Subnauticaレビュー

海底環境の抑圧的に美しい描写と、漠然と環境に優しいメッセージを備えたよく覚えたサバイバルゲーム。

「ボートから出ないでください」と黙示録でマーロウ船長は言います。 「あなたがずっと行かない限りではありません。」これは、潜水艦にも同様に当てはまり、特に夜間は表面から300メートル下にあることがわかります。サンゴ礁の端にあるシェール堆積物からリチウムが詰め込まれた救助旅行からベースに戻る途中です。サブ - バブルコックピットでフリスビーのぽっちゃりしたフリスビー - は、トレンチを根絶しながらいくつかのノックを取り、大きな知恵の瞬間に、私はいくつかの修理を行います。それは完全にばかげた決定ではありません。前方の海底は厚く、コヨーテのような捕食者の種をカバーするそびえ立つシダがありますが、ここでは、親指の大きさの魚の学校を節約し、雪の覆いのように暗闇の中でひねります。後知恵では、より大きな動物相が存在しないことは本当にいくつかのアラームベルを鳴らしているはずですが、私が考えることができるのは、私のシーモスの素敵な黄色の仕上げの傷です。その上、私は2つのヘルスパックと、あなたがそれで打ったものを調理する派手なサーモサバイバルナイフを残しています。水は私を恐れません。

全能のクランチがあり、消滅したとき、私はサブに修理銃をほとんど狙っていませんでした。回して、私は容器のヘッドライトが黒さを乱暴に回転させ、それらのヘッドライトからのまぶしさ、コルクスクリューの動き、濃厚で乳白色の肉の閃光を垣間見ることができます。それが何であれ、それは私がそれのすべてを見ることができないほど大きいです。別の恐ろしいメタリックな金切り声があり、縫い目が解放され、悲しいことに破片のハローにぶら下がって、100メートル離れたガスを噴出します。それまで泳ぐには、約100秒と3億年がかかります。私の歯の中で心を込めて中をスクランブルして、私は急いでライトをオフにして、潜水艦の船体の強さをチェックします。 5%。私の周りの水はまだ完全にです。同じように、私はさらに修理を試みる前に浅瀬に戻ることにしました。

Subnauticaの海洋クリーチャーは、日ごとに間抜けに見えます(Unity Engineで動作し、まともなクリップで地形を横切って移動すると、目立つポップインする傾向があります)。しかし、太陽が沈んだ後は?ハハ。

恐怖、不思議、そして水中DIYの寛大な強打。これはですSubnautica一言で言えば。今週、Steam Early Accessで3年後に機能を完了した形で利用できます。未知の世界の印象的なサバイバルSimは、23世紀後半に宇宙船のオーロラに乗って控えめだが非常に有能なクルーマンとしてあなたをキャストします。神秘的な爆発に続いて、遠隔の水道上のオーロラのcrash落地が始まると。意識を取り戻すと、あなたは自分が損傷した脱出ポッドに漂流します。オーロラの巨大で燃えるような死体は、さわやかな青い地平線に見える唯一のものです。

その下には、向かいに2 kmのエイリアンの海があり、深さ1.5キロメートル、未発見の種とこの惑星で家を作って、おそらくあなたが待っている間にオーロラのクラッシュのなぞなぞを解決するために必要な材料がありますレスキュー。 「エイリアンオーシャン」というフレーズは、もちろん、トートロジーのようなものです。海よりもエイリアンの場所は何ですか? - そして、SubnauticaのSpaceman Crusoeのセットアップは、あなたを別の世界の海に運ぶことではありません。それは、私たちが知っている海を変え、管理しやすいもの、悲惨でありながら柔軟な存在に驚嘆することです。この点で、それは吸収的で魅惑的なサバイバルゲームであり、それに影響を与えた環境に対する私たちの態度に関する憂鬱な解説です。

ゲームのサバイバルと建設システムはよく掘り下げられており、紙の上では少し謙虚です。海からファッション、ファッション、ツール、構造、そして最終的には、脱出ポッドに乗っている数少ない生き残った楽器の1つであるNigh-Magical 3Dプリンターを使用して、船にリソースを集めます。これらのものを組み立てるには、オーロラからのハンドスキャンの散らばった残骸によって収集された青写真も必要です。それは、あなたの在庫を食べ、飲み、片付ける必要性によってチェックされ、より良いスカベンジャーになるために、清掃のおなじみのループを生み出します。あなたがサバイバルシミュレーションのベテランである場合、これはすべて非常に退屈に聞こえるかもしれませんが、環境の環境の選択は大気と機能の両方で変革的です。

サバイバルゲームが本当に嫌いな場合は、空腹と渇きをなくす自由モードに加えて、あなたを不死身にし、すべてを無料で構築できるクリエイティブモードもあります。

完全にファセットであるためには、それは深みの問題です。他のサバイバルゲームが単に出かけるだけである場合、Subnauticaはさらに下に向かっていることもあります。エスケープポッドの近くで、水は浅く魅力的で、食べられるもので渦巻いて、あなたが害を与える可能性のあるものに光を当てています。ミネラル堆積物を収容するサンゴの脂肪のジェットチューブ(そして奇妙な騒々しいサプライズ)と、ガムボールの尾が扱いにくいセイウチのような生き物を見つけるきらめく砂浜の盆地があります。夜になると、サンゴ礁は輝く紫色の真菌と吹くネオンの目の飛行が狂っている見本市会場になり、日没後に狩りをすることが可能になります。しかし、あなたがこの牧歌を超えて冒険するとき、別の生存者からのラジオコールに答えるか、より希少な部分を求めて、小さな魚の踊りが後退し、水が厚くなり、あなたがスパイするシルエットが遠くに波打つようになります。

圧力の問題もあります。開始ギアを使用すると、100メートルを超えるもので非常に迅速に酸素を燃やし、構築する各容器は最大の安全な深さを持ち、アップグレードモジュールを作成および変更することで増加します。これは、探検に徐々に後退する障壁を課します。これは、創意工夫と大胆さに報いるのに十分なだけ曲がりできる障壁です。最近のビデオゲームで行き過ぎるすべての誘惑の中で、紙のカップのようにくしゃくしゃにされ、スポッティング、数フィート下のスコアの宇宙船の残りの部分のすぐ上の、スブナウチカのきらめく壊れやすい船の1つに匹敵する駐車場に匹敵するものはほとんどありません認識しないでください。ほぼ確実にそのオブジェクトに泳ぎ、スキャンして、空気がなくなる前に戻ってくることができますが、近くに潜んでいる他のものがあるかもしれません。幸いなことに、ゲームのサウンドスケープは視覚的なデザインと同じくらいニュアンスがありますが、電子スコアの多くがなくてもできませんでした。各クリーチャーには、麺のチップセットの騒音から鼓膜燃焼のro音まで、個別のコールがあり、ゲームはあなたにたくさんの歯があるものが来るときに、ボリュームを非常にダイヤルアップします。

すべてのSubnauticaのLeviathansが敵対的であるわけではなく、それらのいくつかに近づくためにあなたが返済するかもしれません。

私はあなたが以下の空白で実際に見つけたものをあまり台無しにしないようにしますが、地図はさまざまなバイオームに分かれていると言うだけで十分です。惑星の地殻。これらの深海地域を最大限に活用するために、おそらく洞窟へのアクセスを提供する裂け目に近い、家庭的な脱出ポッドからカスタムの生息地に移動したいと思うでしょう。悲しいことに、あなた自身のベースをさまようことはスリルですが、自動化された水フィルターやバイオリアクターなどの豪華な備品を備えており、腐った食べ物を電気に変えることができます。建物は明確ではない理由で一緒にクリップを拒否することがよくありますが、リソースを犠牲にすることなくそれらを解体する能力はエラーからの刺し傷を取り除きます。建物のサイト。

おそらく技術的な問題では、ベース構造は乱雑さについても非常にうるさくしています。外にいる間は海底にアイテムを自由に落とすことができますが、屋内ではすべてがロッカーにいる必要があるため、在庫に何か他のものを合わせるために一時的にbricabracを捨てることはできません。これのすべての悪化は、モバイルベース、サイクロプスを構築するオプションによって緩和されます。潜水艦は、より小さなクラフト用の独自のドッキングベイと、洞窟システムをナビゲートしたり、正確にクランプしたものを実現するのに役立つ外部カメラを持っていますあなたのキールにそれ自体。私は成長したソフトウェア開発者の割り当てに変えました(上部のヒント:メロンはカロリーと水分補給のバランスが良い)、「穏やかな」猫のポスターと尽きることのないコーヒーマシンを備えています。

増分アップグレードのオーバーフォンドであるジャンルのコンテキストでは、これらの車両やレーザーカッターのような特定の重要なツールは、さわやかな大胆な遷移ポイントです。サイクロプスは、本質的に、あなたがあなたの世界の中心をどこに持ちたいかを瞬間的に決定することを可能にします。エビのロボットスーツは、素手の手で散らばった露頭を壊すのではなく、鉱石のノードにドリルすることでリソース収集を加速します - 本当に巨大な生息地を建てたい場合は重要な前提条件ですが、単純に単純に構築することもできます。カタコンベの奥深くで塩水の穴を越えてブーストジャンピングの爽快感。環境のルアーとそれらの比較的不可解なダイビングメカニズムとともに、これはそうでなければわだちに落ち着く可能性のあるゲームに寿命を加えます。通常、私はサバイバルシムズが15時間ほど後に追い出されることに対する私の熱意を見つけます。 Subnauticaで、私はほとんど気付かずに30時間のマークを破りました。

Cyclopsは本物の賞品であり、独立したエンジンルーム、2階、さまざまなエンジン設定を備えたスクラブアップされたジュールヴェルベルンの仕掛けです。また、オプションのエネルギー集約型のフォースフィールドとデコイランチャーのために完全に無防備であるため、危険な場所には服用しないようにしてください。

これらすべての中には、巧みに書かれた、よく声の高いストーリーがあり、主にオーディオ日記とデータベースエントリを介して配信されます。それはゲームよりもはるかに大きい宇宙の絵を描き、いくつかのハロー風の結論の啓示への道に沿って種間搾取をテーマにしています。必然的に、このテーマは、カスタウェイから財産所有者、アペックスハンターへの道を粉砕するプロセスを、冷静さの空気に貸し出します。致命的な武器のほぼ熱心な希少性 - 2012年のサンディフック虐殺に続いて、銃による暴力に関する意識的な開発者の声明は、あなたがこの世界を支配することを妨げますが、それでもそれはあなたのものから繁栄する世界であり、レイアウトされた世界であり、消費とナビゲーションのためにマークアップされましたが、不気味に見えるかもしれません。感触は、頭を携帯電話の画面やパターンに関連付けるシンボルやパターンで構成されている大規模な3Dユーザーインターフェイスに、または実際には、Subnautica独自のゲーム内ターミナル:オレンジ色のサークル、輝くパープルハート、真珠光沢のある十字形、およびグリーン矢印のダーツ。

それについて考えてください、そしてあなたはまた、実際の海が言語、可聴、視覚でどのようにあふれているかを振り返るかもしれません:ストロボのタコの色の変化は、動物がそれらを見ることができないという知識、イルカのスニッカーとYelpという知識のためにすべて見知らぬ人です、オーストラリアから北大西洋に届く岩とクジラングのネットワーク上のウニの歯の歯の草。これは、石油とガスの会社が海底爆発を行うため、現在上書きしているコミュニケーションの遊びです。光汚染は沿岸動物相と貨物船のエンジンが破壊的な低周波音で膨大な水を埋めるためのパワーのバランスに影響を与えます。 Subnauticaの海は、人間と非人間の言語が同じであるエコロジーを提供することにより、この上書きを激動の終わりに導きます。ボタンプロンプトとデスクトップの図像の雲。

未知の世界は、Half-LifeのためのBrillation Natural Selection Multiplayer Modの開発者であるCharlie Clevelandによって設立されました。後者の漠然としたモボ風の進化要素とスブナウティカの動物園との間には、明らかなインスピレーションの連鎖があります。

これらの意味を暗くする方がエレガントであると主張することはできますが、おなじみのサイエンスフィクションの決まり文句に戻るのではなく、ストーリーがそれらをより長く掘り下げないのは残念だと思います。 Subnauticaは、いくつかのサバイバルシムである方法で困難で謎めいたものです。設定と独特の制約の選択は、苦労と驚くべき習得の雲の下で常に姿を消すリスクがあるゲームの種を若返らせます。しかし、このゲームの別のバージョンがあるのは、低下する暗闇のどこかにあるのかと思います。