任天堂は愛らしいが厄介なスプラトゥーンのラインの外側の色

編集者注:これは、プレリリースコードに費やされた時間に基づく初期の印象の作品ですスプラトゥーン。完全に人口の多いサーバーでゲームに時間がかかったら、来週初めに完全なレビューを行います。

Splatoonは、昨年E3で最初に明らかにされたときに目立たずにはいられませんでした。 1つは、それは完全な驚きでした - その最も漏れやすくリハーサルされた毎年恒例の噂の確認の珍しいことです。また、1980年代以来耐えてきたキャラクターのコアと同じコアのコアで、非常に傾いていた企業にとっては、任天堂の新しいIPでもありました。

ゲームは、そのユニークな性質も倍増しました。マルチプレイヤーのサードパーソンシューティングゲームは、会社の方向性の劇的な変化を表しており、最終的にPlayStationとXboxの標準になったが、独特のフレンドリーな任天堂のひねりを加えたプレーのスタイルを受け入れました。

設定はインコポリス、清潔で未来的な渋谷のような場所であり、頭に浮かぶジェットセットラジオ、ロピングダブレゲエとスタイリッシュなストリートアートの美学のサウンドスケープを備えています。その住民であるインクリングは、フォームを自由に切り替えることができる奇妙な人間の清のハイブリッドであり、二足の装いで床に絵の具を飛び散らせて、イカとして泳いでいます。

コントロールと戦闘のスピードアップに導く簡単なチュートリアルに従って、衣服や武器を販売するショップに囲まれた光沢のある賑やかな町の広場エリア、オンラインマッチを開始するための中央の塔に囲まれた光沢のある賑やかな町の広場エリアに落ちます。 、そして、友人とのオフラインスプリットスクリーンバルーンポップセッションのための戦い道場。

ここにも他の機能があります。後ろの路地を探索すると、あなたのために衣装を調達できる不思議な人物が見つかります。他のキャラクターやプレイヤーがハブで混ざり合っていると話すと、衣料品のレプリカをリクエストするオプションが得られます。

デフォルトでは、カメラは、照準のためのモーションコントロールと回転用の正しいスティックの組み合わせによって処理されます。それはちょっと恐ろしいですが、ありがたいことに変えることができます。

また、今回はマンホールを下り、Splatoonのシングルプレイヤーキャンペーンです。これは、リリース前の誇大広告を通してほとんど秘密のままであるが、ゲームの最も説得力のある部分の1つであることが証明されている要素です。それは、それぞれが複数のスタンドアロンミッションで満たされた13のステージに取り組んでいるのを見ます。

動いている壁をペイントして上昇のタイミングを試み、スポンジキューブをペイントでロードして使用可能なプラットフォームに拡張し、塗料銃の使用を強制するオクターリアンの敵とボスの配列に出くわしますさまざまな賢い方法で。任天堂の感触が最も強い場所です。イカの形が3Dマリオタイトルの新しいパワーアップとして簡単に想像できるからです。

しかし、ゲームの中心はマルチプレイヤーであり、ここではゲームは悲しいことに、自信のない足場にあるようです。または触手。

最初は、あなたに開かれているオプションが1つだけです:Turf War。これは基本的に、Splatoonがチームのデスマッチに到達するのと同じくらい近いですが、他のプレイヤーのスプラットティングは二次的な懸念にすぎません。試合はアリーナのフロアを描くことで勝ち、2分間の試合の終わりに、色が優勝したチームが勝者と宣言され、関連するプレイヤーがXPボーナスを取得します。相手のチームの塗料を歩くと、あなたの色を支配することには他の利点があります。マップを描くほど、他のチームのために命を吹き込むことができます。

抵抗するのが難しい戦闘には即時の訴えがあります。威勢のいい、世界を描いてから、絵の領域に飛び込んで敵から隠れてインクを補充することの間のリズムは、ユニークで魅力的です。塗料効果も同様に素晴らしく、網膜を吸う酸っぱい明るい配色と一致するスプラットとスケルチに触覚的な喜びがあります。ただ走り回って、ネオンピンクやスカイブルーのゴブをあちこちに散らし、絶対に喜びです。

リスポーンすると、ゲームパッドマップのチームメイトをタップして、その場所に直接ジャンプできます。

長期的な深さに関しては、ゲームを読みにくいです。レベル4に到達するまで武器を交換することさえできません。店は、あなたが十分に「新鮮」でなければあなたにサービスを提供することを拒否しているからです。つまり、最初のラッシュは喜びに満ちていますが、あなたの弱いデフォルトガン - ブロックされた庭のホースのすべての範囲とパワーを描いた塗料を捨てて、より良いギアを解き放ちたプレイヤーによって絶えず鼓動されるので、それはすぐに欲求不満に陥ります。特に、スプラットローラーは、これらの初期の試合の悩みの種です。この巨大なペイントローラーは、プレイヤーが走り回るだけで領土の巨大な帯を彩ることができるだけでなく、途中で走る人にとっても即座に死です。

レベル4に到達すると、これらのガジェットが利用できます。より頑丈なラピッドファイア武器と、より長い範囲で撃つ狙撃ライフルとともに、塗料の薄いトレイルだけが残ります。各武器には2つのサポート機能もあります。二次攻撃、通常は何らかの形の爆弾、砲塔またはシールドの形と、地形を塗装することで得られる特別なものです。これらは、壊滅的な竜巻やフォグホーンの攻撃から、インクに浸されたときでさえ敵の位置を明らかにする戦術的な利点にまで及びます。

2番目の試合タイプを選択してランク付けされたマッチを選択する場合は、レベル10をヒットする必要があります。コアゲームには2つのマッチタイプはあります。他の。このモードでは、勝利はあなたの色で指定された領域を塗装し、それらをそのように保つことから来ます。

モードに関係なく、一致はすぐにカオスとルーチンの奇妙なミックスに落ち着きます。武器の正確性はさまざまなので、ヘッドショットを引き離すことを期待しないでください。そして、概して成功した戦略は本質的に広く見えるようです。チームワークの方法であまり見たことはありません。勝利や敗北の具体的な理由は、イライラしてとらえどころのないままです。多くの場合、試合の開始時に装備した武器に基づいてどのチームが勝つかを予測できます。あなたが状況によく対応するためにリスポーンするときにあなたのロードアウトを変更する方法がないので、圧倒されたチームはそのように残ります。確かに、競争力のあるプレイを完全にやめるために必要なものを変更するために、インコポリスのハブに戻り、ロードアウトに満足したらロビーに戻ります。

1000XPを超える負けの試合から離れて泳ぐことができるので、あなたはかなり速くレベルアップします。実際、レベル20のキャップを早くヒットしすぎることがあります。

その熱狂的なプレゼンテーションのすべてについて、マルチプレイヤーはすぐに反復的になります。 2分間のタイマーを備えた4V4だけで、試合は完全なロビーなしでは開始されないため、6人または4人のプレイヤーがいる場合でも、待つ必要があります。少なくともゲームパッドは、あなたを忙しくさせるために楽しいドゥードルジャンプスタイルのミニゲームを提供します。このような遅延は、ゲームが新しくて十分に人口の多い場合、問題にならない可能性がありますが、完全なロビーなしでマルチプレイヤーが本質的にアクセスできないという事実は、フェアウェザープレイヤーが先に進むと、その機能に疑問符があることを意味します。あなたはまだ2年後に試合を開始することができますか?そう願っています。

ほとんどの困惑しているプレイヤーは、どのマップが使用されているかについての発言権を持っていません。自動化された毎日の回転を介して選択された各モードで利用可能な2つのマップしかありません。つまり、長期にわたるオンラインプレイは、同じマップのペアを何度もプレイする経験が互いにぼやけてぼやけているため、その魅力を急速に失います。 。

任意のレベルに達するまで、それが非常に多くのコンテンツをロックする方法と一緒に採用すると、それは奇妙に制限的であると感じ、プレイヤーに、ルールの意図的に制限された組み合わせでさえ、ゲームプレイをより面白くするツールを徐々に課して、徐々に徐々に課します。モードは、最初は酔っているシュガーラッシュアピールを削り取っています。

悲しいことに、たった4〜5時間のプレイの後、ゲームのマルチプレイヤー側に興味がほぼ完全に消えてしまいました。 Multiplayerがキャンペーンで導入された素晴らしい概念とアイデアのいくつかを使用した場合、それは長期にわたってはるかに魅力的な見込み客になるでしょう。

しかし、私はこれについて少数派にいるかもしれないことも知っています。他のプレイヤーはマルチプレイヤーに夢中になっているようで、シングルプレイヤーのミッションだけでなく、ゲーム全体で任天堂の独創的な指紋を見ます。確かにここにはたくさんのことがありますが、愛すらありますが、私にとっては、ゲームの奇妙な閉塞性の性質によってあまりにも頻繁に役に立たないことがあります。うまくいけば、より多くのモードが追加され、より多くのプレイヤーが完全なアーセナルで遊んでいる頃には、これらの厄介なしわが滑らかになることを願っています。今のところ、それは私がそのエネルギーと美学のためにもっと賞賛しているゲームです。