更新24/09/24:KickstarterキャンペーンEvershineでの私の時間は、本日早く開始され、35分で200,000ドルの目標を達成しました。
Studio Pathea Gamesには、さらに500,00ドルまでのストレッチ目標がまだありませんが、29日間が残っていると、これらのターゲットにも到達する態勢が整っているようです。
これらのターゲットには、プレイヤーが投票するためのいちゃつきと新しいロマンスの相互作用を追加することが含まれます。
今日の初めに、レベル5は、次のゲームが「シークレット」プラットフォームに来ると発表しました、したがって、これら2つの開発中のゲームの間に、開発者からの食欲のように思えますスイッチ2ランプアップしています。
オリジナル17/09/24:Portia DeveloperでのMy Timeの次のゲームは、確認されたSwitch 2リリースです。
Evershineでの私の時間は、Studio Pathea Gamesのシリーズの次のゲームとなり、その確認されたプラットフォームには、PC、PS5、XboxシリーズX/sと一緒に「将来の任天堂プラットフォームがまだ発表されていない」が含まれます。
任天堂はまだ次のコンソールを超えて完全に明らかにしていませんが5月にスイッチ2の存在を最初に確認します、開発者は現在、ゲームを公然と開発しています。
マイタイムゲームは人気のあるライフシムですが、エバーシンでの私の時間は、ビルダーではなく知事としてプレイヤーを持つことになります。
ただのキャンプファイヤーから始めて、プレイヤーは都市全体の発展をリードし、市民を管理します。
したがって、このゲームでは、まったく新しいストーリー主導のキャンペーン、モーションキャプチャと広大な環境を備えた新しいアートディレクション、シリーズで初めてマルチプレイヤー協同組合など、多くの新機能を備えています。
おそらく、これらの機能はSwitch 2のパワーを利用し、以前のゲームが人気が証明されている現在のSwitchでは不可能です。
この新しいゲームに資金を提供するために、PatheaはターンしていますKickstarter、9月24日にキャンペーンが開始されました。
「サンドロックでの私の時間は、1,200万ドルのロットのようにかなりの費用がかかり、まだ数えていますが、エバーシンの予算も球場のどこかにあると予想しています」と、My Time SeriesのクリエイティブディレクターであるZifei Wuは述べています。 「開発のこの初期段階で追加の資金を提供することで、より大きな機能を計画することができ、ゲームのデザインと実行の重要な要素を決定しながら、コミュニティが直接フィードバックを提供できるようになります。」
最新のレポートが示唆しています任天堂の次のコンソールは2025年4月までに発売されません。
今年の9月に任天堂の直接の噂も高まっていますが、任天堂がそのようなイベントで何を明らかにするかは不明です。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、以前は「今年」のスイッチの後継者についてもっと聞くと言いました。
ポーシャでの私の時間は2019年にリリースされましたが、そのフォローアップサンドロックでの私の時間2020年にKickstarterが成功した後、2023年に完全にリリースされ、2022年に早期アクセス期間が続きました。