史上最高の発売タイトル:ゲームボーイのテトリス

今週は、これまでのお気に入りのローンチタイトルのいくつかを振り返ることが適切だと思われました。そして、私たちはクラシックから始めています。

テトリスの奇妙なことの1つは、ホールドスペースやハードとソフトドロップなど、長年にわたってゲームへの漸進的な追加を無視しても、テトリスの各バージョンが本当に違うと感じていることです。あたかも各マシンが別の幽霊に悩まされているかのように、特定するのが難しい方法で異なります。

緑色に輝いて、驚くべきデジタルラズベリーを失うたびに、ゲームボーイのテトリスが最も特徴的なものである可能性があります - 故意の、しばしば残酷なテトリス、そして当然のことです。結局のところ、任天堂のハンドヘルドの傑作にバンドルされたこのバージョンは、おそらく他のどのゲームよりも多くの人々をAlexei Pajitnovの美しいゲームに紹介しました。

それをとても楽しいジャークにするのは作品です。そこにあるすべての四角化の中で、これはあなたが長いレンガのために貯金しているときに最も知っているように見えるものです。それはあなたがあなたの壁を計画し、キュレートすることを可能にし、その特別なギャップを守り、あなたはすべてを正しく構築し、構築し、実行することができます、そしてそれはあなたに長いレンガを与えますか?いいえ。LSの1つを間違った場所に置き、すべてを遮断するまで待ちます。そして、もう必要ないときに2つの長いレンガが与えられます。

テトリスが完璧なビデオゲームであるかどうかについてあなたが望むすべてを議論します - 私はまだ考えていますラミンそれは打ち負かされましたか。しかし、それは完璧な打ち上げタイトルです。新しいハードウェアを宇宙の中心と不思議なことに見えないものの両方にするゲーム。このテトリスの手に負えない魅力の内と外を学びながら、ゲームボーイを抱きしめて忘れます。