自殺分隊のフロップは、ワーナーブラザーズのゲーム収益の41%減少につながります

ワーナーブラザーズディスカバリーのゲーム収益は、の「パフォーマンスの低い」により、前年比41%減少しました。自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します

この減少は、同社の最新の四半期収益レポートで明らかにされているように、スタジオ収益(ゲーム、テレビ、映画)全体で4%減少しました。

ワーナーブラザーズディスカバリーはまだロックステーディの自殺分隊ゲームの正確な売上高をまだ提供していませんが、2月の収益コール同社の最高財務責任者のGunnar Wiedenfelsは、このゲームは「私たちの期待に及ばなかった」と述べた。その後、同社がゲームで2億ドルの損失を被ったことが明らかになりました。

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もちろん、この低下の主な理由は、昨年の大成功ですホグワーツのレガシー。これは2023年のベストセラーゲームの1つであり、2024年1月までに2,400万コピーを販売していました。多くのリリースは比較して青白くなるでしょう。

しかし、Suicide Squadのパフォーマンスは特に悪いようです。 6月、激動の発達についての報告が明らかになりました完璧主義の有毒な文化と絶えず変化するビジョンのため。このゲームは、2023年2月にPlayStationのPlay of Play Showcaseで悪名高い残念なショーを行った後、何度も遅れました。

収益のコール中、ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフとグローバルストリーミングとゲームJBペレットの社長は、ゲームセクターの「不均一なパフォーマンス」について質問されました。

Perretteは無料でプレイするゲームの重要性に感銘を受けましたが、Zaslavは会社のさまざまなフランチャイズを他のゲーム会社にライセンスする可能性に注目しました(ありがとうIGN)。

「特に、新しいフランチャイズを立ち上げるゲーム業界が、IDFAの非推奨やマーケティングと顧客の獲得に関するより多くの課題など、多くの理由でよりますます困難になっている世界では、フランチャイズを知っています」とPerrette氏は述べています。

「そして、私たちが持っているものが高い需要があり、ゲームの立ち上げに役立つようなフランチャイズ。あなたはまだ素晴らしいゲームが必要であり、現実には不幸なことがありました。 2023年にホグワーツのレガシーで記録的な年を過ごしたことから、残念ながらそのスペクトルの反対側を自殺分隊と一緒に持っていますが、それはまだそのビジネスのいくつかのヒット型の性質ですが、私たちが特に傾いている分野の1つはまだあります。これは、2,000億ドルのゲーム事業の約半分であり、無料でプレイできるスペースです。」

これは、につながったとペレットによるとMultiversus Developer Playerを最初に取得する会社、無料プレイゲームで「能力を強化する」ことで、「より多くのコンソールベースのリリースの必然的に循環性から、ゲームビジネスにさらにバランスをとる」ことができます。

Zaslavは次のように付け加えました。言った、私たちはより大きくする必要があり、私たちが所有するIPとそれがゲーム分野に持っている価値は私たちが利用しようとしているものです。」

最近RockSteadySuicide Squadの第2シーズンを開始しました、フリーズ夫人をフィーチャーしていますが、これがプレーヤーの増加をもたらしたかどうかは不明です。

ワーナーブラザーズ '次のビッグコンソールゲームは、モノリスプロダクションが開発したワンダーウーマンプロジェクトとなりますWB GamesMontréalからのサポート。ワーナーブラザーズは持っていますライブサービスゲームではないことを確認しました