最も重要な10のPS1ゲーム

これはもともと、最高のPlayStationゲームのリストになる予定でした。ソニーの業界監督コンソールの30周年を迎えるので、最高のものを選ぶのは理にかなっていますが、それは数十年前のゲームを見るとそれほど簡単ではありません。そこまで振り返るとき、「最高」とはどういう意味ですか?多くのレトロゲームが新しいプラットフォームで置き換えられており、いくつかのクラシックは元のハードウェアで複数回改善されました。

私にとって、本当にゲームを特別なものにしているのは、傑出した古典的な認識にふさわしいものであり、あなたが今それについてどのように感じているかではなく、それが与えた影響です。これらのゲームのいくつかが存在しなかった場合、ゲーム業界は今日も同じでしょうか?さらに進むために、PlayStationはそれが支配的な力になるでしょうか?ですから、いや、これは10の最高のプレイステーションゲームではなく、最も重要なものであり、最も重要なゲームであり、棚をちらっと見たときにすぐにあなたをそのエキサイティングな発見の時代に戻し、私たちにとって何かを意味するゲームです。

人々は明らかに含まれていないことに怒っているというカットゲームのリストを持っているにもかかわらず、私たちは名誉ある言及を含めていません。 10を選ぶのは少し苦痛でした。特に、コインプッシャーマシンの最後のドロップのようにリストから滑り落ちたほんの一握りのゲームでは、立ち去ろうとしていました。それが人生です。


画像クレジット:ナムコ

リッジレーサー

PlayStationには発売時に多くの印象的なゲームがありましたが、Ridge Raceはこの新しいコンソールが何ができるかを披露するゲーム - そしてそれも見事に再生されました。これが30年前の「すごい」瞬間を過小評価することは困難です。ホームコンソールでいくつかの簡単な3Dゲームを見ましたが、プレイステーション(そしてちょうど以前にリリースされたセガ土星と32X)まで、自分の家でアーケードから3Dゲームを見ました。リッジレーサーが初めてリッジレーサーが初めて走っているのを見たとき、12歳の子供として、私は土星を購入する計画を放棄しました(私はまだあなたを愛しています、セガラリー!)そして、ソニーのマシンを注文しました。そしてそれはそれでした。ホームコンソールに移植されているアーケードゲームは90年代に大したことであり、PlayStationはRidge Racerのようなゲームで他の人よりもうまくやったのです。鉄拳、そして時間の危機。 Ridge Racerはヘッドターナーであり、ローンチラインナップの宝石であり、ゲーム業界の現状は永遠に変わりました。

-tom


画像クレジット:コナミ

メタルギアソリッド

当時覚えていますメタルギアソリッドブロックバスターがまだ存在していたとき、完璧なレンタルゲームとして説明されています。そして、その説明はゲームを不利にしますが、それはある程度理にかなっています:Metal Gear Solidはプレイ可能な映画でした。コンソールとしてのPlayStationは、ビデオゲームが成熟し、コジマのステルスクラシックが最前線にあり、核戦争、哲学的黙想、そしてディストピアのサイバーパンクテーマに合わせてざらざらした映画のビジュアルを探求しました。そのため、今では最も記憶に残る瞬間が最も愚かな瞬間です。実際のディスクボックスの背面に必要なコーデックコードを見つける、裸の兵士を銃撃から保護し、検出を避けるために段ボール箱にオオカミの子犬をおしっこさせることができます。そしてもちろん、サイコマンティスはあなたのメモリカードを通してあなたの心を読んでいます。決して変わらない、小島。

-edナイチンゲール


画像クレジット:Sony Computer Entertainment / Square

ファイナルファンタジー7

ファイナルファンタジー7シリーズを活性化するだけでなく、少なくとも西側ではジャンルを活性化しました。日本では、ファイナルファンタジーゲームが適切な数字の順序でリリースされましたが、北米では多くの人がスキップされ、未発表のままになりました - 有名な、ファイナルファンタジー6一方、ヨーロッパではファイナルファンタジー3に改名されましたが、最初のシリーズリリースはファイナルファンタジーのミスティッククエストで、実際にはMystic Quest Legendと名付けられました。 Final Fantasy 7はリセットであり、今後数年間、グローバルレベルで適切な数字の注文を確立しました。さらに、ディスク形式へのシフトにより、豪華なFMV、複雑な、映画のストーリーテリング、3Dビジュアルが可能になりました。プラットフォームで2番目に売れているゲームとして、それはSquaresoft(当時知られていたように)とSonyの両方にとって圧倒的な成功であり、シリーズの再リリースだけでなく、フラッドゲートをジャンル全体に開放しました。元のPlayStationはそうでしたJRPGのコンソール、ファイナルファンタジー7をきっかけに続きます。

-edナイチンゲール


画像クレジット:Eidos Interactive

トゥームレイダー

Tomb Raiderは、Sega Saturnで最初に発売されたという不便な事実を見下ろす典型的なPlayStationゲームの1つです。関係なく:ララ・クロフトはすぐにソニーのマシンと同義語になり、やがて彼女はソニーの主流のビデオゲームのまったく新しい時代と同義でした。それは彼女が価値がある役割です。 Core Designのゲームは、インディアナジョーンズに巧妙なスピンを提供し、記憶に残る主人公を作成しましたが、初期のゲームはユニークな雰囲気のために非常にうまくいきました。彼らは、規模の感覚、閉所恐怖症、そして何よりも孤独感を通して明確にされた戦士の3D風景を提供します。 CroftのTwin Pistolsは彼女の外観を定義するのに役立ったかもしれませんが、ゲームの最高の部分のために、プレイヤーが風景やマルチパートのパズルとのはるかに思慮深い関与に落ち着くと、彼らは慎重に収納されました。オリジナルの墓レイダーが提供する場所の感覚 - 洞窟、洞窟、埋葬寺院 - は無敵です。トゥームレイダーゲームをプレイすることは輸送されます。

- キリスト教のドンラン


画像クレジット:Sony Computer Entertainment

ビブリボン

PlayStationは新しいことを体験する場所でした。 30年前にビデオゲーム業界がまだ比較的若かったのは疑いの余地がありませんでした。テクノロジーの世界で足を見つけて想像できませんでしたが、PS1のゲームライブラリには本当の実験感がありました。 。あなたが経験する可能性が高い最も奇妙なリズムゲームであるVib-Ribbonは、これを素晴らしくカプセル化します。コントローラーボタン(または組み合わせ)を押して、ラインに沿って配置された障害物をバイパスする必要があります。きちんとしたひねりは、独自の音楽CDを挿入できることであり、ゲームはトラックに基づいて新しいレベルを生成することです。これは今日かなり初歩的なように思えるかもしれませんが、1999年には素晴らしい好奇心でした。今日のプレイステーションの最初のパーティゲームが、以前に見られる独創性の火花がどのように欠けているかについての議論の中で、ビブリボンがしばしば育てられる理由は簡単にわかります。 Vib-Ribbonはその告発をリードする責任を負っていなかったかもしれませんが、それは私たちが失ったものの記念碑として立っています。

-tom


画像クレジット:カプコン

バイオハザード

「しかし、暗闇の中で一人でいるのはどうですか?」 PlayStationゲームのリストに載っていないPlayStationでリリースされていないゲームに人々が激怒していることを想像しながら、私は自分自身に言います。確かに暗闇の中で一人で驚くべきものであり、バイオハザードの映画の固定カメラのプレゼンテーションに直接影響を与えましたが、カプコンのホラーゲームに対する見解は、ビデオゲームや大衆文化に紛れもなく大きな影響を与えました。一部の人々は、バイオハザード4が現代のビデオゲームにとってより重要であると主張するかもしれませんが、多くの32ビット時代のゲームと同様に、元のバイオハザードはビデオゲームで映画的に可能なことを押し進め、数え切れないほどの続編と映画を生み出し、史上最大のフランチャイズ。ああ、それはその巨大なf'ing spiderのボスを持っています!

-tom


画像クレジット:Sony Computer Entertainment

グラン観光

BBCの子供としてF1は素晴らしかった。イギリスの日曜日の生活の主食。ドライバーがとんでもない速度で丸いトラックをスピードしたので、膝の上でローストディナー。これを複製するのに近づいたビデオゲームはありませんでしたが、1992年にはPCでリリースされたMicroproseによるF1グランプリで、啓示でした。コンソールでは、リッジレーサー、デイトナなどに続いてアーケードレーシングゲームの波があり、1996年にPsygnoisは素晴らしいフォーミュラ1ゲームをリリースしましたが、1998年にGran Turismoが大したことになりませんでした。 Gran Turismoの本物の運転と明確な車の愛は、ゲーマーとの和音にぶつかり、PlayStationで史上最大の売り手になるのを助けました。現在、PlayStationブランドと同義のフランチャイズであり、シリーズは合計で9,000万単位の販売をはるかに超えています。

-tom


画像クレジット:Sony Computer Entertainment / Universal

クラッシュバンディクー

PlayStationにとって明らかな、ほとんど引用された理由のクラッシュが非常に重要だったことは、コンソールに非常に必要なマスコットを与えたことでした。サードパーティの試合であるにもかかわらず、クラッシュバンディクフットは、ソニーの最近署名された署名された1996 E3ブースのメインスポットからツイストメタルに署名し、ショーフロアの任天堂のマリオ64の隣に直接かつ比phor的にクラッシュを配置するように選ばれました。マスコットがプラットフォームの所有者にとって最も重要だったとき、クラッシュはプレイステーションの膝に着陸しました。

しかし、それ以上のものもあります。信じられないほどタイミングのマスコットであるだけでなく、クラッシュバンディクフットは、3Dプラットフォーマーが何であるかについて異なる考えを提供することで、本当に新しいことをしました。任天堂がマリオをオープンでフリーローミング環境に送り出し、同時にクラッシュを開発したNaughty Dogの小さなチームは、冗談めかして「Sonic's Ass」のアイデアと呼ばれるものを選び、プラットフォームキャラクターのすぐ後ろにカメラを置きました。マリオのオープン環境が瞬間的に多様なゲームプレイでより多くのスペースを提供した場合、クラッシュの狭い直線的な焦点は、開発者に工学の筋肉を曲げる余地を与え、当時は非常に豪華で詳細な環境でした。同じ種が2つの別々の大陸で進化しているように、それは今日のように2つの会社で見えるままである道路の初期のフォークです。任天堂は何よりもゲームプレイの優先順位を付け続けていますが、いたずらな犬、そしてそのプラットフォームであるプレイステーションは、コンソールの力を誇示する高忠実度のグラフィカルショーケースに重点を置いています。作成における代替史。

-Chris Tapsell


画像クレジット:ピグノーシス

一掃する

ビデオゲームは、90年代にクールになりようと非常に懸命に試みました。メディアが2024年のように真剣に採用されていないと思うなら、プレイステーションが立ち上げられたときに、業界はおもちゃ市場の延長と見なされていました。両親もこれを考えました - 80年代の子供と話をするだけで、その日の最も暴力的なゲームで店から出てきたことの話を聞くでしょう。このイメージゲームから解放されるためには、ゲームがモダンでなければならなかったため、若い人たちではあるが、実際の大人にアピールしなければなりませんでした。ゲーム内の音楽に革命をもたらし、クラブカルチャーに飛び込んだゲームであるWipeoutを入力し、デザイナー共和国を採用して象徴的な美学を作成しました。クラブの参加者はレイブ音楽のサウンドトラックによって引き込まれましたが、子供たちは天才や化学兄弟のようなものの最初の味を手に入れました。 PlayStationについて考えるとき、ワイプアウトの未来的な雰囲気が最初に思い浮かぶものです。

-tom


画像クレジット:コナミ

国際スーパースターサッカープロ

最近では、フットボールビデオゲームは、EA FC(以前のFIFA)の1つのフランチャイズに支配されています。しかし、元のPlayStationの時代に戻ってきましたが、誰もがサッカーの試合をしているように見えましたが、良いものはほとんどありませんでした。他のVARよりもはるかに先の最高のものは、必要ではなかったでしょう。これは、Pro Evolutionサッカーになりつつある国際的なスーパースターサッカーでした。このシリーズはPlayStationでのみ利用可能で(N64はいくつかの同様のゲームを受け取りましたが)、FIFAが提供するよりも多くの深さを望んでいる人々のためのサッカーの試合になりました。 FIFAは最終的に、ISSが行っていることのいくつかを見て、その過程でそれを蒸気屋に押し上げましたが、ISSとPESが選択したフットボールの試合であり、PlayStationをフットボールファンにとって必見のものにしました。

-tom

それでおしまい。 10ゲームのリスト。同意しますか?最も重要な10のPS1ゲームの独自のリストをお知らせして共有してください。たった10を選ぶのがどれほど難しいかを見ることができれば幸いです。