State of Decayの2番目のタイトルアップデートは、最初のタイトルアップデートを修正するために利用可能になりました

オープンワールドゾンビサバイバルの成功腐敗の状態ゲームの2番目のタイトルアップデートを介して、大きな変更を受け取りました。

パッチは、今すぐライブである必要があります、開発者アンデッドラボゲームの公式フォーラムで発表されました(ありがとう、oxm)、そしてゲームのわずかにシュンキーなリリースビルドを滑らかにするいくつかの微調整を含みます。

また、State of DecayのWobbly First Title Updateからの修正も含まれています。これにより、実際には一部のプレイヤーにさらに多くの問題が発生し、他のプレイヤーに修正を適用できませんでした。

「崩壊の状態は、その表面レベルで粗く、やや粗いゲームです」とサイモン・パーキンはユーロガマーの8/10に書いています腐敗の状態レビュー。 「しかし、そのシステムには時計仕掛けのような美しさがあり、希少な恵みと連動して、プレイヤー主導の物語が楽しい頻度で生じる鮮やかで意味のある世界を作り出します。」

  • あなたが保安官と話すというクエンティンの要求を拒否した場合、固定されたストーリーがブロックされます。
  • 車両に入ったときにゾンビに襲われた場合、助手席に閉じ込められている固定文字。
  • ホッケースティック用の補正された表示された武器タイプ。
  • ミッション中に前post基地を確立したり、家を移転したりすることはもはや不可能です。
  • v-syncが画面の裂け目を排除できるようにしました。
  • 行方不明のサバイバーミッションの機会タイムアウトが30分から60分に増加したことを発見します。
  • すべてのミッションの機会のタイムアウトは、再生されていない間に一時停止します。
  • Sod Leaderboardsに多数の友人と一緒にプロファイルのためにクラッシュするリーダーボードを固定しました。
  • 最終ミッションで誤ったカメラ角度を修正しました。
  • 「私はあなたにポニーを持ってきた...」の頻度を減らしました。
  • 床から落ちて回収できないリュックサックを修正しました。リュックサックは、同じ建物内の簡単にアクセスできる場所に移動します。
  • 医療研究所で自家製の鎮痛剤を製造できるようになりました。
  • 現在の施設(「キャップ」)が提供する最大ストレージを超えている備蓄は、プレイ中に排水されなくなります。代わりに、CAPを超える備蓄は、次のレートで5分ごとにプレイの5分ごとに排出されます。
  • 上限を越えている備蓄の認識が向上しました。 Assetsページには、各備蓄の現在の金額とCAPの両方が表示されます。キャップを越えた備蓄量は、アセットページとホームステータスパネルの両方で黄色で表示されます。
  • あなたがプレイしていない間、名声を超えて名声を超えて排水されなくなります。次のレートでの5分間のプレイごとに名声排水溝を超える影響:2 100%を超えている場合は、50%を超えている場合は1.5、15%を超える場合は1つ。
  • 備蓄が消費されるレートは、現在の日にプレイされるミッションの数の要因ではなくなりました。備蓄の消費が高すぎるようになりました。
  • 一部の文字に100弾薬が与えられたバグを修正しました。
  • 「侵入が多すぎる!」 500m以内に2つ未満の侵入があるサイトに家を移動すると、To Doアイテムが適切にクリアされました。
  • プレーヤーが立ち往生することができるマップ上のいくつかの領域を修正しました。
  • 深海のいくつかのポケットを修正しました。
  • 予期せずに多数のゾンビがタナー山のキャビンの近くに出現する可能性のあるバグを修正しました。
  • 大規模なコミュニティを持つゲームがロードに失敗したバグを修正しました。
  • プレイヤーがマーシャルの北の放棄された農家で立ち往生できるようにするバグを修正しました。
  • フェアグラウンド近くの倉庫周辺のフェンシングのいくつかのセクションを削除して、エリアのミッションのナビゲーションを改善しました。
  • 車両のフェアグラウンドを簡単に移動できるようにしました。
  • 動的に生成された車両の調整された抽選距離は、事前に配置された車両に合わせます。
  • はしごからゾンビのグループに落とすときに、キャラクターが落ちる状態で立ち往生する原因となったバグを修正しました。
  • 特定の戦闘の動きによって武器の耐久性が低下するのを防ぐバグを修正しました。
  • 「ダブルキル」の動きを簡単に実行できました。
  • 彼が跳躍している間に避けた場合、野生のゾンビが間違って反応する原因となったバグを修正しました。
  • ストレージデバイスを選択した後、メインメニューにデバッグテキストを簡単に表示したバグを修正しました。
  • 現在のプレイセッション中に施設をより便利にするために、施設のアクション時間を大幅に調整しました。
  • グローバルに変更されたデレイは、リアルタイムの1日から4リアルタイム時間に遅れを変更しました。
  • フィットネスレジメンの期間、戦闘トレーニング、大きな食事、ごちそう、および銃器の練習は、3つのリアルタイム日から2つのゲーム時間に変更されました(「ゲーム時間」はゲームをプレイする時間を意味します。またはログアウトします)したがって、実際にゲームをプレイしている間にボーナスの最大限の利益を得ることができます。
  • ビッグミールとフィーストのクールダウンは、22のリアルタイム時間から3つの試合時間に変更されました。これは、施設の措置を再び使用する前に、大きな食事とごちそうの摩耗の影響から1試合時間の1試合時間の間、コミュニティが「フル」であることを意味します。
  • 貿易機会のアクション時間は、1リアルタイムの日から90リアルタイム分に変更されました。
  • トレーニング部外のアクション時間は、1リアルタイムの日から90分のリアルタイム分に変更されました。
  • 保存試行アクション時間は、3つのリアルタイム日から90リアルタイム分に変更されました。
  • バイオディーゼルアクション時間を作成して、3つのリアルタイム日から90リアルタイム分に変更されます。
  • すべての図書館の研究措置は、2日間のリアルタイム日から4回のリアルタイム時間に変更されました。
  • これで、新しいホームサイトを請求すると、備蓄ボーナスを受け取ります。各サイトには、サイト内の施設ソケットのサイズと数に基づいて、特定の数の備蓄が付属しています。
  • 「包囲された」ミッション中にゾンビが床で立ち往生したパスバグを修正しました。
  • 「スティック感度」オプションを追加しました。
  • このゲームは、リリーがシミュレーションによって殺される可能性のあるTU1に固定されたバグの影響を受ける修理を修復するようになりました。
  • Mercy Shotミッションのために選択されたキャラクターは、怪我から回復することはできません。
  • Mercy Shot Missionsは、再生可能なキャラクターを選択できなくなりました。
  • 「Horde Alerted!」を動かしました。ドライビングへの干渉を避けるために、画面上のバナーが高く、サイズが小さくなります。
  • 貿易機会ミッションの機会がアクティブになったときにホームサイトを移動すると、ミッションの機会は新しいホームサイトに移ります。
  • リリーは、最終的なミッションサイトに来ることを思い出させません。サンドボックスプレイ中は最終ミッションを獲得した後、迷惑でした。
  • 縁取られた武器は現在、野生のゾンビに対して効果的です。
  • インセンディンアリーに対するジャガーノートの反応に関連するバグを修正しました。
  • コミュニティにないNPCに影響を与えるシミュレーションイベントを通知するバグを修正しました。
  • ラジオで備蓄を検索することは、より信頼できるようになりました。
  • 覚醒剤が永続的な効果をもたらすバグを修正しました。コーヒーやエナジードリンクなどの刺激剤は、時間の経過とともに適切に摩耗します。
  • 改善された音楽トラックの選択ロジック。

タイトルアップデート#1修正

  • プレイ可能なキャラクターはもはやシミュレーションによって殺されません
  • ワークショップは、次の現実世界の日ではなく、ゲームドーンで武器と車両を修理します。
  • ラジオメニューのコールダウンの時間の短縮、特に励ましの言葉、インスピレーションの言葉、医学的アドバイス。
  • NPCは、スペンサーズミルの銃屋のカウンターの後ろや階段で立ち往生しなくなりました。
  • 「侵入が多すぎる!」イベントは、世界中のどこではなく、家から500m以内に多くの侵入がある場合にのみ発生します。
  • 世界のどこでも、自宅から500m以内に残りの侵入が1つしかない場合、「あまりにも多くの感染」To Doアイテムがクリアされました。
  • 今、あなたはメメントミッションシーンがプレーするためにレンジャーステーションの近くにいる必要があります。以前は、ミッションの終了前に出発した場合、駅にテレポートされます。
  • コミュニティのメンバーは、あなたの家の施設と適切に対話します。以前は、一定期間後に停止していました。
  • 野生のゾンビは、斜めに近づいている車両を適切に避けています。
  • NPCSは、消耗品を集めるために呼び出されたときに、タナー山とスペンサーの工場の間の間の倉庫に確実に到達します。
  • 両方のドアがブロックされている場合、車両のフロントガラスをパンチアウトできるようになりました。
  • ゾンビとNPCは、マーシャルの食料品店の後ろに立ち往生しなくなりました。
  • NPCは、映画のシーン中に適切な場所に適切に移動するようになりました。
  • ゾンビはもはやマーシャル裁判所の床から落ちません。
  • ゾンビは、ウィルカーソンの農家のポーチや床の下に入ることができなくなりました。
  • いくつかのまれなクラッシュバグを修正しました。
  • さまざまな翻訳バグを修正しました。