Steamのアクティブなユーザーベースは、昨年の6,700万から9000万人に増加し、中国からの大半が中国から来ています。
8月に戻って、中国政府は持っていると報告されました新しいビデオゲームライセンスの承認にフリーズをかけます、Xi Jinping大統領は、「子供の目を気にかけている」ため、より厳しい規制が整っており、「彼らに明るい未来を持たせたい」と説明していると説明しています。
その後まもなく、中国の教育省は、オンライン、モバイル、コンソールのゲームに関連していると考えられていた中毒を含む健康上の問題と戦うことを目的としていると述べました。その結果、オンラインゲームの総数が制限され、国に許可されている新しいゲームの量が管理され、年齢測定システムがレビューされ、未成年者がプレーできる期間に制限が置かれます。
当然のことながら、この規制は中国のゲーム業界に直接的かつ劇的な影響を与えてきました。テンセント、たとえば、世界最大のゲーム会社であり、政府が認可したデジタルストアフロントWegameの所有者である - 株式は5%減少しました。
ゲームに対する中国の厳しい新しいスタンスの影響を受ける最高のタイトルの1つは、モンスターハンターライセンスを取得した世界は、リリース直後に取り消されました。当時、テンセントは、「規制当局に「多数の苦情」が行われた後、中国当局がWEGAMEからの撤退を要求したと主張した。
これらはすべて、中国のプレーヤーが蒸気に向かって移動していることを説明するかもしれません。GamesIndustry.bizに関するレポート、中国から3,000万人以上のユーザーに対応する - 昨年見た数の2倍。現在、ゲームホスティングサーバーが海外にあることを考えると、Steamは中国の規制の影響を受けていません。
今週(ASブルームバーグによって報告されました)、中国政府はまた、「停止」承認プロセスを閉鎖しました。これにより、公式のライセンスプロセスを開始する前に、収益化テストのためにゲームが1か月間ゲームを提供しました。これは、国の「新しいゲームからお金を稼ぐための最後の既知の公式の道」と呼ばれていました。
地方自治体は、ゲームの商業販売承認の凍結を維持していますが、Steamなどの認可されていない店頭は、中国のプレーヤーにとって魅力的なままである可能性があります。しかし、Valveは以前、国内で公式の存在を確立する計画を発表しています。これは、合法的にサーバーをローカルでホストすることを要求し、中国の規制を遵守することを強制します。それは承認が失速し続けている間、最も賢明な動きのようには見えないかもしれませんが、当局が現在の操作を取り締まることを選択した場合、バルブにはほとんど選択肢がないかもしれません。