ビッグXboxインタビュー - プロジェクトスカーレット、クロスハローインフィニット、f話の欠如

Microsoftは今日、E3をスタイリッシュにキックオフし、Keanu ReevesとLEGOで作られた車がありました。ああ、そしてついに、次のXboxであるProject Project Scarlettのコードネームに関するいくつかの情報を手に入れました。

しかし、コーナーがスカーレットのカバーからからかわれている間、Microsoftの次のボックスに関する他のほぼすべてのものは継続しています。休日2020で発売されることはわかっていますハローは無限です- しかし、Halo InfiniteはXbox Oneのクロスジェンゲームであることも知っています。待望の次のf話のように、スカーレットのソフトウェアラインナップの残りはどうですか?そして、Xbox One Xのパワーの4倍を持っているScarlettは本当に何を意味しますか?

Microsoft Game Studiosの責任者であるMatt Bootyと一緒に座って、少なくとも彼からのより多くの情報を賞賛してみました。


あなたはついにProject Scarlettに名前を付け、それについて話し始めました。私にとって、その名前はプロジェクトScorpioのように聞こえます。しかし、昨年、フィルスペンサーは新しいXboxコンソール、複数形について話しました。来年は何を期待すべきですか?

マットブーティー:私たちが話していることすべて - 私たちは今日話しました。私たちはビデオで見せたものよりも多くのことや、フィルが話したことについては話していません。 Project Scarlettは、2020年に向けられたコンソールプランです。

あなたはコンソールではないと言いましたコンソールそこに計画します。

Microsoft Game Studiosの責任者であるMatt Booty。

マットブーティー:Scarlettは2020年に登場するコンソールプランです。ゲームスタジオの側で私の世界にもう少し関連性を共有したいのは、ゲームデザインの観点から[Scarlett]が開くものです。ストリーミングで2000年代初頭にまでさかのぼり、物事がストリーミングされているときに何をするか、いくつかの方法で、非現実的なエンジンが特定のものを可能にするためにアーキテクチャされます - 小さな廊下を通して部屋に入る - 人々はロード時間の周りにゲームを設計しています長い間。

パワーを持つことができるように、ゲームデザインへの新しいアプローチのロックを解除するSSD ...おそらく、新しいコンソールのスピードとパフォーマンスを合計するときに、ゲームデザインのピボットポイントに座っている可能性があります。マルチプレイヤーゲームのすべてのインスタンスが1つの場所で実行されているとき、データセンターでゲームを実行することの意味...いくつかのハードウェアのものと組み合わせて、私たちが行ったときと同じくらい大きな移行になる可能性があります2Dから3Dまで。

最初の3Dコンソールが最初に現れたときを考えてください。多くのゲームは2.5dでした。人々が3Dでどのように格闘ゲームをするのかを理解するのにしばらく時間がかかりましたか?プラットフォーマーはどのように機能しますか?ハードウェアのロックが解除されるため、私たちはそれに等しいピボットポイントに座っていると感じています。

来年のマイクロソフトのビッグゲームはHalo Infiniteです。 Xbox Scarlettのために発売されます - それが1つのコンソールかいくつかを指すかどうか - しかし、それはXbox OneとXのクロスジェンゲームとしても発表されています。 ?

マットブーティー:私たちは今日、Halo Infiniteの機能について話していませんが、私が共有できるのは、私たちのファーストパーティスタジオがProject Scarlettに取り組んでいるチームに直接アクセスできることであり、Haloチームはハードウェアで実行されているものに最初にアクセスできます。彼らはスカーレットが提供するものを利用するための主要な位置にありますが、あなたが指摘したように、私たちはXbox Oneを所有している人々がXboxファミリーを上下に実行するゲームを手に入れることを確認したいと考えています。しかし、それはスカーレットで最もよくプレーします。

それで、あなたが前に言及したことのいずれか - ゲームのストリーミングを回避し、読み込み時間を速くして - スカーレットでハローをプレイしている人たちに利益をもたらすでしょうか?

マットブーティー:Halo InfiniteでBonnie [Ross]の雷を盗みたくありませんが、今日示したビデオで少し見たと思います。しかし、より大きな密度を世界にもたらすようなことについて考え始めてください。私たちは、ハローのようなゲーム、そこにある種類の詳細を知っています。世界の中の光に密度と多様性をもたらすことを考えてください。ハードウェアの制限の一部をマスクし、画面上で必要なだけ速くSSDから物を引き出すために人工設計のものを作成する必要がないことを考えてください。

おそらくより一般的に言えば、Halo:Infiniteの棚には、Scarlett用の箱とXbox One X用の棚に箱があります。それらのタイトルには特徴のパリティが必要ですか?視覚的に異なるのでしょうか?

マットブーティー:まあ、私たちはすでにこれをナビゲートする必要があるスペースがあり、それがPCゲームです。私はラップトップを手にしている間に、SLIと64GBのRAMを備えた2つのNVIDIA 1080を備えたPCを持つことができます。ゲームは、可能な限り最善の方法でそこにあるものを利用するのに十分スマートである必要がありますが、それらの機能を持たないハードウェアで実行するように設定します。サッカーフィールドを越えてDirectXとWindowsのすべてのゲーム機能に取り組んでいるWindowsチームに文字通り直接アクセスできるという事実は、ハードウェアの連続体を上下にナビゲートする経験があることを意味します。そして、そのほんの少しはコンソールで私たちの世界に来るでしょうが、これもこれについての私たちのレンズは常にプレイヤーの観点からです。ゲームができるだけ多くの人々に開かれ、コンソールファミリーに投資することをどのように確認するのですか?

YouTubeをご覧ください

どのようにインフィニットを販売しますか、そしてスカーレットの発売ラインナップの多くは、あなたの真新しい箱を販売するように設計されたゲームと同じように似ていると思います。コンソールで利用可能な人はすでに家にいるかもしれませんか?

マットブーティー:私たちはあなたと同じようにそれを言うだろうと思います -

私はあなたが私を雇うべきではないと思います!

マットブーティー:ゲームをプレイする20億人近くの人々がいます。観客は信じられないほど広く、私たちの野望は、Xboxライブラリの何千ものゲーム、Xbox Liveの6,000万人、そして今ではストリーミング、それらのゲームをどこにでも持ってください。ゲームをしている人を除外したくありません。

私たちのファーストパーティチームは、望むゲームを作るだけでなく、適切なプラットフォームをターゲットにするために非常に容易になります。先週、Apple WWDCでMinecraftを見ましたが、今ではiPhoneはARを追いかけるのに最適なプラットフォームです。それはMinecraftで何をしているのかを示すのに最適な場所だと思いました。 Minecraftは21のプラットフォームに出荷されます。それは、コミュニティがどこにあるか、プレイヤーがいる場所によって推進される任務からのものではありません。

Halo、Gears of War、The Next Forzaなどのゲームを持っているスタジオは、Scarlettで働いている人々に素晴らしいアクセスを持っています。そして、あなたが言ったように、それは誰にとっても利用可能ですが、スカーレットで最もよくプレーします。

YouTubeをご覧ください

今日は膨大な数のゲームがありました - 非常に幅広い製品です。しかし、排他的な点では、来年のためにいくつかのことを控えて誇示していると感じました。たぶん、あなたが最近署名したスタジオのいくつかは、私たちはラインのさらに下のそれらの果物を見るでしょうか?

マットブーティー:私たちはステージに60ゲームで現れましたが、そのうち14ゲームはからでしたXboxゲームスタジオ。私たちは、買収を行ってから1年も経たないうちに、すでにステージで物事を見ているスタジオに一時停止して認識する必要があります。同様に、私は翼で待っていることに興奮しています。見せなかったものがたくさんあります。あなたが言うように、私たちがこれをさらに進めるにつれてオンラインになるもの。

リハーサル中にその議論があったので、あなたがそれを持ち出したのは興味深いことです。ここにはXbox Game Studiosから14のゲームがありますが、タンクを空にしたり、持っているものをすべて手に入れたり、ステージに投げたりするだけです。

私はそれを手に入れます、あなたは来年市場に行く大きなコンソールを持っています、そしてあなたは出てきてから揺れなければなりません。しかし、私は今日、少し何かを望んでいた多くのf話ファンを知っています...

マットブーティー:[笑]私が言ったように...来年の翼でたくさんの素晴らしいものが待っています。 1年後に戻ってくることを願っています。

YouTubeをご覧ください

あなたが私を戻したら、私はここにいます。スカーレットに戻る...あなたはそれがXbox One Xのパワーの4倍を持っていると言いました、それは確かに良いように聞こえます。しかし、それはどういう意味ですか?

マットブーティー:それはいくつかのことです - それはSSDだけでなくプロセッサの速度、GPUとRAMのパフォーマンスの組み合わせですが、私たちは速度が重要ではない世界にもあります。アクセス方法を高速化するか、アクセスポイントを追加することで、RAMをより速くすることができます。考えてみてください、ゲームからあなたを連れ出す今のすべてのことは何ですか?あなたがプレイしているその後、突然 * bloop *ロード画面がポップアップしてあなたを落とします。私たちの目標は、それらのことを取り除くことです。それが私たちが求めていることです。

今の業界の状態についてどう思いますか?あなたが周りを見回すとき、誰がここにいるのか、誰がそうではないのか、あなたは業界でどのような傾向を見ていますか?

まあ、もし私がこれをあなたのために質問に変えることができれば...業界がどこにあるかという点で、私たちは新世代のターニングポイントにあり、来年はいくつかの新しいコンソールが出てきます。どちらも「私たちはSSDを持っている」や「私たちはX倍の強力になるだろう」のようなことを言っています。なぜスカーレットは目立つものになるのですか?

マットブーティー:パッケージ全体を見る必要があります。あなたが本当にプレイしたいゲーム、ゲーム。コミュニティ、あなたが一緒に遊びたい人々、堅牢なコミュニティ、人々を一緒にプレイする能力。そして、あなたがプレイしたい方法。スカーレットはそれらのことの星座です。それはあなたがあなたの家でゲームをプレイする場所です。おそらくあなたがたまたまどこからでもゲームをストリーミングする場所、あなたが4世代にわたって構築されたゲームのライブラリをプレイできる場所で、あなたはXboxゲームパスを通してゲームを発見し、他の場所でゲームをプレイすることができますXcloud経由。

ゲームの今後2年間は、20年以上で最もダイナミックで極めて重要なものになると思います。映画や音楽のようなゲームの能力は、どこにいてもあなたをフォローします。私はそれがどこで展開するかを本当に楽しみにしています、そして、私たちのコンテンツ、コミュニティ、クラウドへのアプローチのために、私たちはそれに良いショットを持っています。

また、他のプラットフォーム(ライバルプラットフォーム)のゲームをリリースするソフトウェアビジネスもあります。それはどのように変わりますか?

マットブーティー:その決定は、「プレイヤーの期待とは何ですか」に帰着しますか?ファンとプレイヤーが期待しているものをどのように配信しますか?私たちは入って、特定のゲームを指示し、特定のプラットフォームをターゲットにするつもりはありません。それらのプレイヤーを見つけることができます。それで、今日私たちは見ましたMicrosoft Flight Simulator、ショーで何が得られるかを決めるために私たちが経験する大きなプロセスがあり、私たちが終わる以上のことから始めることを想像できます...

...あなたはf話を持っていて、あなたはそれを取り出しましたか?

マットブーティー:[笑] MicrosoftのRoots(私たちがこれまでに公開した最初のゲーム)との深いつながりを持つゲームであるため、フライトシミュレーターがそこにいることは良い声明になると判断しました。しかし、あなたはそれがPCのことだと言うことができます、彼らに入る人々はしばしば専門のジョイスティック、スロットル、マルチモニターのセットアップを購入します。彼らはリグの構築に最も情熱を傾けています。しかし同時に、そのゲームをXboxコンソールにもたらすつもりです。なぜ?人々はXboxでそれを再生したいので、それを機能させる方法を見つけます。したがって、プラットフォームは、競合するプラットフォームでさえ、プレイヤーをフォローし、彼らがそのコンテンツをどこに望んでいるかを見ることができます。

だからあなたは、プレイステーションを所有している十分なハローファンがいるかどうかあなたは言っています...

マットブーティー:まあ、私はソニーのために話すことはできませんが、私たちがMinecraftで行った仕事を指摘することができます。 XboxとPlayStationのMinecraftを維持しています。 Minecraftに関連するソニーとの関係は非常に健康で、素晴らしいです。任天堂は文字通り、レドモンドの私たちの向かいに文字通り向かいにあり、Minecraftはスイッチで素晴らしいことをしています。

私の時間はアップですが、スカーレットでの最後の1つ。ファンは、デジタルと物理的にゲームをプレイできるという選択が好きで、彼らがまだ選択できるかどうかを知りたいです - スカーレットはそれを提供しますか?

マットブーティー:はい、スカーレットには光学ディスクドライブがあります。私はまだ物理的なメディアに自宅に映画を持っています - 私のお気に入りのいくつかは多くありません。ディスクでゲームを購入したり、コレクションを構築したりすることに、人々は添付ファイルを持っていることを知っています。

ありがとう。ディスクで新しいf話を購入するのを楽しみにしています。