調査では、格付けボードのルートボックス警告が一貫して適用されていないことがわかります

新しい研究では、戦利品ボックススタイルのメカニックを備えたゲームの警告は一貫性がなく、信頼できないことが示唆されています。

によって行われたレオンYシャオデンマーク、ロンドン、米国の大学との協力において、この調査では、戦利品ボックスがあり、Google Playストアからダウンロードできるスマートフォンゲームのランダム化選択を検討しています。この研究の目的は、PEGIとERSB全体で一貫した戦利品の存在警告がどのようにあるか、およびIARCが監督するGoogle Playストアでの年齢評価の一貫性を調べることを目的としています。

昨年8月、Xiaoはの実装を調べましたベルギーの戦利品箱禁止、そして、国の法律は効果がないことが判明したと結論付けました。

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Xiaoは、この最新の調査に含まれるゲームの60%が、PegiとESRBによって同様に評価されていないことを発見しました。評価が異なる40のゲームのうち、88パーセントはERSBがルートボックス警告を適用していないことによるものでした。 Google Playストアでの100ゲームのランダムな選択のうち、ルートボックスを搭載したゲームの71%がラベル付けされていませんでした。

MinecraftとRobloxは、「サードパーティのユーザー生成コンテンツ(戦利品ボックスを含む)を作成および公開できるユニークなゲームであり、その後、実際のお金と引き換えに購入および販売されるユニークなゲームである」ため、別々に考慮されました。 Xiaoは、2023年1月12日の時点で、どちらのゲームもGoogle Playストアでルートボックス警告をラベル付けされておらず、Roblox CorporationとMojang Studiosに警告を添付するよう呼びかけたと述べました。

もちろん、この研究には制限があります。 100ゲームのサンプルサイズは、Google Playストアで利用可能な膨大な量のアプリと比較して少数です。 Xiaoはまた、国が独自のボードを持っている規制の違いを考慮し、異なるプラットフォームにまたがるレーベルを考慮するのが難しいことを指摘しました。

「消費者、保護者、規制当局、およびその他のすべての利害関係者は、[Loot Box]ラベルに慎重に頼るべきです」とXiaoは結論付け、発見された矛盾に対する懸念を述べました。 Xiaoは、組織が協力して標準が合意されていることを確認し、すでに公開されているゲームにラベルを遡及的に適用しようとすることを提案しました。

Xiaoの完全なレポートを読むことができますオンライン