしいことですが、すべてのゲームがそのようなゲームになることを望んでいません。なぜなら、クリエイティブがそのゲームであるすべてのゲームに自分自身を貸し出すのは真実ではないからです。

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あなたはあなたが言ったあなたの冒頭の発言でこれに触れましたこれにより、始まり、中央、および終了のゲームが可能になります。私は、ゲームが再びゲームになることができること、これが私たちが住んでいる世界であることを応援していることに驚いたことに気づきました。

フィルスペンサー:構築されているシングルプレイヤーゲームの数は、構築されているゲームの全体的な割合として減少しています。私はそれを言い、人々は私か何かにソニーのファーストパーティを投げます、そして彼らはシングルプレイヤーゲームを構築する素晴らしい仕事をしました。それは本当にそれについてではありません。すべての出版社が構築しているすべてのゲームを見ています。私が持っている - 私が賢いからではなく、出版社が何が来ているのか、何を考えているのかについての洞察があります。私が数年前に見たことは、誰もがこの永続的なものを追いかけていることでした。どのようにしてみんなをすべてのフランチャイズに留めるにはどうすればよいですか?これは、私が言ったとき、ゲームパスは実際に優れたシングルプレイヤーゲームやストーリーを伝えることができるようにすることができます。

私がそれを言ったとき、少し紛争がありました。しかし、外の世界のようなものを見るのは良かったです。はい、それは私たちのスタジオの1つからですが、そのゲームを起動し、今から20時間でやりたいなら、私はできることを知ることです。そして、私がそれをより長く再生したいなら、私はできることです。それが彼らがそうあるべきである特定のゲームがあり、私はそれが大好きです。

その文脈では、Gears 5のようなタイトルの成功をどのように見ていますか?それは明らかにあなたのための販売に関するものではありません。それでは、そのような大きなプロジェクトへの投資をどのように正当化しますか?小売店でゲームパスの日とデートに出てくるこのゲームを手に入れたとき、その成功をどのように測定しますか?

フィルスペンサー: ギア5私たちのためによく売れました。ギア4よりもよく販売されました。そして、私たちはそれについて良い気分です。人々がギアを購入することを選択したい場合、それは私たちが彼らに与えたいオプションです。私はギアをサブスクリプションに再生したいすべての人を集中させようとはしていません。ゲーマーに選択をすることです。特定のプレイヤーは、ゲームパスの一部として、購読を開始したいか、すでに加入者であり、購読し続けるという決定を下します。

現在、ロッドや成功について誰かに話すのが最も簡単なメトリックは、このゲームで何人のプレイヤーを見つけましたか?そして、ゲーマーに、ゲームの資格を実際に取得したい方法を選択させます。それは進化です、疑いの余地はありません。スタジオは訓練されています、私が見ているのは私の1日の売り上げとは何ですか、私の週1の売り上げは何ですか?そして、業界として、マスコミは知りたいと思っています。ねえ、Gears 5が成功したかどうかを判断するにはどうすればよいですか?私が言うことは、私たちがGears 5に非常に満足していることです。それはよくレビューしました。たくさんのプレイヤーがいます。特定のことについてフィードバックを取っています。エコノミー - ゲームに関するフィードバックも表示されます。しかし、私はそれがGearsフランチャイズの素晴らしいリリースだと思っていたので、プレイしたいと思っている多くのプレイヤーを駆り立てました。それは素晴らしいことです。

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ゲームパスの日とデートでファーストパーティのゲームを小売店で開始することをお約束します。実際、あなたはそれらすべてをそこに置きます。これは、ソニーのアプローチとはまったく対照的です。ソニーは、その大規模なファーストパーティゲーム、戦争の神、今日のプレイステーションにスパイダーマンズを日と日付にしません。姉妹サイトGamesIndustry.bizとの最近のインタビューで、ジムライアンからの本当に興味深い引用があります。そこで彼は、ソニーがこれを行う理由について話しました。

彼は言った、そして私は言った:「...私たちの最初のパーティーのIPの一部が信じられないほど特別で価値があることを考えると、私たちはそれらを驚くべき注意と敬意を持って扱いたいだけで、それらの打ち上げをきれいで純粋にしたい」

私が彼が言っていると思うことは、私たちの大きなファーストパーティゲームは、サブスクリプションを与えるにはあまりにも良いです。それはあなたたちがしていることに対する非常に異なるアプローチです。たとえば、その考え方をGears 5にどのように適用しますか?サブスクリプションプラットフォームにそれを置く日と日付は、この大きくて素晴らしいファーストパーティタイトルであるという感覚を損ないますか?

フィルスペンサー:他の形のメディアにはありません。 Game of Thronesを見て、サブスクリプションの内側に出荷されたので、それは品質ではなかったと人々が言うとは思いません。ほとんどの人は、少なくともサブスクリプションでテレビで起こる投資の量と実行の質を非常に高いと見ていると思います。

私が私たちのために言うこと - そして、私はそれが乱雑になる可能性があるので、私がこれにどれだけ飛び込みたいかを把握しようとしています - 開発者にサブスクリプション内で大規模に機能しているビジネスモデルを提供します - そして私はいくつかがあると思いますゲームパスが機能するかどうか混乱。ゲームパスはビジネスモデルとして機能します。それについて疑いの余地はありません。今日でも。それは動作します。それは非常にうまく機能します - 私たちが行ったスタジオの買収と、今後2〜3年にわたって構築されたコンテンツの品質に投資することができます。それを可能にするのは、ビジネスモデルの不可欠な部分です。また、小売業も行っています。

これらのゲームは非常に特別なものになる可能性があると思います。 Gears 5はゲームオブザイヤー賞受賞者になることができると思います。アウターワールドはゲームオブザイヤー賞受賞者になることができると思います。 Game Passの内部に出荷され、より多くのプレイヤーが経験から奪われないことを発見したという事実。実際、それはより多くの人々にもっと魅力的です。

一般的に、ゲーマーは、物事の周りに壁を立てるほど価値があるという傾向があります。しかし、ゲーム業界の成長に焦点を当てている場合、あまりアクセスしにくいものではありません。もっとアクセスしやすいはずです。私たちは何年もの間、クロスプレイをめぐってこの議論を持っていました。さまざまなプラットフォームで人々がプレイできるようにする必要がありますか?それとも、それはどういうわけか個々のプラットフォームの価値を減少させますか?

おそらく私をトラブルに巻き込む最高レベルのことは、あなたが望むものに焦点を当てるべきゲーマーとして、私のP&L [利益と損失の声明]、またはあなたが選んだコンソールのP&Lのように焦点を合わせることではなく、投資してください。Xboxがお金を稼ぐことを心配している人についてのこの対話を見ます。サブスクリプションになります。これは本当に私が望んでいるものですが、どういうわけか彼らにとってはお金が少ないので、もっとお金を払うのでそれをしたくありません...

ゲーマーとして、そしてあなたにとって重要なことに焦点を当てるべきです。私たちはビジネスを運営している人々として - 私はマイクロソフトの内や長期的に良いビジネスを運営するように促されています。私は31年間ここにいます。もう31を作るのはわかりませんが、明日はどこにも行きません。私たちは長期的にXboxビジネスを構築しています。ゲームパスはその強い部分であり、それは引き続き強くなり、素晴らしいIPの構築をサポートしています。

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現在、15のスタジオがあります。あなたは印象的な獲得をしています。あなたは今終わっていますか?

フィルスペンサー:いいえ!

スライドにスタジオのロゴをたくさん置くことで少し夢中になることがあり、それがニュースになると思います。彼らはカードではありません。彼らはスタジオです。そして、私たちは彼らに素晴らしいゲームを構築してほしい。私たちがここで3つの新しいIP、2つの内部スタジオから発表しているという事実が大好きです。私が楽しみにしているように、私たちが持っているスタジオの幅のために、私たちが新しいゲームを発表するつもりはない場所を見ることができるショーはありません。実際には、ステージに上がることができる新しい買収の数についてのPRの戦いではありません。素晴らしいゲームを構築していなければ、買収は重要ではないからです。

しかし、私たちは終わりましたか?私はそうは思わない。

あなたはまだ狩りをしていますか?

フィルスペンサー:うん。そこには素晴らしいクリエイターがいます。私たちのビジネスは成長し続けています。同社は、私たちが構築しようとしているものを非常にサポートしています。 Microsoftは、消費者の関心の重要な柱としてのゲームと戦略について語っています。 Satya Nadella、Amy Hood、およびThe Boardから大量のサポートを受けています。そして、私たちは今日良いビジネスを運営しているので、私たちは見続ける権利を獲得しました。

何を探していますか?

フィルスペンサー:私たちのスタジオの地理的多様性を見ています。英国に3つのスタジオがあるという事実が大好きです。あなたは何十年もさかのぼることができます...あなたは、ビデオゲームの歴史への影響という点で、英国はどの国と同じように強いと主張することができます。私たちがここにそのような強さになっているのが大好きです。現在、カナダにはスタジオ、米国の他の地域にスタジオがあります。アジアには穴があると思います。私はマットと公にそれを言った。私は、アジアのクリエイターの私たち自身のファーストパーティチームにもっと影響力を与えたいと思っています。差し迫ったものは何もないので、それは何かの事前発表ではありません。しかし、あなたが私たちが私たちのファーストパーティと一緒に地図上にいる場所をプロットしただけなら、それは私たちにとって本当の機会です。

私たちがここに立ってヤクザを発表できるという事実が大好きですキングダムハーツそしてファイナルファンタジーが来ます。それは時間がかかるサードパーティの関係を通してです。そして、私たちはそれに本当に焦点を合わせてきました。しかし、私たちはそこでより強力なファーストパーティの作成能力を持つことができると思います。私たちは過去に持っていて、もう一度すべきだと思います。

任天堂を購入するだけで、それは整理されます!これはここでの焦点では​​ないことを知っていますが、1年でProject Scarlettを立ち上げていますが、それほど遠くありません。あなたはそれについてもう少し話し始めました。それが私たちの意識にあることで、それは一年の残りの間、Xbox Oneにとって厳しい売り物ですか?最終的には、次世代まで待っているゲームですか?

フィルスペンサー:Xbox All Accessのようなことをしている特定の人のために、月額料金でXboxを購入するアップグレードプログラムがあります。あなたと私はおそらくそれに近すぎるでしょう。今日、自分がどの世代にいるのか、または次世代が来るときに名前を付けることができなかったプラットフォームのいずれかでコンソールゲームをプレイする何百万人もの人々がいます。私はいつもXboxの統計を見ています。毎月Xbox 360でプレーする数百万人のプレーヤーがまだいます。まだ。そのハードウェアは12、13歳で、まだ再生されています。たぶん、彼らはXbox OneまたはPlayStation 4があることを知っています。たぶん彼らは彼らのゲームをプレイするだけです。

あなたが言う、コンソールを販売するのは難しいですか?今年は何百万ものコンソールを販売します。ええ、知っている人にとって、それが私たちが早く話したい理由であり、E3とは何かを知っている人、またはGamescomまたはXO、私たちはそれらの人々と透明になりたいです。しかし、ホリデーシーズンや誕生日であるか、誰かが予備の現金を持っているからといって、数百万人の顧客がいることを見失うべきではありません。今日は店に行って、彼らが持っているものを見てみましょう。そして、彼らは来年のことや昨年のことを考えていません。それは非常に今の決定です。私たちは彼らのために大きな価値提案を持ち、彼らにとっても素晴らしいゲームを持ちたいと思っています。

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あなたは新しい将来のXboxコンソールの複数形について話していました。しかし、私はあなたが今特異なプロジェクトスカーレットについて話していると思います。このスカーレットライト、またはプロジェクトロックハートについて聞いたことがあります。これをベッドに入れて、間違いなくそれを作っていないと言ってもらえますか?過去に言ったように、あなたはまだ新しいXboxesの複数形をやっていますか?

フィルスペンサー:私は何かをしていないと言いますか? Project Scarlettと高性能コンソールの配信に焦点を当てています。それについて疑いの余地はありません。私たちのためのオプションを削除することはありません。 Xbox Oneを起動したとき、私はSが来ると予測していたでしょうか?またはxが来ていたでしょうか?または、全デジタル版が来ていただろうが、それは率直に言って順調に進んでいます。また、別のコンソールである開発キットを発送するだけです。

しかし、私がXboxコンソールの複数形と言うとき、あなたは私が意味することを知っています。

フィルスペンサー:私はあなたが言っていることを知っていますが、チームの観点からは、開発キットを出荷することは小売製品の出荷と同じくらいの作業です。あなたはそれらの数千をパートナーに出荷しています。それは、彼らがプラグインして開発する専用のプラスチックです。それはたった1トンの仕事です。だから私は将来からオプションを削除しません。

Xbox Oneの発売から、私は間違いなく、高すぎて十分に強力ではないことは素晴らしい場所ではないことを学びました。そして、価格とパフォーマンスは重要になるでしょう、そして、私たちはそれらの両方に非常に焦点を合わせています。

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PS5とシリコンとSSDの価格について話しているマークセルニーは、コンソールの潜在的に高い価格を見ています。しかし、あなたは価格設定に関しては攻撃的になることを示唆しています。これはXbox Oneの発売から学んだことです - あなたはどういうわけかそのような世代の跳躍を提供するだけでなく、それを手頃な価格に保つつもりです。

フィルスペンサー:Xbox Oneの発売時に覚えている場合、私たちは100ドルより高価で強力ではありませんでした。だから、私はその立場にいません。それについて疑いの余地はありません。非常に速く成長している業界として、私たちは価格について考えています。パフォーマンスについても考えています。私は価格のためにパフォーマンスを犠牲にするつもりはありません。

ストリーミングに移動します。ストリーミングの所有権があることを意味する場合、販売コンソールの取引を検討しますか?たとえば、あなたはグローバルにビデオゲームストリーミングを所有していましたか?

フィルスペンサー:いいえ。ストリーミングは、今日のコンソールエクスペリエンスに代わるものではありません。私はオープンになります:私たちはそれを見ました。 Satyaと理事会がMicrosoftのゲームを自由に運転する自由を与えてくれたとき、彼らは私たちがProject Scarlettを作ることを義務付けません。彼らは私たちがストリーミングを行うことを義務付けていません。彼らは、私たちがゲームのグローバルリーダーになりたいと言っています。ファーストパーティを構築したいと思っています。プラットフォームを構築したいと考えています。完全なハードウェア機能があります。そして、私たちはそれを見て、私たちはスカーレットをプロジェクトするべきだと言ったのですか? Xを行ったときのように、プロジェクトScorpioを行いました。Xbox One Xが存在するのはなぜですか?そして、私たちは4Kコンソールを設計したいと言いました。私たちがそれを言ったとき、特定の人々が私たちをからかった。それは本当ですか?今、人々がそれを見るとき、彼らは言うと、それは4Kをすることができると言います。すべてのゲームはそうではありませんが、能力があります。

それで、私たちは見ました、そして、私たちが見たと言いました、スカーレットは私たちが見るゲームの未来に役割を果たすでしょうか?そして、それは本当に質問です。あなたの家の地元のデバイスで地元でプレイしているのは、長年にわたってプレイするための最良の方法ですか?私たちは、コストの観点から誰もがクラウドに投資しており、ええ、デバイスでのローカルプレイは、ゲームのPCであろうとコンソールであろうと、プレイするのに最適な方法になると言いました。そして、それは何年もの間です。

それで、あなたが今日私に尋ねたら、私はストリーミングにすべて入り、コンソールを無視しますか? Project Scarlettは、来年最も重要なことです。コンソール業界をリードすることは、販売と、クロスプレイ、バックコンペ、ゲームパス、Xbox Oneでもたらしたすべてのイノベーションなどをリードしたいと思うことです。ええ、私たちはクラウドへの投資を続けます。なぜなら、私たちはその経験をますます多くの人々にもたらすことができると考えているからです。しかし、私たちは忠実な観点から競争し、地元のデバイスで人々が何をしているのかを競うことから何年も離れています。