仮想ハイキングをする:YouTubeのビデオゲームウォーキングツアーのゆっくりと不気味な喜び

ロバート・ウォルサーの短いフィクションの本The Walkで、若い作家は彼の机から離れて彼が住んでいる田舎の町を散歩することにしました。小さな農場と時々工場が田舎を開くために道を譲る郊外で、彼は2人の子供を発見します空の道の真ん中で遊ぶ。賞賛の瞬間の後、彼は子供ではなく車のために田舎道が作られたことを覚えているとき、彼のムード酸味が酸っぱくなります。 「私たちの美しい地球が見せているすべての画像やオブジェクトを過ぎて、絶望を恐れて加速しなければならないかのように、それがどのように喜びと呼ばれることができるかを理解しません。」と彼は考えます。

私は近年、ビデオゲームについて同様の考えを持ち始めました。これは、想像力のためのレースカーよりも娯楽のように感じることがあります。シーズンパスチェックリスト。彼らはガソリンのように時間を燃やし、数日または数週間長引くように心にかかっている強迫的な強迫観念を残します。

それが、私が発見したとき、その理由かもしれませんDaydream GamingのYouTubeチャンネル昨年、「[4K]ナイトウォークインというタイトルの3時間のビデオの控えめな形でホグワーツのレガシー- 南海岸でのリラックスツアー」、私はそれらのように雲が別れているという印象がありました並外れた写真Covid-19の封鎖の初期から、いつ通勤交通からの排出世界中の急降下と空が突然再び青くなりました。私はハリー・ポッターに興味がなく、ホグワーツのレガシーをプレイしたいという欲求はゼロですが、私はすぐにクリックして、誰かが最終的に敵の暴徒や貧しいNPCに邪魔されることなく、静かな3時間の歩行をビデオゲームで散歩する方法を知りたいと思っています。クエストマーカー、UIゲージ、フローティングテキストボックス、および通常のオブジェクトの周りの輪郭の概要。

画像クレジット:Daydream Gaming/Warner Bros Games

ゲームプレイの代わりに、小さな詳細のゆっくりとしたげっぷが現れました。私はほぼ間違いなく自分で過去に疾走していたでしょう。クラッグクロフトと呼ばれる村では、あらゆる家の炉床で照らされたばかりの火が燃えていましたが、誰も彼らによって暖かくなることはありませんでした。さらに海岸に沿って、新鮮な雨の落下は台無しにされたガードタワーの横にある旗岩のそばかすのように飛び散り、一対の労働者のインプが娯楽公園で模倣するマスコットのような奇妙な音のない議論で互いに押し寄せました。頭上、私が星が動きに飛び込んだと思っていた2つの白い光のポイントで、彼らは自分の理由で内陸に向かっている小さな鳥でした。

最初は、彼らは軽薄な小さな詳細のように見えましたが、時間が経つにつれて、それぞれの新しい小さなしわの特異性によって引き込まれることはありませんでした。彼らはノルウェーの悪名高いという同じだ​​ましの陰謀を持っていました遅いテレビの動き、2009年に始まり、全国で列車の鼻に取り付けられたカメラから6時間以上放送されました。その後、18時間のサケの上流泳ぎ、クルーズ船から北極圏への航海から5日間の飼料、13時間の全国編みの夜、セーターの作成でクライマックスが登場しました。 「あなたが切り取るべきだと感じる瞬間を過ぎて待つなら、まったく新しい物語が現れます」とノルウェーのNRKテレビのエグゼクティブであるRune Moklebest、2014年のインタビューで言った。 「そして、劇的になるのにそれほど時間はかかりません。」

画像クレジット:Daydream Gaming/Warner Bros Games

Daydream Gamingは、ヘルシンキに住んでいる30代後半にソフトウェア開発者によって運営されています。過去4年間で、彼らは500人近くのビデオをアップロードしました。これは、7時間以上長さで、3,000万回以上の視聴を生み出しています。ソース素材には、次のような人気のある大ヒットを使用しましたエルデンリングスターフィールドレッドデッドリデンプション2、およびそれほど期待されていないタイトルを含むレース資産、Subnautica、およびUnreal Engine Marketplaceでアート資産を販売する小さなスタジオによってUnreal Engine 5で作成されたデモ環境。 「ゲームをリラックスして落ち着かせることができる限り」とDaydreamは電子メールで私に言った。

彼らは、フィンランド議会が最初にCovid-19の封鎖を制定し、国の国境を閉鎖し、学校をキャンセルし、非必須企業が遠隔作業への移行を奨励した1か月後の2020年4月にアップロードを開始しました。それは多くの人がYouTubeに群がり、コミュニティの一部を感じさせた種類のつながりを再現したい時期でした。人々は、自分の部屋を改装したり、ジムに行ったり、学校を勉強したり、バスルームを掃除したりするなど、日常の仕事を共有するために口コミで広まりました。

この期間中、Daydream Gamingは、穏やかな暴風雨の中を歩いている人々の心地よい一人称ビデオに出くわしました。それは彼らをYouTubeで人気のサブジャンルになった一人称ウォーキングビデオのアルゴリズムのウサギの穴を導き、視聴者に彼らがいると想像させることができますカイロのダウンタウンまたは東京、または凍った氷河のトップで冒険しますアイスランド、または多分、白い砂浜を曲がりくねっていますボラボラ彼らの孤独な閉鎖リビングルームの代わりに。

夜のロスサントスの雨が降り注ぐ通り。 |画像クレジット:Daydream Gaming/Rockstarゲーム

彼らは、誰かがビデオゲームで同様のことをしようとしたかどうか疑問に思いましたが、彼らが見つけることができる最も近いことは、地図の大きさ、異なるゲームの世界を横断するのにかかる時間を記録します。省略に触発されて、彼らは自分の快適なビデオゲームウォーキングビデオを作ろうとすることにしました。彼らは始めました1時間のハイキングTheHunterの解凍Taiga Forest:Call of the Wild、UI要素を最小限に抑えるための十分なオプションを備えた便利な遅いペースのゲーム。

その後に続きましたロスサントスのダウンタウンを通り抜ける夜の散歩Grand Theft Auto 5では、路上の雨水のプールから反映されたオフィスビルがあります。それからありましたジャングルを通るゆっくりとしたトランプFar Cry 5:hours of Darknessのベトナムのバナナ農園を囲む。古代を見る視力を求める旅行メンフィスそしてアレクサンドリアAssassin's Creed Odyssey;ゴールデンゲートブリッジを横切って夕日を歩きますWatch Dogs 2で;とドーハのダウンタウンの不気味なツアー戦場2042年には、そのそびえ立つ高層ビルが砂嵐の後に半分埋もれました。

すぐに、Daydream Gamingは新しいビデオを作成するプロセスに夢中になり、めったに喜びのためにゲームをプレイしたいと思うことはめったにありませんでした。 「プレイすると、通常、新しいゲームをテストしたり、さまよいたり、ビデオの新しいアイデアを考えたりするだけです」と彼らは言います。一部のビデオは、ゲーム内の照明を改善したり、敵のAIとイベントスクリプトを非アクティブにして、さまざまなルートをテストし、コミュニティ製のMODをいじくり回すのに数週間かかることがあります。 「私は、Red Dead Redemption 2やCyber​​punk 2077などの人気のタイトルを非常に多くの計画を立てています」と彼らは言います。 「私はこれらのゲームの多くのビデオを作成したので、新しいビデオを使用するたびに、新しいものを作成しようとします。時々、良いアイデアが開発に時間がかかることがありますが、事前に散策することなくさまようことはめったにありません。」

サイバーパンク2077のナイトシティの通りをさまよう多くのおなじみの顔が見えるでしょう。 |画像クレジット:Daydream Gaming/CD Projekt Red

最近のエッセイ、ユニバーサルペーパークリップのデザイナーであるフランクランツは、一人称ウォーキングビデオを「意識ポルノ」のようなものと説明しました。観客は「ヒッチハイカーのように感じ、他の人の車に乗っている」と説明しました。ランツは、2007年からYouTubeにウォーキングビデオを投稿している日本に住んでいるロシア人のランバラックへの彼自身の愛着について説明しています。散らかったかがみを横切って、彼が自動販売機から購入した緑茶のラベルを見せて、仲間の歩行者から丁寧に目をそらしたり、雨の夜に静止して立ったり、神殿の神社への入り口をマークする赤い門の前に立っています、魅力的です。」

Daydream Gamingのビデオで同じ種類の個人的な痕跡を探すのは魅力的ですが、実際にはそこにいません。崖の眺めでゆっくりとしたカメラパンの人について、あなたは本当に何を学ぶことができますか?または、スプリントボタンを押すことを頑固な拒否は?しかし、彼らが提供しているのは、各ゲームの時間と場所の幻想にピークに達する自動化のすべての明らかな縫い目の親密な肖像画です。サイバーパンク2077でブロックの後にブロックする繰り返される歩行者モデル。まるで空の垂木から引っ張られている弦に枝が装備されているかのように、茂みがファークライ6で揺れる独特の数学的な方法。アサシンのクリードバルハラの川を上って移動する重いオールボートのほぼボードビリアの速度は、中世のrowぎ船よりも左右に左右にけいれんします。

おもしろいことに、これらの欠陥はデジタルの美しさのマークのように見え、コンピューターシミュレーションのcr屈な鍵穴を通して現実の世界を絞ろうとすることによって生み出される魅惑の感覚を深めます。それはおなじみのダイナミクスです。主に、アルゴリズムの推奨エンジンの鍵穴を通して自分自身を絞り込もうとする頻度で、一時的な強迫観念から一時的な強迫観念に群がられています。レビュー、および4Kウォーキングビデオ。自動化の乗客になり、高速道路旅行の麻痺速度で終わりのないリンクチェーンを下って、それが唯一の場所であるかのようにぼやけた風景レースを見つめているのは楽しいですあなたが家に呼ぶことができる世界に残されました。