Square Enix:ファイナルファンタジー7の新しいファイナルファンタジーゲーム「優先順位」

新しいファイナルファンタジーゲームは、可能性について「優先されます」ファイナルファンタジー7リメイク、スクエアエニックス言った。

日本の雑誌famitsuのファイナルファンタジー7回顧展の一環として(翻訳Gematsu)、ファイナルファンタジーのキャラクターデザイナーTetsuya Nomuraは、ファイナルファンタジー7のリメイクに対するファンからの欲求があることを認めましたが、Square Enixの焦点は現在、新しいタイトルの作成にあることを確認しました。

「ファイナルファンタジー7のリメイクを望んでいる人がたくさんいます」と彼は言いました。 「しかし、新しいタイトルが優先されます。私たちは、ファイナルファンタジー7よりもさらに良いものを作るために一生懸命働いています。」

彼は次のように付け加えました。「新しいファイナルファンタジーは、過去のファイナルファンタジーを克服しなければなりません。」

野村は、現在のファイナルファンタジープロデューサーであるヨシノリキターゼがFFシリーズの真の後継者であると考えています。

日本企業の開発者は、2005年のソニーの会議のためにオープニングミドガーシーケンスのPS3技術デモが作成されて以来、多くの月のFF7リメイクのアイデアについて熱く寒くなりました。

昨年11月、スクエアエニックスは、日本のRPGを作り直す場合、元のゲームに大きな変更を加える誘惑に抵抗できないかもしれないと述べました。

「ゲームクリエイターとして話すことができれば、7のリメイクを作成する場合、たとえば、私たちがまったく同じものを作るなら、物を削除して新しい要素、新しいシステムなどを追加するように誘惑されるでしょう。今、それは繰り返しのようになるだろう」とキターゼは言った。

「それは繰り返しの問題であり、そのようなゲームを作るのはそれほど楽しいことではありません。だから、ゲームを再配置したり、ゲームを同じゲームであると思われているにもかかわらず、ゲームを少し異なるものに再形成することに本当に興味があります。」

しかし、彼は、そのようなアプローチは、フランチャイズのファンベースの特定のセクションであまり人気がないかもしれないと認めました。 「もしそれをしたなら、ファンは失望するかもしれないか、「これは私が期待していたものではない」と言うかもしれないので、その意味で、メモリをメモリにする方が良いと言う人もいるかもしれません。

「何年も前に作ったゲームをプレイするとき、「ああ、それは本当にクールではない」や「それはおそらくそれよりも少し良かったはずだった」と思うことがあります。

「しかし、一方で、これらのタイトルの本当に熱狂的なファンの一部にとって、それらのわずかにネガティブな機能とビットは、ゲームに特別なフレーバーや個性などを与えるので、多分彼らはそれについて何もしなかったので、私たちはそれをそのままにしておきます。

2010年、スクエアエニックスのボス西田は、FF7リメイクを開発することの「可能性を探求する」と言ったとき、ファンに希望を与えました。

そして、その前に、ファイナルファンタジー13のリリースに先立ち、キターゼは、そのようなプロジェクトが提示する開発課題についての洞察を提供しました。

「ファイナルファンタジー13で見られるのと同じレベルのグラフィカルなディテールでファイナルファンタジーVIIを再現する場合、それには3分の3または4倍の長い時間がかかると想像するでしょう。このファイナルファンタジーをまとめるのにそれがかかった年!」彼は言った。

「それで、それは起こるのはかなり非現実的に見えます!」