悪名高い2の吸盤パンチ

サッカーパンチは成功のために誇大広告列車に乗っています。それは明らかになりました悪名高い2E3 2010で、GamescomとPaxでの強力なショーでその良い仕事に基づいて構築され、再設計されたシリーズのStar Cole MacGrath - 2回。しかし、今では、視覚的に見事な破壊可能なサンドボックスを作成するという大変な仕事が本当に始まります。

ここで、サッカー・パンチの共同設立者であるブルース・オーバーグは、コールの二重変身の背後にある真実をユーロガマーに明らかにし、PlayStation 3独占性の利点を説明し、独立したスタジオの未来について議論します。

Eurogamerなぜ彼は最初のゲームで彼がしたように見えるようにコールを変えたのですか?

ブルース・オーバーグ

E3の後にコールに対してかなり強い反応がありました。多くのフィードバックがありました。私は実用的な理論を持っています - まだこれを証明できるかどうかはわかりません - 私たちは多くのレビューを読み、元のコールに対するメディアの反応はぬるぬるしていました。まあ、私たちは非常に多くの異なることを変えていると思いました。コールを新しく見てみましょう。

私たちは彼のために新しい俳優をキャストしたことを知っていました - 私たちは声と動きの両方をしている新しい俳優がいます。それで、私たちはキャラクターのコールを再設計しました。オールドコールにとても感情的に投資されているファンがたくさんいるとは思いもしませんでした。コールが「これがすべてのビデオゲームの20人のaldげた男たちがいる」と書かれた記事を持っていたので、人々がそのキャラクターにとても情熱を傾けることができるのは素晴らしいことです。

Eurogamer「それは単なるボーカルマイノリティです」と言って、苦情を無視したいと思いましたか?

ブルース・オーバーグ

いいえ。それらは有効なポイントでした。最初は声の少数派だと思っていましたが、それは多くの人々であることが判明しました。私たちは独自のファンフォーラムを運営しており、そこにはかなり大きなコンセンサスがありました - 16ページのコールの苦情。最終的に、私たちは自分自身のためにゲームを作りません。ファンの話を聞かなければなりません。しかし、私たちは独自のスピンをかけました。私たちはすべての最高を見ています。彼が動いて戦うのを見たいので、私たちはジャケットを取り除きたかったのです。

Eurogamer結婚したカップルが妥協したときのようなものですか?

ブルース・オーバーグ

いいえ、いいえ、誰も勝てないので、そうではありませんよね?ここで誰もが勝ちます。

Eurogamer良い答え。グラフィカルに、ゲームはずっと良く見えます。オープンで破壊可能な世界であなたが目指している忠実度を達成することは、血まみれの悪夢でなければなりません。

ブルース・オーバーグ

大きな利点の1つは、悪名高いチームがあることです。ツールセットの上に構築されています。私たちは大都市を作る方法を知っています。悪名高い1を始めたとき、私たちはそれを行う方法を知りませんでした。私たちは一度それを経験したので、それはそれほど学習曲線ではありませんが、私たちは都市自体でより多様性を生み出しています。

私たちは、パルクールを2倍にすることに加えて、近所が非常に明確であることを望んでいました。ですから、私たちは都市にパルクールすること、異なる建物の形をとるものがもっとあるので、パルクールは街の異なる地域で異なります。現在、Coleが滑空してナビゲートするために使用できる建物のさまざまな部分に電力線があります。

EurogamerPlayStation 3専用で、1つのプラットフォームだけに焦点を当てているため、簡単な仕事ですか?

ブルース・オーバーグ

エンジニアリング面からは間違いなくです。簡単です。私は数年前にMicrosoftで働いていましたが、Wordに取り組んでいました。たぶん聞いたことがありますか? WindowsとMacのバージョンを作成しました。とても複雑でした。 RSXのセルプロセッサのすべてを最適化できることは、芸術的に創造的になる自由を与えてくれます。他のプラットフォームの制限についてテストすることを心配する必要はありません。技術的な観点から、他のコンソールや他のプラットフォームでこのゲームを作ることができるとは思いません。