スーパークレートボックスが2010年に最近MacとPCで出てきたとは信じがたいです。私は永遠にそれを演奏しているように感じます。それは私がそれが得意だからではありません、心。私は私がすべての方法をよく知っているので、それはより可能性が高いですないそれが得意なもの。たとえば、月の寺院のステージのより安全なミッドレベルのプラットフォームにあまりにも多くのことを知っています。ディスク銃やレーザーライフルのような武器が怖いので、彼らの癖を実際に習得したことはありません。小さな浮遊頭蓋の男が現れるたびに、私は完全にひっくり返ることを知っています。
しかし、Vlambeerのペースの速いブラスターがわずか2年であると信じるのが難しい別の理由がありますが、それはスーパークレートボックスがインディーの信頼性でにじみ出ている間、ユージンジャービス時代の古典的なアーケードゲームのように感じるからです。それはタイトで再生可能な地図に素晴らしいラインを持っています、それはそれらを住むためにドリブルする恐怖を持っています、そして、それはあなたを生き続けるためにいくつかの愛らしい、野avな差別化された武器を持っています。
ロボトロンやディフェンダーのように、スーパークレートボックスはどのように活発なチュートリアルです少ない本当に可能ですもっとデザインに関しては。鉄道チケットの裏にあるアイデアの一握りをリストすることもできますが、時間の終わりまでプレイできるゲームを構築するのに十分な構造を提供します。
それは彼らが良いアイデアだからです。 PCキーボードからiOSタッチスクリーンへの移行に耐えられないほど、明らかな妥協がないことがわかります。
スーパークレートボックスは、本質的にシンプルなハイスコアチェイサーです。選択するマップは3つあります。それらはすべて、敵の間をジャンプするためのプラットフォームを備えたサイドオンのシングルスクリーンの問題です。敵といえば、最初は競技場に落ちたものは十分に意味がありますが、彼らがレベルの最低プラットフォームに進み、その火事に落ち、再び上部に再び出現した頃には、彼らはさらに厄介です:より速く、赤く、そして - まあ、彼らはとにかくより速く、赤いです。
彼らがどんな色であっても、彼らはほとんど脳のないままであり、大規模で小さなストーカーは、世界で気をつけずに続いているだけで、または下の顎はそれを考えに来ます - ホバリングする白い頭蓋骨だけがゆるいプレイヤーを求める能力を持っています。それらをすべて殺すのは非常に簡単であり、あなたの自由に使えるアーセナルは素晴らしく過度に容易になります。唯一の問題は、バッドを派遣することでポイントを獲得しないことです。クレートのスコアを収集すると、ポイントを獲得し、これらはマップ上にランダムにスポーンし、つかむたびに現在の武器を切り替えます。
時々、あなたはあなたの現在の状況に最適な新しい銃に終わることがあり、殺人のめまいのカーニバルが続きます。時々、あなたは死の令状に等しい銃を手に入れ、それが再びスタートに戻っています。クレートを獲得するということは常にリスクを冒すことを意味し、開発者としてのVlambeerの最大のスキルは、視聴者を操作する能力に潜んでおり、マップの周りで絶えずレースをして、お気に入りのガジェットと大切な隠れ場所の安全を残します。銃、木枠、スコアリング、敵はすべてここで独創的な残酷さと一緒に結びついており、プレーヤーは真ん中に絡み合っています。
したがって、有名なスーパークレートボックスチャーン:あなたが常に動いている、常に撮影し、常に武器庫をサイクリングするピクセル化された死の絶え間ない粉砕。そのアーセナルがそれほど眩しくなければうまくいきませんが、グレネードランチャーの怠zyな跳ね返りの弧からショットガンの局所的な断片的なパンチまで、砲兵は大声で過度で、ひどい、陽気な弱点に満ちています。レーザーライフルは、一度に悪役の列全体を燃やすことができますが、充電には永遠に時間がかかります。ミニガンは休憩せずにリードを注ぎますが、そうであるように後方にあなたをシャントします。ディスク銃の発射体は、景色の一部にぶつかるたびにリバウンドします。カタナには弱い攻撃半径があり、火炎放射器はあなたの足を燃やして上下に飛び降ります。デュアルピストルや鉱山、またはその後に続く黒い雲の有毒な弦が付属しているバズーカを始めてはいけません。
iOSでは、スーパークレートボックスの要求が災害になる可能性があるという一瞬のコントロールにかかっているゲームですが、ここではそうではありません。ブロックがポートに乗って開発者のハーフボットを登録しているため(Trivia:Vlambeerのように、彼らはScumbagsによって作業がクローン化されたもう1つの素晴らしいチームです)、仮想ボタンは心地よく、適切に配置されており、両方のために瞬時につながりの感覚を提供しますジャンプと撮影。ロック解除可能な特別なモードは、それらに到達するスキルを持っている場合でも利用できます。フレームレートは決してスタッターではなく、ゲームは肖像画や風景でうまく機能し、わずかな譲歩やバグはありません。背景に対する視差スクロール効果が取り出されました、そしてあなたはとても時々、プラットフォームの端で自分を捕まえて、1〜2ミリ秒間ぶら下がっています。
ゲームの重要な感覚は、爆風の後にショットガンがディンキーリトルシェルを排出する方法や、あなたのフリッカリングカメオがセキュリティ画面に表示される方法など、ほんの一握りで同様に重要な詳細があるように、ゲームの重要な感触が生き残っています。ミサイルサイロレベルの。私の数百時間のMacでプレイした統計を比較すると、iPadですでにノッチしている数十時間は、両方のプラットフォームでほぼ同じスコアを獲得する傾向があることを明らかにしています。それは良い兆候でなければなりません - そして、私はタッチスクリーンバージョンを好むかもしれないと思います。近くのお茶を持ってソファに横たわって、あなたの指先でレトロな殺人をすることができることについては、無期限に素晴らしいものがあります。試してみてください。
スーパークレートボックスは新しいものではないかもしれませんが、iOSでは見逃せません。これは、App Storeが提供する最高の例として、Drop7、Solipskier、Spelltowerで属します。それは際限なく陽気で、元気に致命的であり、1月の完璧なデジタルコンパニオンであり、その冷ややかな明快さと新年の決議があります。これは、慎重な練習を通して真の習得への道を提供するデザインです。これは、自己改善の絶え間ない機会を提供するゲームです。
9/10