高橋は、PS4のソニックのビジョンを概説しています、次のXbox

セガ開発者の高橋は、PlayStation 4とNext XboxでSonicに対する彼のビジョンを概説しました。

次の世代のコンソールのためのソニックゲームで作業を確認することなく、チームソニックのボスは、有名なブルーヘッジホッグがソニーとマイクロソフトの次のハードウェアでどのようにデビューするかについてすでに考え始めていると言い、彼を明らかにしました'Dは、3Dソニックスタイルのゲームに戻りたいです。

「過去20年間のソニックは多くの進化を遂げました」と彼はEurogamerに語った。 「その中で、2つの異なるプレイスタイルがあります。2Dサイドスクロールプラットフォームアクションソニックと、フォワードビュー3Dアクションプラットフォームアクションソニックがあります。Sonic4シリーズでは、そのサイドスクロール2Dプラットフォームアクションを作成しました。

「しかし、私はまた、3Dソニックのフォワードビュープラットフォームアクションで完全に新しいことをするという挑戦にも興味があり、それもテーブルに新しいものをもたらします。」

MicrosoftとSonyは、公共の場で次世代の計画について議論することを拒否しましたが、両社は6月にE3で何らかの形で新しいコンソールを発表する準備をしていると噂されています。

レポートは次世代の機能について異なりますが、ほとんどの場合、DirectX 11標準SonyとMicrosoftがどこに行くのかをよく示してください。

しかし、ソニックにとって余分な馬力は何を意味するのでしょうか?

「ソニックが写真撮影になるとは思わない」とイツカは言った。 「ソニックは常に様式化されたままで、明るくカラフルな世界を持っていると思います。ハードウェアのスペックが私たちにできることは、それをより説得力があることです。

「たとえば、ソニック世代、ヘッジホッグエンジンでは、照明システムにグローバル照明 - GIテクノロジーを使用しました。しかし、ハードウェア仕様を増やすことで、リアルタイムの照明の計算が可能になるため、動的に変化する照明が発生します。これは、ハードウェアが私たちが本当にできることをすることで私たちを制限している場所のほんの一例です。したがって、ハイエンドのハードウェア仕様を使用することで、たとえばリアルタイム照明の計算を行うことができます。それはソニックにより多くの存在感を与えます。

「私たちはリアリズムの後ではありません。私たちはそれをより説得力のあるものにした後です。だから、私たちはまだその様式化された明るくカラフルなソニックの外観を目指しています。

一方、MicrosoftとSonyが次世代の計画を内部的に並べ替えると、任天堂はクリスマスに間に合うように、Wiiの後継者であるWii Uをリリースする準備をしています。

Iizukaは、Sonicはデバイスにとって「完璧なフィット」であると言いましたが、ユーロガマーにクイズされたとき、カードを胸に近づけました。

「Wiiは非常に成功したプラットフォームでした。それは完全にグローバルでした。それは家族に以前はホームコンソールを拾わなかったでしょう。家族とのリビングルーム体験を作成し、大成功を収めました。

「今、コントローラーを追加し、ある意味でWiiをアップグレードすることで、それをさらに促進し、顧客ベースを増やす可能性があります。

「ソニックはそのような家族経験のゲームだからです。なぜなら、私はwii uがソニックに適用できると感じています。しかし、コントローラーを使用してソニックに適用する方法は、私たちが今でも考えているものです。 「