Tetris Effectは、4つの楽しいモードで夢のマルチプレイヤーを取得します。
テトリスは、多くのビデオゲームコンソールの最終ボスです。何年もの間、私はNESを維持していましたが、一部は確かに、見てもめったにいいと思うからですが、それはテレビでテトリスを意味していたからです。同様に、最近のテトリスしか演奏していないゲームの男の子がたくさんいると思います。私の家にはどこかに少なくとも2人がいます。その後、それはわずかに不気味になり始めます:年が経つにつれて、私のDSはまだ大部分がアクティブですテトリスDS、nintendoをテーマにした吹き飛ばしが粗末な想像力によってマークされています。そして、私たちが許すならラミン折り目の中に、ジーパー:PSPにはLumines UMDがないことは決してありません。私のVitaは基本的にElectronic Symphonyを演奏するための美しいマシンです。これは、ヒューズブロックの仕組みを変える大胆さを持っていたゲームです。 。
ある日、私はスイッチがプヨ・プヨ・テトリスの機械になると考えています、テトリス99そしてリマスターリマスター。殺されようとしている馬鹿が陰謀がすでにどの程度広がっているかを認識しているスリラーのパートのように、それはすべてわずかに不気味です。そして今、ここにありますテトリス効果:接続。これまでで最も元素のビデオゲームでの青木屋の明るいスピンを備えた最後の世代のコンソールの最後のボスであることに満足していませんが、今ではTetris Effectは、始めるコンソールサイクルの。そして、それはゲームパスにあります。私たちの誰にもどんな希望がありますか?
多くのビデオゲームコンソールの最終的なボスには、最終的なボスが入ったモードがあると思います。テトリス効果:接続は基本的にテトリス効果であり、マルチプレイヤースイートが追加された宇宙の喜びです。 (テトリス効果のリーダーボードはすでにかなり魅力的なマルチプレイヤースイートでしたが、私を信じてください、これはさらに良いです。)そして、新しいマルチプレイヤー星座の最も明るい星 - そこに類推するのは賢明ではありませんが、ミズは私 - それ自体が接続されています。 3に対して3つ、またはより一般的にはAIに対して3つ。モンスターハンターテトリス。 WOW RAID BOSS TETRIS。アベルガンスのナポレオンは、3部構成のポロジェクションテトリスを備えています。ジーパー!
ただし、すぐに、テトリス効果自体の非常に短い復習。テトリス効果はラミンによるテトリスです - それはあらゆる種類の銀河間共鳴にオーディオと視覚要素をもたらすテーマのスキンの周りに再構築されており、また、プレイの速度を興味深い方法で変化させるというルミンのトリックを借りたので、テトリスはもはやもはや変化していませんプレイできなくなるまで、より速く速くなるゲームであるという問題があります。また、ゾーンの減速能力もあり、数秒間画面上にクリアラインを保持できるようにして、それらの上に構築して、6、7、8行のクリアを作成します。あなたの催眠術の空想のテトリスの塔。そして、テトリスを取り、それを他のあらゆる種類に変える魅力的な実験がたくさんあります。それは文字通り、史上最高のゲームの1つであり、一度はそれを特に奇妙なタイピングを感じません。
ともかく!接続。 Connectedは、他の2人のTetrisプレイヤーとリンクし、AIのボスに対してあなたをピットします。実際、それはさまざまな難易度で、すべてゾディアックの周りに構築されたAIのボスの鎖に対してあなたをピットします。
これが意味することは、あなたとあなたの2人の同盟国がテトリスの個別のゲームをプレイし、ボスも自分のものを演奏しているということです。ボスの勝利は、あなたのラインの穴をノックしたり、床を上げたり、そのようなものに巨大なピースを届けたりすることで、一般的に物事を台無しにしているあなたへの飛ぶ攻撃につながります。一方、あなたの勝利は、最終的に3つのゲームに参加できるメーターを着実に構築します。私はそれを斜体で再び言うつもりです。なぜなら、これは新聞が使用していた戦争で宣言された瞬間の1つだからです。メーターを構築します最終的には、3つのゲームに参加できます。突然、3人全員が交代でピースを非常に広く共有されたテトリスのゲームに落とし、できるだけ多くのラインをクリアします。パノラマテトリス!
これは慎重に処理されています。他のプレイヤーがいつでも自分の作品を配置する場所を見ることができます。また、交代する必要があります。したがって、2人は同じ場所に目を向けるかもしれませんが、他の人がキューに進んでいる場合、先に進まなければなりません。プレイに持ち込むボードは、すべてのギャップがノックアウトされて、優しく再配置されますが、この参加の瞬間が発生するのを待つ際に戦術的にプレイすることができます。そして、ゾーンがあります。スローダウンは、スタックしてスタックしてスタックできるようにします。
そして、この接続が起こったとき、まあ、驚くべきことが起こります。コラボレーション。言葉のない、エレガントなコラボレーション。 3人の見知らぬ人がテトリスラインを一緒に構築し、スペースを越えて、そして作品自体を超えてコミュニケーションの手段なしで構築します。
私はいつも、パズルゲームが最も内部のゲームであると感じてきました - 言葉のないアクションの抽象的な世界、プライベート言語の作成を本当に促進するゲーム(Tetris Effectチュートリアルがゲームのマトリックスを参照する場合、たとえば、X -Factorレコードがあります。それはいつも私にとっては井戸になるので、私の頭の中で毎回傷をつけます)。これらは、言語がまったくないものを備えたゲームです。それでも、Tetris Connecteは3人の見知らぬ人に参加し、すべてが機能します。ゲームがどのように再生されているかを生来的に知ることに単純に知ることには、一種のコミュニケーションがあります。テトリスが、見知らぬ人がそれらの厄介なZレンガの1つで何をすることを計画しているかを理解するのに十分なほどよく知っていることがわかりました。これが機能するのと同じように機能していることを平らにします。
これらすべて、そしてあなたのラインがチームとしてクリアされ、最終的にボスのゲームにズップしました。勝利は迅速で壊滅的なものになる可能性があります。さらに良いことに、週末に私は別の人間のプレイヤーが上司としてプレーできることを集めているので、勝利は迅速で壊滅的であり、個人的。
おそらく他のモードについて話す必要があります。マルチプレイヤーのものは、ランク付け、友人、地元の品種で利用でき、レベルアップとアバターのロックが解除されることがたくさんあります。これは宮球であるため、これらすべてには、宇宙の中心にあるブラックホールとピラミッドを含む一種の銀河間のフレームワークがあります。私はそれについてあまり考えないようにしていても、これに乗っています。とはいえ、これを書くために今日はグーグルでグーグルで、Tetris Effectは回避のゾーンを発見することにつながっているので、Mizは複数の面で私のために提供し続けています。 (また、コンソールの発売の初期にこれを再生するXbox Liveは少しぐらつきました。私は奇妙な接続の問題がありましたが、それを正確に責めるべきことを知るのは難しく、私はそれが落ち着くと信じていると信じています下。)
接続の外には、さらに3つのモードがあります。すべての2人のプレーヤー、ゾーンバトル、スコア攻撃、クラシックスコア攻撃です。彼らはシンプルですが素晴らしいです。ゾーンバトルは1つと1つですが、他のプレイヤーにクリアされたラインをめくって台無しにします。このゲームでゾーンプレイをトリガーできることを考えると、それはすべてが高速で攻撃的であることを意味します。
真剣に、それはコナジングゲームモードですが、とても美しいです。私はいつも負けて、そして迅速に負けますが、そのような素晴らしい遊びに近づくだけで、陽気にst然としています。ゾーンバトルは、ショーボーター、ウリマトリスマスターのためのものです。スペインで15分間のフラメンコダンスを一度見て、4つの衣装の変更と、その終わりまでに汗で滴り落ちていたギタリストを含む15分間、木製の床が燃え上がっていたことを思い出させます。それは非常に活気があり、音楽とダンスと情熱とエネルギーの組み合わせであったため、催眠術と疲れを見ることができました。これはゾーンバトルです。それは輝かしいが致命的だ。
スコア攻撃は私のような人々にとってはるかに多くのものです。戦闘機のパイロットやフラメンコダンサーがそこにいるためではなく、勤勉なテトリスのプロッダーのためです。私はここで時々かなり便利に勝利するための道を歩きます。アイデアは、それが再び1つであるということですが、他のボードに影響を与えることはできません。私は私のゲームをプレイし、あなたはあなたのゲームをプレイし、最高のスコアを持っている人は誰でも勝ちます。ゾーンはありませんが、あなたはまだピースを保持し、硬くて柔らかいドロップとそのすべての甘いジャズをすることができます。午後を過ごすための非常に洗練された方法です - キャプテンヘイスティングスが本当にそれに入ることを想像できます。私が特に気に入っているのは、それを超えて、コンボシステムの隠された重要性を思い出すためのプライマーです - 1人のプレイヤーがクラッシュして勝ったときです(いつでもポイントで後ろまたは先にいるかどうかを確認できます)考慮すべき礼儀正しさを中心に展開するこの種の決定があります。テトリスエチケット。 Tetriquette。あなたは関係なくプレイし続けますか、それともあなたはあなたのゲームを迅速な結論に導いて、誰もが少し尊厳をもって自分の人生を続けることができるように、あなたのゲームを迅速な結論に導きますか?ゲームがそこに捨てるのは魅力的な問題です。
最後に、古典的なスコア攻撃は同じ取引ですが、元のTetrisルールを使用しています。ホールド、ハードドロップ、ソフトドロップ、自分のテトリススマートが提供する兆候以外に、ピースがどこに着地するのかという指標はありません。このモードは、テトリスが飾られていないときでさえ、テトリスがどれほど優れているかを思い出させるだけでなく、テトリス効果の違いが何であるかを思い出させるものでもあります。すべてのアクションには音があり、すべての音がオーガニックのパフォーマンスになります。何らかの理由で、このモードでこれを最も明確に聞いています。ゲームが最もシンプルで、NESビジュアルと元のサウンドトラック、リフ、リワーク、リミックスのリフがリフされています。
本当に恐ろしく、それをさらに面白くてダイナミックで狂ったように美しいものにするためのたくさんの方法を見つけるゲームを撮ることはほとんど不公平です。 Tetris EffectとTetris Effect:Connected:Connected、これも繰り返しますが、元のゲームとマルチプレイヤーのものを含む必要があります - キャンペーン画面の地図として機能し、SuperClusterです。それは天の川、偉大な魅力、そして他の多くの数十億のきらびやかな驚異や空想の本拠地です。テトリス効果をロードすると、私たちが住んでいる場所を常に示しています。そしてそれを演奏することで、それは私たちが誰であるかについて少し何かを見せ続けています。