バナーサガはPS4とXbox Oneのリリース日を取得します

更新23/12/2015 8.32pm:良いニュース、みんな!バナーサガ結局のところ、Vitaに来るでしょう。

開発者Thuコースが確認されましたツイッターゲームの出版社は、悪とは、Vitaバージョンの開発に資金を提供することを決定したことです。

VITAバージョンは、サードパーティの移植会社が折りたたまれた後、以前は「バックバーナーに置かれた」ため、開発者のStoicを予算の下に置き、PS4およびXbox Oneポートに集中する必要がありました。開発者は、2016年にVITAバージョンに関するより多くのニュースを約束しました。

更新12月17日:バナーサガのVitaバージョンは「バックバーナー」に載っています。開発者Stoicの共同設立者兼プログラマーリードであるJohn Watsonは、公式ゲームフォーラムでその理由を説明しました。

「私たちのコンソールとVITAの移植は、当初予想していたよりも高価で時間がかかりました」と彼は始めました。 PS4とXbox Oneの開発は、iOSとAndroid開発と同時に開始されました - すでに出ているBanner Sagaの2つのバージョン - 元々2014年11月の締め切りがありました。 。

しかし、最初の進捗を約束した後、問題が設定され、締め切りが見逃されました。その後、2015年5月、バナーサガを「折りたたんだ」会社が移植しました。 「そのプロジェクトに沈んだ費用はすべて失われ、それらを回復するための現実的な方法はありませんでした」とワトソンは言いました。

「今後数ヶ月にわたって、私たちはそれが中断された場所に移植を受け取ることができた別のポーティング会社を見つけるためにスクランブルしました。幸いなことに、私たちはあらゆる方法で期待を上回ることができる素晴らしい会社を見つけました。彼らは仕事を始めました。 8月、そして今、4か月後、PlayStation 4とXbox Oneポートが完成し、すぐに発売される準備ができています。

「これの副作用は、PlayStation Vitaポートをバックバーナーに置かなければならなかったことです」とワトソンは発表しました。 「初日からVita港に興奮しています。バナーのサガが自分のVitaで走っているのを見たいと思っています。しかし、非常に小さなチームと限られた予算の現実は、スピードに不変のチェックをかけます。私たちの進歩のうち、Stoicは4人のフルタイムのチームメンバーで構成されており、そのすべては現在、Banner Saga 2で100%働いています。

「VITAへの移植のための最初の予算は、基本的にコンソールポートに2回支払わなければならないことで焼失しました。初期コンソールポーティングの実質的なコストを回収できたら、VITAで前進する戦略を検討できます。」

オリジナルストーリー12月16日:バナーサガにはついにPS4とXbox Oneのリリース日があり、2016年1月12日に驚くほど近くにあります。これは火曜日です。つまり、ヨーロッパのプレイステーションストアの到着は翌日、水曜日13日です。

コンソールバージョンは、フランス語、ドイツ語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語、イタリア語でローカライズされています。PlayStationブログ

2年近くのPCゲームがPS4でどのように機能するかを示すビデオまたはビデオの具体的な例はありません。言及されたのは、「ジョン・ワトソン(開発者Stoicの創設者の一人であり、プログラマーの1つ)がかなり長い間コンソールにゲームを移植することに取り組んできました。 PS4とそのコントローラーに適合するために、ユーザーエクスペリエンスを再設計します。」

バナーサガは、コンソールコントロールが対処するためにあまり要求してはなりません。戦闘でのターンベースのゲームであり、戦闘からあなた自身のアドベンチャースタイルのゲームを選ぶことで。ナビゲートするメニューがいくつかありますが、多くはありません。また、PS4はグラフィカルにゲームに簡単に対処する必要があります。

PS4ゲームの価格は言及されていませんが、ガイドとして、バナーサガの価格は蒸気で14.99ポンドです

Banner SagaはKickstarterから出てきました。これは、実現した最初のゲームの1つでした。その豪華なアートワークは、グリッドベースの戦略的な戦闘と刺激的​​なトーンとストーリーが深みを与えている間、頭を回しました。お勧めしました

ゲームは販売され、3部作の作業が先に進むことができ、PC、PS4、Xbox Oneで2016年第1四半期には2番目の分割払いが計画されています。保存されたゲームはBS1から持ち越されます。

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