ソニーの2017年上半期と議論するのは難しいです。PlayStation4は、Horizon:Zero Dawn、Nier Automataを含む多くのエキサイティングなコンソール独占を楽しんでいます。ペルソナ5とnioh。しかし、今週のSonyのE3 2017メディアブリーフィングを見た後、私は次の6か月間が比較して明らかに歩行者に見えると感じずにはいられませんでした。
2017年のクリスマスに間に合うようにゲームを披露するのではなく、ソニーは2018年に予定されているゲームに焦点を当てました。通常の状況では、このアプローチは数十万人のオンラインポンピングを見ている血を得ていたでしょうが、ショーのほとんどのゲームはすでに発表されていました。確かに、Horizonの拡張の発表を受けましたが、SonyのブリーフィングはMicrosoftの質問と同じ質問を引き起こしました。
ソニーの記者会見に従う唯一のホットなトピックではありませんでした。 E3週間にわたって開発されたストーリーの1つは、クロスプラットフォームプレイのために他のコンソールメーカーとボールをプレーすることをソニーの明らかな拒否に関係していました。マイクロソフトは、MinecraftがPC、Xbox One、Nintendo Switchでプレイ可能なクロスプラットフォームであると発表したときにPRの勝利を記録しました。その後、任天堂は発表しましたロケットリーグPC、Xbox One、Nintendo Switchの間でクロスプラットフォームプレイを行います。ソニーは、それとは何の関係も望んでいないようです。
そして、4Kバトルがあります。これは、非常に強力なXbox One Xのリリースにより、今年のクリスマスに良いキックオフをするように設定されています。ソニーは、マイクロソフトがコンソール戦争に戻ってくると心配しているか、Xbox Oneを行うかもしれません。 Xの500ドルの価格タグ-PS4プロよりも100ドル多く - ライバルコンソールがソニーの脅威メーターにかろうじて登録することを意味しますか?
これらの質問を念頭に置いて、私はPlayStation Global Sales and Marketing HeadのJim RyanとE3のJim Ryanに座って、いくつかの答えを得ることができました。大きなインタビューを読んでください。
まず、会議おめでとうございます。私はこれらのことがロジスティックに困難であることを知っています、そして、ただそれらを置くことは成果です。しかし、私がそれについて感じたことの1つは...フラットは私が使用する言葉です。新しい排他的なゲームの発表なし、または少なくともほとんどのゲームがすでに発表されており、本当に大きな驚きはなかったと思います。それに何と言いますか?
ジム・ライアン:フィードバックを見ました。フィードバックも異なります。全範囲があります。美しさは見る人の目にあります。フラットだと思います...それは私が使う言葉ではありません。明らかに、あなたは発表について正しいです。それについて2つの方法はありません。発表された新しいものがありました。発表された良いことがありました。しかし、主要なトリプルAの大ヒット作に関しては、何もありませんでした。
この時代には、ゲームを作るのに必要な金額とゲームを作るのに時間がかかる時間は、各ショーで何十もの発表をすることはできません。ロジスティックには不可能です。来年は来るゲームに焦点を当てることにしました。 2017年のスレートについてはあまり語りませんでした。 GTスポーツについてはほとんどありませんでした。私たちのPlayLinkイニシアチブについてはショーには何もありませんでした。これは、観客を広げようとするときに本当に興奮していることです。のようなゲームみんなのゴルフコナック2、私たちはそれらを会議に入れないことを選びました。今年は出荷されるものがいくつかありましたが、それは主に2018年のものであり、おそらくそれを超えていました。
なぜあなたはその決定を下したのですか?
ジム・ライアン:来月から始まるPlayLinkイニシアチブなので、非常に即座です。その特定のものは、そのような大きな段階でその概念を導くのは非常に難しいです。私たちは、自分のような人々がショーでそれを試してみるために良い準備をしました。それはそれらの1つです、あなたはそれを試してみるだけで、あなたは笑って自分自身を殺すことになります。それは非常に簡単なインターフェースを備えた良い社会的経験です。ゲームは20ポンドになります。私たちが今50mから100mのPS4に進ろうとするとき、それは私たちがやろうとしているようなことです。
PS4には2017年の前半が素晴らしいと思います。素晴らしいゲームと素晴らしい排他的です。しかし、あなたの会議を見て、一年の残りの間スレートを見て、それがそれほど良いかどうかはわかりません。それは確かに私には弱いと感じています。ビッグクリスマス2017 PS4専用は見ていません。それは公平ですか?
ジム・ライアン:明らかに、GT Sportが来ています。 Gran Turismoは歴史的に私たちのベストセラーのフランチャイズなので、それは公平ではないと思います。
しかし、もしあなたがGTスポーツに興味がないならどうでしょう?
ジム・ライアン:GTスポーツに興味がない場合は、多くのパートナーシップがあります。私たちはFIFAと提携しています。これは私が本当に興奮していることです。この世代でやったのは初めてです。昨日のタラを見た、運命2、マーベル対カプコン...
しかし、彼らは独占的ではありません。
ジム・ライアン:いいえ、しかし多くの場合、PS4専用のコンテンツがあり、それは私たちにとって重要な違いのポイントです。
MicrosoftはXbox One Xを500ドルで発表しました。あなたが価格を聞いたとき、あなたは少し喜びのダンスをしましたか?
ジム・ライアン:私は最近踊りません。
おそらくジグ?
ジム・ライアン:[笑い]最初のことは、私たちは彼らが立ち上げるまでに1年間そこにいただろうということです。現在、販売されている5つのPS4に1つはプロであり、実際には予想以上に多くのものであり、実際には1つを見つけるのが非常に困難です。だから私たちはそれとそれが進んでいることにかなり満足しています。アップグレード者と最初のPS4としてそれを購入する人々との間には素晴らしいバランスがあります。
ある意味では、彼らが入ってくるのは良いことです。私たちがこの会話をしているという事実、それはソニーとマイクロソフトのことを起こします。
あなたはそれが好きですよね?
ジム・ライアン:うん!業界にとって良いと思います。 2つの側面があります。ゲーマーが向いていることと、開発者が向いています。そして、その4Kスペースに別のプレーヤーを持つことは、開発者が最大4Kまでの跳躍を非常に簡単にすることに投資することを決定するだけです。その程度まで、それは良いことです。
歴史は、彼らが私たちにとって100ドルの価格プレミアムにいるとき、彼らにとっては容易ではないことを教えてくれます。しかし、彼らは明らかに非常に自信があります。彼らは明るい人です。彼らは自分のリターンを最大化する計画を立てたでしょう。
ジム・ライアン:私はそれを見ました。私はそれを読みました。それは良いインタビューでした。
ありがとう。彼は私があなたとフォローアップしたいことを言った。彼は、プロがXbox One Xではなく、Xbox One Sの競争であると考えています。
ジム・ライアン:私はあなたがそれについて言及することを知っていました!
それはあなたの番です。
ジム・ライアン:私はするつもりはありません...
応答でそれを威厳がありますか?
ジム・ライアン:いいえ!それらはあなたの言葉であり、私のものではありません。
あなたの言葉は何ですか?
ジム・ライアン:私の言葉は、4K対応の提供で1年間市場に出た後、11月に彼らが来たときに待って見ることができます。どうなるか見ていきます。私たちは60メートルで、物事が進んでいることに本当に満足しています。私が言うように、私たちは彼らをこのパーティーに歓迎します。
あなたはそれがゴミだと言ったことを考えていませんか?
ジム・ライアン:私はそれを言うつもりはありません。
けっこうだ!このE3には、クロスプラットフォームのプレイに関する状況が現れています。 Minecraftは、Switch、Xbox、PCの間でクロスプラットフォームを動作させます。本日、Rocket Leagueは、Switch、Xbox、PCの間でクロスプラットフォームの動作として発表されました。どちらもPlayStationでクロスプラットフォームを機能させません。さて、このソニーはボールをプレーしていませんか?実際にここで何が起こっているのですか?
ジム・ライアン:それは確かに私たちがこれに対して持っている深い哲学的な姿勢ではありません。私たちは過去にそれをしました。私たちは、それについて話したい開発者や出版社との会話を常に受け入れています。残念ながら、それは私たち自身と他の利害関係者の間の商業的な議論であり、私はこの特定の例でそれの詳細に入るつもりはありません。そして、私はあなたの目が転がっているのを見ることができます。
さて、あなたはプレイステーションの所有者が動揺していることを見る必要があります。彼らは、これら2つの大きくて重要なゲームのために、スイッチオーナーとXbox Oneの所有者とプレイしたいと考えていますが、その理由はありません。それが私が本当に得ていることです。
ジム・ライアン:うん。インストールベースに対する責任に注意する必要があります。 Minecraft-私と同じようにあなたが知っている人口統計学的演奏、それはすべての年齢ですが、それも非常に若いです。私たちは私たちと一緒にオンラインに行く人々と契約を結び、彼らの世話をし、彼らはプレイステーションキュレーションされた宇宙内にいるという。多くの場合、子どもが外部の影響にさらされるのは、私たちが管理したり世話をしたりする能力はない、それは私たちが非常に慎重に考える必要があることです。
任天堂にとっては問題ではないようです。おそらく、子供の保護に最も意識してビデオゲーム会社です。
ジム・ライアン:ええ、それは本当です。誰もが自分の決定をしなければなりません。私たちはそれをします。私が言うように、私たちはクロスプレイに対してまったく哲学的な姿勢を持っていません。
これは完了した取引ですか?それとも、おそらくドアを開けたままにしていますか?
ジム・ライアン:私は何もしていないとは思わない。その方法で独断的な人は誰でも、通常はばかです。とはいえ、私の知る限り、現時点ではライブ会話はありません。
マーケティングの取引があるPS4 ProとXbox One Xで出てくるゲームについてお話したいと思います。あなたが取引をしているコールオブデューティ。 FIFA、あなたが取引している戦場。 Xbox One XおよびPS4 Proのゲームには、大きなパフォーマンスと画質の違いがあると予想していますか?
ジム・ライアン:出版パートナーとの個々の契約に組み込まれているものの詳細については説明しません。私がやろうとしていることは、私たちの心をPS3世代に戻すことです。そこでは、競合他社よりも印象的な仕様や、かなりのマージンでいくつかの分野で紙に載っていました。さて、それは私たちが予想していた方法ではありませんでした - そして、これは共同マーケティングの取引とは何の関係もありません。これは単なる一般的な開発者および出版社のダイナミクスです。起こったのは、おそらく出版社の要請で開発者が最も一般的な分母まで発展し、そこで停止したことです。また、PS3の追加の馬力を利用したケースはほとんどありませんでした。
今、私は歴史から教訓を学ぶことを大いに信じています。歴史は常にそれ自体を繰り返すとは限りません。しかし、あなたがビデオゲームの出版社なら、それはあなたが取るべき完全に商業的に合理的なアプローチです。
なぜそれを言うのですか?
ジム・ライアン:1セットの作業しか行わないからです。 1つのレベルを達成するために1つの作業を行うことはなく、その後、別の量の作業を行う必要がある場合があります。
ゲームとのマーケティング契約がある場合、Destiny 2、Call of DutyまたはBattlefield、PS4 ProバージョンよりもXbox One Xバージョンを大幅に優れたものにしないでください。それはソニーがこれらの出版社に語っていることですか?
ジム・ライアン:私の知る限りではありません。運命取引をしてください。 Destiny取引は実際に2013年2月に行われましたよね? PS4を起動していませんでした。偉大な心が東京とサンマテオの遠く離れた角で働いているので、私は間違っているかもしれませんが、この段階でPS4 Proを考えさえしないと思います。
ですから、私はあなたが何も存在しない可能性のあるある種の悪意のあるプラットフォームホルダーアクティビティを見ようとしていると思います。
けっこうだ!その場合、そうです。しかし、Xbox One XはPS4 Proよりも強力なコンソールです。仕様と議論することは非常に困難です。そして、Microsoftは非常に困難な要点を作っています - そして彼らは彼らの会議を通してこれを行いました - 両方のプラットフォームで出てくるゲームがXbox One Xでより良くパフォーマンスをすべきではないという技術的な理由はないということです。あなたにとって問題?
ジム・ライアン:さて、6か月後に発売されることがわかります。パートナーシップの数、そしてはい、それらは大きなタイトルです、私はそれに異議を唱えません、それは小さいです。一握りがあります。今年は何百ものゲームが公開され、それらのゲームは市場力が勝ちます。開発者または出版社がXの想定力を活用したい場合、彼らはそれを行います。そうしないと、そうしません。
最後の質問!記者会見で私たちが見なかったゲームの1つは夢でした。すべては夢で大丈夫ですか?
ジム・ライアン:うん、すべてが夢で大丈夫です。今年の後半に夢のニュースがあります。あなたは昨夜のゲームにかなり一貫した調性があるのを見ました...
はい、すべてが私たちの最後のように見えました。
ジム・ライアン:まあ、それらはあなたの言葉であり、私のものではありません! PlayLinkの場所ではなかったように、おそらく夢の場所ではなかったでしょう。