プリンスオブペルシャ:時間の砂

「うーん!注意してください...注意深い...いいえ...いいえ! phew。 hrng。 hup ...注意してください。ああ!再び。」 - 私、1994年にアミガでプリンスオブペルシャを演じています。

「hup!wargh!woo!aieee!oh no!argh!whee!hoa!no!

Su ... Rocksの再編成

古典的なプリンスオブペルシャを新しいミレニアムに持ち込むためのUbisoftの努力は非常によく報われます。過去には、彼らの居心地の良いco巣が覆われた2Dコックから尊敬されるクラシックを引きずり出そうとする多くの試みがありましたが、それらはしばしばひどい失敗をもたらしました - 一部は怠zyなデザインのおかげで、一部は元のものの明らかな誤解の一部ですそもそもとても素晴らしいゲーム。プリンスオブペルシャは例外になりました。

今月初めにプリンスオブペルシャのPS2バージョンを拾い上げ、最終的に開発者がオリジナルの本質を取り入れたことを発見するのはとても爽やかでした - 慎重に計画された、爪を噛むレベルを通る進歩。崇高にアニメーション化されたアクロバティックな王子。広大な、一見無限の環境 - そしてそれから新鮮でありながら認識できるものを作りました。そして、それはまた、その理解のどれもゲームボーイアドバンスバージョンに注入されたことを見つけるのはとても残念です。

ゲームはコンソールバージョンと同様の方法で始まり、魔法の短剣を発見すると、時間の神秘的な砂を含む巨大な砂時計を無意識のうちに開きます。サンズは父親の王国を汚染する邪悪な力を解放し、王子は被害を是正し、宮殿への平和を回復するために出発します。残念ながら、これはコンソールバージョンとの類似性が終了し、私の最初の熱意が衰退する場所です。

アマチュアアクロバット

そもそも、王子のアクロバットのレパートリーは、ジャンプからジャンプまであります。たくさんのジャンプ。彼はこのプラットフォームから走って飛び跳ね、柱に飛び乗って、再び飛び降りる前に親愛なる人生のためにしがみついて、オリンピックの体操選手のようにポールを揺らします。ジョギング中にジャンプの長さを誤って誤って審判した場合、王子は反対側の棚にしがみついて、別の亀裂を取る努力を節約します。

王子は、宮殿の周りに散らばっている奇妙な巻物を集めることで、新しいスキルを拾います。これらにより、彼は空中などで二重のジャンプを転がったり実行したりすることができますが、彼が得るより興味深いスキルは、王子の短剣の中に保存されている時間の砂の中の力の使用に関連しています。この剣で敵をノックダウンし、短剣で刺して砂を引き抜くことで、王子は砂メートルを満たし、それを利用して時間そのものを操作します。

巻き戻し、遅く、さらには時間を止めることは、宮殿全体に生じるますます脅迫的なtrapを克服するために、あなたが利用しなければならないすべての才能です。そして、王子は人生を1つしか持っていませんが、進行中の事故を見つけるのに十分な速さで致命的なエラーを数秒巻き戻すことが可能です。

後方

急速に移動するトラップを遅くしたり、間違いを修正するための時間の操作は、時間の砂が得られるのと同じくらい興味深いものです。残りはトラップとパズルのプラットフォーマーで、プリンスオブペルシャのタイトルにまったく感じられないことはまったくありません。実際、Broderbundの80年代のオリジナルよりも、ルックアンドフィールの両方で、ディズニーの16ビットのアラジンゲームとより多くの共通点があると言っています。王子自身は、アラジンに不気味な類似性を持ち、ジャンプ、スイング、戦闘アニメーションが彼のだぶだぶの小さなズボンに至るまで、私は非常に懐かしく感じさせます - しかし、間違ったゲームのために!

時間の砂の中への道のりの約3分の1が新鮮な空気のわずかな息を切らしているのは、各部屋の特定の部分を征服するために彼女と王子の間を切り替えることを強制することで、ゲームのパズル要素を強調していることを強調しています。王子の最終的な幅広い才能と比較して、ファラは弓と矢のためでなければ、実際には役に立たないでしょう。また、ゲームのドアの多くは、一度に複数のスイッチが落ち込んでいる場合にのみロック解除されます。そのため、ファラとプリンスの両方が立ち上がるスイッチを見つけようとするレベルで異なるルートを走り回ることになります。

キャラクターを切り替える能力は最初は非常に斬新ですが、ファラの不適切さは、彼女を長期間使用しなければならないときに非常にイライラすることがよくあります(後ろで静かです)。コントロールを王子と彼のペースの速いアクロバットに戻すと、それは本物の安reliefです。ゲームはキャラクター間の一種の緊張をほのめかしていることを伝えることができます。ファラは最初は彼が引き起こしたすべての損害について王子を軽spしていますが、まだテキストベースのカットシーンのために、実際の感情的な関与はまったく出ません良い。

unning部屋

時間の砂のプレゼンテーションは非常に優れており、ゲームのペルシャの設定を非常に美しく効果的に証明する豊かなカラフルな背景があります(登山可能なドレープが背景に溶け込んでいる奇妙な混乱のある機会を除いて)。また、非常にunningなレベルのデザインもあります。最高の状態にあると、最もシンプルなタスクを実行するために、部屋から部屋への巨大で挑戦的なトレッキングを演奏することがわかります。小さなミニプランがファラーと王子の間に集まったとき、それは非常に満足しています。そして、彼らが相互作用するために、部屋の複雑なシステムが一緒に織り込まれた方法は、時折見当識障害があれば印象的です。

UBIがゲーム全体でインスピレーションの奇妙なフラッシュを維持できなかったのは残念です。しかし、正直に言うと、彼らはここで多くを革新する必要さえありませんでした - GBAを搭載したビジュアルと時間にインスパイアされたレベルのPS2砂を備えた元のプリンスオブペルシャのゲームモデルの現代バージョンは、私たちにうまく適しています。ゲームの速いペースと絶え間ないプラットフォームは、そもそもプリンスオブペルシャを特別なものにしている理由の全体的なアイデアを本当に損なうものです。

王子か貧困者?

元のプリンス・オブ・ペルシャのデザインからの距離に沿って私の失望を設定してください。ただし、ライセンスのコンテキストに配置された場合、GBAポートを担当するUbisoftの要素が、最初にオリジナルの2Dバージョンを非常に素晴らしいものにしたものを見失っていることが明らかになります。隣のポップで、モントリオールスタジオの真新しい3DバージョンをOgleしていました。

考慮されると、ここで見せている素晴らしいレベルのデザインのいくつかと一緒に採用する必要がありました。微妙さの欠如と脳死行動への依存は、決定的なハンドヘルドプリンスオブペルシャの経験であった可能性があるものを大幅に弱めます。

7/10