多くのビデオゲームに関する限り、スノーボードは本当に作られたスポーツかもしれません。 QuidditchやWeltersのように、ご存知のように。またはバドミントン。
リビングルームでプレイしているArcadeyのダウンヒルレーサーは、フラットスクリーンが現実から遠く離れてロフトしているため、テレビで本物のことに遭遇するのは少し押しつぶされることがあります。粒子効果、残光、コンボ番号はどこにありますか?なぜショーンは白くできないのですか本当にジャンプのたびに空に自分自身を押して、彼は地球に戻ってきて、ハッブル宇宙望遠鏡の重要な要素に顔を巻きつけていますか?新しいSSXの最初の明らかな予告編について人々が非常に怒っていた理由の大部分は、致命的な降下角がひどいように見えたので、それほど多くはそうではありませんでしたが、それは一種の、まったく現実的だと思われます。誰がそれを望んでいますか?
幸いなことに、先週、致命的な下り坂のいくつかをプレイしたことで、それらはまったく現実的ではないことがわかります。彼らは過剰なものであり、ほとんど漫画的に独創的です。粒子効果があります、残光、そしてコンボ番号。クラシックSSXのように、ご存知のように。またはバドミントン。
問題のイベントはボスのように機能し、それぞれがゲームの領域の1つの最終的な課題として機能します。 EAはこれまでに9つの致命的な下降の4つを明らかにしました、そして、それらはすべて心地よいギミックです。彼らはまた素晴らしく多様です。あなたがそれらを装着するときに一般的にパッド入りのジャケットを着ているという事実は別として、あまり重複はありません。
雪崩は頭を回すのが最も簡単です。アメリカ全土で最も高いピークであるアラスカのデナリ山に設定されています。もしあなたが危険なほど不十分な自家製のテレビの空中を数えなければ、かつてはカナダのチャンネルを支払わずに手に入れることを期待して建設しました。また、SSXが通り過ぎるものであれば、最も不安定なものの1つです。
カメラがあなたの後ろに向けられた状態で、これはあなたが雪と氷の巨大な壁に飲み込まれる前に底に到達することについてです。 SSXでは、デナリの雪崩は純粋にプレイヤーアクションと雪の物理学によって推進されていると言われており、開発チームはまったく同じ場所で2回開始されないと主張しています。
しかし、彼らが始まると、それらは驚くほど原始的で恐ろしいものであり、小さな氷のような岩で作られた外側の端であり、それを超えて、粉と大胆な群れの雲。それは自然の説得力のある展示です。あなたが私に尋ねると(私は実際に雪崩を近くに見たことがありませんが、サミュエル・L・ジャクソンはかつて私に彼らについて言ってくれました - 家族に考えています)、そしてそれは試みる勇敢な選手です彼らの最初の行き方のトリック。嵐の前にとどまるのは十分に難しいです。
重力が次に上がっています - またはそれは、ハハ、下次に、まったくそう、そう、ナイルズ - そして、パタゴニアのフィッツロイに向かっています。デザインチームによると、これは世界で最も急な山の1つです。デザインチームは、高さ3マイルのジオメトリセットでそれを測定した可能性があり、実際に搭乗するためのグラデーションが非常に少ないため、GravityキットはWingsuitであなたを追い出します。また、ある氷のスクラップから別のスクラップに漂流することをタスクします。スノーボードですか?そうではありませんが、それは完全にSSXです。
「間違ったルート - または間違った速度で適切なルートをとると、あなたはディスコよりも死んでいます。冷ややかな毛皮で裏打ちされたディスコ」
寒さは3番目の降下であり、EAがそれらを命名するよりも、EAがレベルを構築するのが優れていることを示唆しています。少なくとも正確です。南極大陸の会場であり、全レベルは、世界の端にある非常に肌寒いという事実に触発されました。突然、私たちは戦術的なルートマッピングに夢中になります。ある日照の水たまりから次の水たまりに向かって、影から離れて、山のレースを下って行きます。間違ったルート - または間違った速度で適切なルートをとる - あなたはディスコよりも死んでいます。フロスティ、毛皮で裏打ちされたディスコ。
暗闇は、私たちがこれまでに知っている4つのイベントを締めくくり、キリマンジャロに私たちを泡立てます。これは実生活では特に壮大な山ではありません。 。唯一の光はあなた自身の弱いヘッドランプから来るので、これはあなたがスパーからスパーへと飛び乗るときの信仰の飛躍に関するものです。偶然にも、そのヘッドランプは店でアップグレードできますが、基本的なキット以外の闇を試すのはパニックのような楽しいです。サバイバルホラーの場合は常にそうであるように、ビデオゲームのためにライトをオフにするだけでできることは驚くべきことです。
しかし、それは致命的な下降だけではありません。ゲームの他のスロープの1つを駆け下り、新しいキャラクターであるアレックスとして演奏し、SSXは何よりも、トリッキーの直接的な続編のように感じています。溝に戻るのは簡単です。ジャンプを事前に巻き戻し、フェイスボタンとスティックでトリックを取り除きます。それは、あなたが驚くほど誇張された動きの2番目と3番目の層になるまで、あなたがあなたの乗数をより高いほど高くチェックするのを見る素晴らしいループです。
一方、コースははるかに大きく、小さな秘密と複数のルートで満たされています。実験するためのさまざまな高さと異なる雪のテクスチャが常にあり、それは巨大なペンギンの観点からではなく、可能なアプローチの本当の選択があるという意味で、時々設計に対するマリオ64のアプローチのように感じられます。 SSXは、自分のラインを見つけるために、ほんの少しだけスクリプトから後退したようです。
Google Earthに触発されたインターフェイスと一緒に縫い付けられており、ヒマラヤ、シベリアなどのゲームの9つの範囲に簡単にアクセスできるようになりました。プレゼンテーションの朝。しかし、ここでも、SSXは現実とファンタジーの国境に沿って浮気し続けています。これらの9つの領域はすべて本物です - もちろん、ヒマラヤとは別に、もちろん、マークの土地はバドミントンと同じ引き出しに属していると信じています - しかし、彼らは少しの事実上の正確性を望まないデザインチームによって広範囲に再想像されてきましたあなたを遅くすることはありません。
最後の要素のRidernetは、イベントを提案するオートログの取り組みであり、友達と最新の状態を保ち、ゴーストレースとグローバルなリアルタイムトーナメントをまとめます。シリーズが現代のゲームの状況で必要とするものであり、おそらく人間の生産性にひどい影響を与えるでしょう。
SSXが戻ってきました。新しいトリックを学びましたが、独自のスタイルを維持しています。ゲームのクリエイティブディレクターであるTodd Battyは、最近シリーズをまとめたもので、「SSXは単なるスノーボードゲームではありません。レースゲーム、アクションゲーム、アーケードゲームがすべて1つのパッケージに巻き込まれました。」または、別の言い方をすれば、SSXは、速く速く死んで木にぶつかることですが、それは性格と才能についてもあります。さて、何を推測しますか?まだ両方がたくさんあります。