スクエアエニックスの社長は、会社の将来がブロックチェーンテクノロジーにあると考えています

スクエアエニックス松田大統領は、新しいインタビューでゲーム開発者と出版社がブロックチェーンテクノロジーを活用することをどのように期待するかを詳しく説明しています。

松田は、特に国内の日本市場での伝統的なゲーム開発は会社にとって「十分ではない」と推測し、「[自律的なゲームコンテンツ]の力を活用して進化し続けるゲームを作成し、使用したいと付け加えました。このようなユーザー生成コンテンツをインセンティブ化するためのブロックチェーン技術。

「将来的には、「自律的なゲームコンテンツ」を提供することに手を試してみたい」と大統領は語った。Yahoo Japan(翻訳されていますVGC)。

「これまで、ほとんどのゲームでは、コンテンツを完成品として提供し、プレイヤーはそのコンテンツをプレイしました。ただし、新しい設定とプレイ方法を作成することにより、ゲームをより面白くすることに貢献したいと考えている世界には、一定数のプレイヤーがいます。

「将来、私たちはこれらの人々の力を利用して、進化し続けるゲームを作成したいと考えています」と彼は付け加えました。 「善意に頼る代わりに、ブロックチェーンなどのテクノロジーを利用することで開発に貢献する人々にインセンティブを提供できる場合、ユーザーのアイデアから革新的で興味深いコンテンツを作成できる可能性があります。」

コメントは議論の余地があります松田がNFTとブロックチェーンテクノロジーに希望を表明した新年の手紙ゲームの「主要な傾向」になり、クラウドゲーム、AI、ブロックチェーンゲームなど、2022年の業界の主要な成長分野になると考えています。

後者は「トークン経済の前提に基づいて構築されているため、自立したゲームの成長を可能にする可能性がある」とマツダは当時述べた。

Icymi、Activision Blizzardは、暗号通貨とNFTに対するプレイヤーの関心を測定しているように見えます製品。週末にプレイヤーに発行されたYouGov調査で、Activision Blizzardプレイヤーは、暗号通貨を使用しているブロックチェーン「プレイトゥエアンゲーム」を含む「ゲームの新興/将来のトレンド」の範囲に「興味がある」ことを尋ねました。NFTS