回顧展:ストリートファイター

聖なる#*%$!私はちょうど日本のイントロを見ましたストリートファイターIVそして、それは絶対にキラーに見えます。スクリューの客観性、私は今、ストリートファイターIVアーケードゲームの私の印象から、そして私がこれまでにコンソールリリースでプレイしたことから、Street IVがこれまでに行われた最大の格闘ゲームになる可能性があると言います。 Eurogamerのレビューが明日(2月16日月曜日)に公開されているため、さまざまなアーケードトランジションでさまざまなストリートファイターゲームを振り返っています。スティックの人々を抱きしめてください。

シリーズごと

ストリートファイター

シリーズ
(1987)ストリートファイター

SFIメカニクス

  • Shotokan - the classic Hadoken, Shoryuken and Tatsumaki Senpukyaku moveset
  • スペシャル - 上記の3つの例

最初のストリートファイターは1987年にアーケードに登場し、西山高橋と松本島によって監督および制作されました。オリジナルのストリートファイターは、アーケードパトロンにYie Ar Kung Fuや空手チャンピオンよりもはるかに印象的な戦闘機体験を提供しましたが、2Dアニメーションは、First Street Fighter IIと比較しても、控えめに言っても途切れ途切れです。

プレイヤーはキャラクターの選択に選択肢がありませんでした。プレーヤー1はリュウで、プレーヤー2はケンでした(簡単にプレイした場合スーパーストリートファイターIIターボHDリミックスオンラインでは、これがカプコンがドロップされなかった伝統であると仮定することは許されるでしょう)。プレーヤー2がプレーヤー1に勝った場合、ゲームの残りの部分をケンとして完了することができました。後の反復ではかなり具体化されていましたが、Ryuの最初の物語は、彼の強さを証明するために混合格闘技トーナメントに参加するよりもはるかに進んでいませんでした(そして間違いなく名誉)。

謙虚な始まり。ストリートファイターが今日持っているストリートファイターIVに進化することを誰も期待していなかったでしょう。

最初の戦いの前に、プレーヤーは日本、米国、中国、またはイギリスでワールドツアーを開始したいかどうかという選択肢がありました。各国には、次のペアに移る前に、古典的なベストオブ3ラウンド形式で倒れなければならなかった2つのストリートファイティングチャンピオンを収容していました。米国の英国人は、それぞれがゴルフの条件にちなんで名付けられたクラブを振るうイーグルである粗いバウンサーバーディーとキャンプで、最も貧しいストリートファイティング出力を持っているようです。しかし、タイは、他の4人が倒れた後の最後の5番目の国であり、最上級のムエタイ皇帝サガットと彼のプロテジェアドンの本拠地です。

12人のオリジナルストリートファイターキャストのうち、半分以上が後のゲームに戻ってきました。リュウ、ケン、サガットは明らかなリターンを行い、バーディー、アドン、genはすべて再浮上しましたストリートファイターアルファシリーズ。一方、イーグルはカプコン対SNK 2で発掘されたときに幸運な休憩を取得しました。しかし、ジェネリックニンジャジェンキとアンダーグラウンドマーシャルアーツチャンピオンのジョーは、カムバックの戦いのために法案を出場することはないでしょう。キャラクターデザインはかなり動きました。

Street Fighter IIのバレルブレイクとカークラッシングボーナスゲームと同様に、ストリートファイターは、ボードとブロックのボーナスゲームが試合の間にスプライスされた兄の前にいました。彼がいくつかの薄っぺらなボードを壊さなかった後、群衆のブー・リュウを聞くと、彼のマーベル対カプコンのスーパーのいくつかがおそらく家を平準化する可能性があると考えると、笑顔を上げます。彼の長年のトレーニングは本当に報われたようです。

昨年、私たちの数の1人は、ファーストストリートファイターのコントロールシステムについて、ストリートファイターの仲間のファンと熱烈な議論をしました。彼は、キャビネットにはジョイスティックと圧力に敏感なパンチとキックボタンがあると確信していました。逆に、彼の友人は、元のストリートファイターがその後のStreet Fighter IIゲームと同じ6ボタンインターフェースを持っていたことを断言しました。

ちょっと待ってください、ストリートファイターアルファのバーディーブラックはありませんでしたか?

彼らは両方とも正しかったことが判明しました。ストリートファイターは、通常の6ボタンキャビネットと、プレッシャー認識技術を利用したデラックスキャビネットで販売されていました。報告によると、圧力ボタンはせいぜいギミックがあり、壊れやすくなり、ゲームのプレイが難しくなったことが示唆されています。しかし、私たちは、手付かずのストリートファイターデラックスキャビネットが、ストリートファイターの記念品のコレクターにとって望ましい作品になることを賭けました。

ゲームプレイの用語では、ストリートファイターIIに必要な方法で、ストリートファイターに時間は親切ではありませんでした。不安定なアニメーションとタイミングですべてが不正確に感じます。いくつかの試合は数秒で終わることができます。 Capcomは、キャビストにモベリストを含めるのではなく、プレイヤーが自分で発見するためにそれを残したにもかかわらず、RyuがFireball、Dragon Punch、Hurricane Kickの古典的なShotokanムーブセットを利用できます。これらのスペシャルのタイミングは、Street Fighter IIよりも寛容ではありませんでしたが、それらを引き離すことができれば、ほとんどの対戦相手は2つまたは3つのヒットで倒れることができました。最近では、スーパーファイアボールでさえそれを行うことはできません。

ファイターファンの間では、RyuがSagatに胸に傷跡を与え、First Street Fighterトーナメントの終わりに激しいドラゴンパンチで胸に傷跡を与えました。しかし、彼がどのように目を失ったのかはわかりません - たぶん、黒いマンバ戦闘機カプコンがまだ発表されていないのかもしれません。サガットを完成させることができた人々は、メッセージが報われました。 「あなたをトップからノックアウトするのを待っている人が常にいます。挑戦する準備をしてください。」これに関するカプコンの将来の解釈は、戦闘機シーンを永遠に変えるでしょう。