ストリートファイター5について話しましょう

ストリートファイター5の大きなグローバルベータ版は今夜公開されています - もしすべてがうまくいけば、前回とは異なり、バンクホリデーの週末を通してプレイ可能になります。チームユーロガマーの2人が先週、地域のベータテストに参加し、今週初めに会って、彼らがプレイしたことについて話しました。したがって、それ以上のAdoなしで、チャットログからの滑らかなコピーと貼り付けのおかげで、ストリートファイターのプロウェスリーインプールとストリートファイターのバカのマーティンロビンソンがあなたの考えを導いてくれます。

マーティン:こんにちは!これからこれはすべてインターネット上にあります。

ウェスリー:こんにちは!愚かなことを言わないように最善を尽くします。

マーティン:チャットログから他のもののいくつかをコピーして貼り付けることもできます。それで、今私たちの仕事に別れを告げましょう

ウェスリー:いいえ、それをしないでください。これまで。

マーティン:遅すぎる。終わり。しかし、誰もがそのすべての犯罪的なものを経験した後、Streeeeeeeet Fightについて話しましょう!

ウェスリー:ストリートファイターvという意味です。 Vは非常に重要です。

マーティン:申し訳ありませんが、ストリートファイターV。あなたは正しいです。実際、私たちが正しいスタイリングが何であるかについて私たちが持っていた非常に長い議論があります - 私たちは通常、ユーロガマーでローマの数字をしません。しかし、Street Fighter Vは例外です。勝利のためのVですか?

ウェスリー:非常に重要なゲームのVです。いいえ、VゲージのVです。たくさん使いましたか?

マーティン:私はしました。詳細に入る前に、もっと一般的な何かを指摘する価値があると思います - ストリートファイターVは非常に、非常に異なって感じています。

ウェスリー:たぶんそれがVが表しているものです。

マーティン:ハ、確かに。私は以前にそれをプレイしたことがありませんでした - ベータ版、それが立ち上がって実行したとき、私の最初の経験でした。

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ウェスリー:あなたの第一印象は何でしたか?

マーティン:驚き!明らかになった後、私はそれが4に少し似ているように見えたと思った。しかし、それは非常に、非常に異なっていると感じています。 5と4の違いは、3と4の違いと顕著であると感じます。

ウェスリー:ほとんどのストリートファイターゲームと同様に、カジュアルなオブザーバーにとって、彼らは皆かなり似ているように見えます。 Ryuは同じように見えます、火の玉は同じ入力コマンドです。私は最初はストリートファイター5について考えましたが、それを掘ると、すべての違いに気付きます。

マーティン:キャラクター間の違いも、はるかに顕著に感じられます。 V -Triggerが登場する場所です - トリックを共有するのではなく、誰もが自分のものを持っています。

ウェスリー:ストリートファイター5を初めてプレイしたとき、私はそれが遅いと思ったが、彼らは以前からそれをスピードしたかGamescom、または私はただ間違っていました。

マーティン:ええ、あなたはしばらく前にそれをプレイしましたよね?

ウェスリー:うん。私は最初にE3の前にそれを演奏しました。しかし、最近のベータ版は私にとってはるかに速く感じました。確かにラウンドはより速く終わり、それはダメージの増加と多くの関係があると思います。ストリートファイター5で多くのダメージを与えているので、ラウンドは瞬く間に終わる可能性があります。

マーティン:それはより残酷に感じます。時間が限られていたので、それがどれだけ体系的であるか、そしてそれがどれだけの塊が見えるか、そして改善されたアニメーションであるかどうかはわかりません。それもまだ比較的遅いと感じています - 私は古いビルドがどのように比較されるかを見るのに魅了されます。多くの人が最初からこれを言ってきましたが、私はそれから大きなストリートファイター3つの雰囲気を得ています。私の本では、それはとても良いことです。ペースが遅く、それがはるかに残酷であるという事実は、それをプレイします。

ウェスリー:そして、アルファシリーズの要素があります。

マーティン:私はあまりアルファをプレイしませんでした。 Vシステムはどのように比較されますか?

ウェスリー:V-Gaugeの1つのバーを使用してV-Reversalを行うことができます。あなたは前進し、ブロッキング中に3つのパンチまたはキックをすべて押します。たとえば、隅から出るのに最適です。私の筋肉の記憶がまだ固執しているので、私はそれをあまり使っていないことに気づきましたストリートファイター4。アルファシリーズのアルファカウンターに似ています。

マーティン:私はストリートファイター4に戻り、目を見張るものでした。また、私はシテでした。新しいゲームに慣れることができるかどうかは驚くべきことです。バーディーのアルファとの別のネクタイ。彼はいつも少しごみだったのですよね?彼がかっこいいに見えたのを覚えていますが、誰も彼と一緒にプレーしたことはありませんでした。今回、彼は鼻水であなたを殺すことができます。

それはlaaaaaaaaanandooooooooooonです。

ウェスリー:彼は決してトップティアではありませんでしたが、ストリートファイター5では多くの楽しみの地獄です。そして彼の通常は壊滅的です。彼は驚くほど簡単な反空気を持っています、そして彼の立っているハードパンチと立っているハードキックは壊滅的です。私は彼が好きです!彼のデザインも素晴らしいです。

マーティン:神様、あなたの婚約のレベルは私のものよりもはるかに深いです。私は主に「より多くのグラフィックを持っていて、パンチが優れています」。また、バーディーがあなたをスキップロープのように使用するとき、私はそれが好きです。そこには、それがいくつかのハードコア分析です。

ウェスリー:ハ!まあ私は同意します。彼の批判的な芸術は、これまでのところゲームで最高です。それはとても屈辱的です。あなたがそれを持っているなら、あなたは彼らの足を空中に突っ込んであなたの相手をミニクレーターに残します。

マーティン:Vにはその偶発的な詳細がもっとあるようです。私は頭に麺を手に入れたことはありません。

ウェスリー:頭に麺を手に入れたことはありませんが、数回以上バスに蹴られました。彼らはただあなたと一緒に運転します。究極のin辱。

マーティン:クリプス。カキもスワイプする必要がありますか?

ウェスリー:バーディーは決してスワイプしません。彼はあなたに鼻を弾いています。これは、これまででの格闘ゲームで最高のアイドルアニメーションです。

マーティン:私はまだダドリーのバラが大好きです!アニメーションといえば、そしてスーパースムースのセグーといえば、ストリートファイター5にはさらに多くの流れがあります。4に戻ると、かなり頑丈に見えました。

ウェスリー:うん。興味深いのは、CapcomがStreet Fighter 5のUnreal Engine 4に移動しました。

マーティン:Chun-liのコンボのいくつかは、シルクのように一緒に走ります。多くの日本の開発者がUE4を使用しています。うまく機能していると思います。

ウェスリー:確かに、今ではもっと多くの視覚効果があります。

マーティン:それはまだカプコンゲームのように見えますが、これは重要です。

ウェスリー:香港のステージでネオンライトを打つと火花が涼しいです。

マーティン:私もロンドンのステージが大好きです。どうやら宣伝されているそれらの列車のいくつかは架空のものかもしれませんが。しかし、キングズクロスコンコースを演奏するトランペットを演奏するだけの王室の警備員は本物です。

ウェスリー:彼らはドーバーとポーツマスに行きますよね?

マーティン:キングスクロスからドーバーへの電車はありますか?これはベータ版からの本当の燃える質問です。

ウェスリー:これは調査を保証します。それは間違いなくキングスクロスになるはずですか?

マーティン:そう思います。なぜそう思うのかわかりません。また、キングスクロスからドーバーの修道院から列車があるので、私を無視してください。

ウェスリー:そのステージの私のお気に入りの部分はロンドンパブです。カプコンがそれを思い付くのにどれくらい時間がかかったのだろうか。

マーティン:実際には、ロンドンパブと呼ばれるラッセルスクエアの近くにパブがあります。

ウェスリー:すばらしい。

マーティン:たぶん小野ヨッシーは、一度かったとは正反対だったのかもしれません。もう1つの謎は、ニュージーランドの舞台の中心にある動物についての謎です。これが私の分析レベルです、Wes。

ウェスリー:羊ではありません!

マーティン:羊の服のオオカミだと思います。一部の人々はそれがラムだと思っています。これらの人々は間違っています。

ウェスリー:ラムではありません!それが何であれ、それは悪夢のようなものです。もし私がニュージーランドに住んでいたら、彼らが夜に来るのではないかと心配しています。

マーティン:私たちは人々をpunchるのがどんなものかについてもう少し話すべきだと思います。

ウェスリー:おそらく、はい。

マーティン:ベータ版で誰をメインしましたか?想像力がないので、私はリュウに固執しました。

羊/ラム/ミュータントは、段階の中心にある孤独に立っています。

ウェスリー:私はリュウにまともな行き方を与えた後、たくさんのバーディーを演奏しました。私はグラップルのキャラクターが好きで、バーディーはストリートファイター4にいなかったので、特に新鮮に感じました。私がこのゲームで気に入っているのは、それがすべて肉付きのように感じることです。接続するすべてのパンチは、適切なスマッシュのように感じられます。ゲームが各ヒットでゼロになるので、ほとんどずれがあります。

マーティン:はい!あなたをひるむのに十分です。クローズアップ戦闘についても多くのことです。ストリートファイター4でできる限り座ることはできません。近づいて拳を汚す必要があります。彼らがより多くのキャラクターを折り畳むにつれて、それがどのように変化するかを見るのは面白いでしょう。

ウェスリー:興味深いことがあります。ストリートファイター4は、しばしば守備的なゲームであると批判されました。

マーティン:これは、それに対する反応に非常に似ているようです。

ウェスリー:また、ミッドレンジのフットシーズをそれほど重要ではないようにする試みがあるようです。

マーティン:フットシーズゲームは何ですか?セクシーに聞こえます。

ウェスリー:これは、コンボを設定したり、ノックダウンまたはミックスアップをセットアップしたり、コーナーに押し込んだりすることができるかどうかを知って、特定の攻撃で相手を首尾よく突くような立場に自分自身を操作しようとするアイデアです。 Street Fighter 4は、これを中心に展開しました。

マーティン:私が望んでいたほどセクシーではありません。

ウェスリー:RyuのCrouching Medium Kickの範囲が減ったと感じているので、それを突くのは難しいです。 RyuのCrouching Medium Kickは、Fireballと批判的なアートの簡単なセットアップであるため、彼の最も重要な攻撃の1つです。キャラクターもノックダウンされてからより速く回復するようです。だから、私はStreet Fighter 5は、攻撃的なプレーに報いるゲームであり、急いで立ち往生する人だと感じています。

マーティン:私も間違いなくそれを感じました。そして、私の時間のほとんどは、カプコンの誰かが次のテストの前にchun-liをブラジャーにするかどうか疑問に思っていませんでした。

ウェスリー:ああそうです。彼女のおっぱいは、キャラクターセレクトでいくつかのかなりクレイジーなことをします。カプコンは、それが以前のビルドからのバグだと言っていたと思いました。

マーティン:しかし、あなたのポイントに戻って、私のような初心者のストリートファイタープレーヤーでさえ、それがはるかに攻撃的なゲームであると感じることができます。それはすでに4とは非常に異なると感じていることを嬉しく思います。それはすでに独自のゲームであり、すでに前任者の影から抜け出していますが、それは悪くありません。

ウェスリー:うん。 4つはとても良かったので、ストリートファイター5が必要かどうかさえ疑問に思いました。しかし、多分それは時間です。

マーティン:間違いなく時間だと思います。 PS4にUltra Street Fighter 4を持つことは素晴らしかった - それはそれを修正したら、つまり - しかし、それは私に何か新しいものへの食欲を与えただけだった。彼らが次の適切なベータテストを行うとき、私は本当に立ち往生するのを本当に待つことができません。

ウェスリー:ナッシュを試しましたか?彼は流行に敏感な選択だから、あなたがしたと思います。

マーティン:はい!私はチャージのキャラクターを期待していたので、彼を演じたときに驚きました。そして、私はリビングルームの周りに私のフィクシーに乗って、クラフトエールを飲んでいる間に彼を演じました。

ウェスリー:彼の批判的な芸術はとてもヒップスターです。彼の髪はとてもヒップスターです。

マーティン:そのサイボーグの外観は、最近のブロードウェイ市場の周辺でも非常に多くあります。

ウェスリー:これが私がバーディーが好きな理由です。彼はバナナ、ドーナツ、エナジードリンクが大好きです。そして彼は人々がどう思うか気にしません。彼はアンチヒップスターの選択です。だからあなたは彼が好きではないだろう、マーティン。

マーティン:基本的にバーディー対ナッシュは私と実生活であなたですか?

ウェスリー:はい。そうです。

マーティン:そして、あなたは絶対に私をトンにします。

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ウェスリー:私はあなたに私の鼻水をフリックすることを考えています。

マーティン:私はあなたの鼻水によって無意識にノックされることを光栄に思います。フットシーズゲームはありません、ウェス。

ウェスリー:ポークはありません。

マーティン:これはセクシーになりすぎています。最後の考えの1つ。アーケードのロケーションテストが実際に行われる前に、これを再生するのは奇妙に感じます。

ウェスリー:それは日本の格闘ゲームの通過権のようなものです。

マーティン:私はそれが野生でそれを見るのを楽しみにしていました - 私はそれが変化する市場を示しているだけであり、明らかに日本でアーケードが死にかけていると思います。しかし、それは時代の終わりのように感じました。これはホームコンソールでリードした最初のストリートファイターです。

ウェスリー:カプコンは時代とともに移動する必要があります。私は彼らが目指しているビジネスモデルがとても好きです。ゲームにお金を払い、まともな数のキャラクターを取得し、リリースされたときにより多くのキャラクターに支払います。ストリートファイターが出会うようなものですリーグ・オブ・レジェンド。少し似ていますキラー本能私が楽しんだXbox Oneで。

マーティン:賢いですね。そして、基礎はとても、とても良さそうです。私は、カプコンが何をしているのかよりも多くの点で驚いています。

ウェスリー:彼らは、Street Fighter 5のさまざまなバージョンの負荷もリリースしないことを約束しましたが、これは重要です。彼らは4でそれを過剰にしました。

マーティン:ええ、ユーザーベースを分裂させました。これが4だったブレイクアウトの成功になるとは思わない。

ウェスリー:それは別の種類の成功、長期的な成功になると思います。

マーティン:多くの人が4で格闘ゲームに戻りました - ノスタルジア効果がありました - しかし、それは今回はここにありません。

ウェスリー:それは非常に真実です。しかし、大きな格闘ゲームにはPS4にはギャップがあり、これはクリーンアップする可能性があります。

マーティン:PS4のUltra Street Fighter 4によってのれんがあまり損傷していないことを願っています。

ウェスリー:それは生き残ると思います。バーディーは否定されません。

マーティン:また出かけるのが待ちきれません。そして、最終的な最終的なことをするために来年まで待たなければならないのはイライラします。それらはすべて良い兆候です。

ウェスリー:うまくいけば、今度はグローバルベータテストが機能します。そのニュージーランドの舞台動物はさらなる研究が必要だからです。

マーティン:私たちは真実を知る必要があります、ウェス。