RockSteady's自殺分隊:ジャスティスリーグを殺しますゲームは、激動の発達をもたらす複数の問題のために、ワーナーブラザーズにとってフロップでした。
それはからの新しいレポートによるとブルームバーグのジェイソンシュライアー、完璧主義の文化、不適切なジャンルピボット、そしてライブサービスゲームの失敗の重要な理由として常に変化するビジョンを詳述しています。
先月の収益の呼びかけで、ワーナーブラザーズは自殺分隊で2億ドルの損失を負ったことを明らかにしましたが、年初リリースは「私たちの期待に及ばなかった」。
Rocksteadyの3番目のバットマン:Arkham Gameの後、スタジオは最初にオリジナルのマルチプレイヤーパズルソルビングゲームコードネームの石の作業を開始しました。しかし、2016年の終わりに、スタッフはスタジオの共同設立者であるジェイミーウォーカーとセフトンヒルから、チームが自殺分隊の製造に移行すると言われました。ヒルは、2019年または2020年にリリースする意図で、ゼロから何かを作るよりも良い機会としてこれを説明しました。しかし、私たちが知っているように、それはその後複数の遅延を受け取りました。
Warner Bros.は、DestinyやDestinyやなどのゲームの成功に続いて、ライブサービスコンテンツを備えたオンラインマルチプレイヤーゲームに自殺分隊をシフトするようスタジオを説得しました。リーグ・オブ・レジェンド。その結果、RockSteadyは7年間で約160人の従業員から250人以上に成長しましたが、多くの人がロックステーディーが知られているシングルプレイヤーゲームではなくマルチプレイヤーゲームに取り組んでいることに気付いたときに会社を去りました。
ゲームに対するリーダーのビジョンは変わり続け、スタッフは近接戦闘からの銃撃への移行に戸惑っていました。別の提案はカスタマイズ可能な車両でした。スタッフは、なぜこれが超大国の悪役キャラクターにとって理にかなっているのか疑問に思っていました。
ロックステディの「完璧主義者」の共同設立者であり、ゲームのディレクターであるヒルは、ボトルネックを作成しました。彼はアイデアを廃止し、自分の考えを横切るのに苦労し、Destinyのような同様の競合するゲームをプレイしないことを告白しました。スタッフは、ゲームプレイをライブサービスとして繰り返しプレイするために設計する必要があると指摘しましたが、チームは繰り返しを避けるのに苦労しました。
いくつかの情報源は、会社の文化をブルームバーグへの「有毒陽性」と説明しましたが、経営陣はスタッフが懸念を引き起こしたにもかかわらず、ゲームを最終的に結びつけることを約束しました。業界でも同様の失敗にもかかわらず(国歌、赤fall)、経営陣は、自殺隊がまだ成功すると確信した。
ヒルとウォーカーは、ゲームのリリース前にロックステディを出発し、代わりにHundrement Star Gamesという新しいスタジオを設立しました。伝えられるところによれば、彼らはロックステーディからの潜在的な新兵に、ワーナー・ブラザーズのような大企業からプレッシャーなしでゲームを開発する機会を提供しました。
ワーナーブラザーズはブルームバーグへのコメントを拒否しました。
RockSteadyはまだ自殺分隊への定期的な更新をリリースしています。5月のミッドシーズンアップデート。ただし、プレイヤー数は減少していますスチーム、ゲームはピーク時に平均数百人のプレイヤーを獲得しています。
「ロックステーディの才能は自殺分隊で非常に明白です:ジャスティスリーグを殺す、それを試みようとする恐ろしい決定を克服します」と私たちを読みますEurogamer Suicide Squad Review。