ブリンクでは、スプラッシュダメージとベセスダが2010年の最も野心的なゲームの1つを持っている可能性があります。基本的なレベルでシングルプレーヤーとマルチプレイヤーをブレンドする一人称シューティングゲームは、完全な初心者がつま先につま先に行くことができるほど十分にアクセスできますベテランと一緒に、両方とも自分自身を楽しんでいます。先月のEurogamer Expo 2009での開発者セッションに続いて、スタジオのボスであるポールウェッジウッドを追い詰めて、それがどのようになっているかを確認しました。
Eurogamer2010年春に3つのプラットフォームでBrinkが出て、ベータ版またはデモを計画していますか?
ポール・ウェッジウッド
私たちは確かに友人や家族のために閉じたベータを作るでしょう。しかし、私はパブリックベータやデモについて言えませんでした。
EurogamerBrinkは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーをブレンドすることを目指していますが、どの視聴者が最も楽しんでいますか?
ポール・ウェッジウッド
これがマルチプレイヤーエクスペリエンスについて人々の心を変えるゲームになることを願っています。
私たちの過去のゲーム、Wolfenstein:敵の領土、主にハードコアなPCオーディエンスを大規模であるが、オンラインでプレイできるポイントに到達するために、デモをダウンロードし、インストールし、サーバーに接続し、パッチが必要であることを認識し、パッチを取得し、グラフィックを実現する必要がありましたカードはスクラッチに向かっていません。外出して新しいグラフィックカードを入手してください。その後、彼らは最終的に適切なパッチと適切なサーバーでオンラインでプレイすることができ、ブロードバンド接続は途切れ途切れであるため、彼らはより良いブロードバンド接続を取得し、最終的に接続し、すべてがうまくいき、突然13歳の人種差別主義者は妻に伝えます400ポンドであり、ご存知のように、基本的に彼らの経験を台無しにします。
[スプラッシュダメージクリエイティブディレクター]リチャードハムには、厳密なアンチグリーフィング保護措置と上級者のマッチメイキングと...
Eurogamerどのようなアンチグリーフィングセーフガード?
ポール・ウェッジウッド
私たちが始める前に人々がそれを回避する方法について考え始めるので、私たちはそれがどのように機能するかについて話すつもりはありません!シューティングゲームを購入し、シングルプレイヤーをプレイし、オンラインで行うことさえしない人がたくさんいます。その一部は、マルチプレイヤーボタンがあり、それが何をすべきか、またはその経験がどうなるかを理解していません。最初から私たちの目標が、シングルプレイヤーのシューティングゲームを演じている間、マルチプレイヤーシューターが得意であることを人々に偶然に教えることです。調整されたチームの一員としてプレーする。他の人の経験をより楽しくするための報酬を獲得すること。とにかくオンラインでプレイするときに起こる敵、そして敵を影響を受けます。
そして、XPを粉砕してより強力なアイテムを所有するキャラクターにするだけでなく、エンジニアやメディックとしてのスキルの向上を支援するためだけでなく、エンジニア、メディックなどを演奏する能力を証明することから、他の多くの方法があります。私たちはそれを追跡し、ゲームの特定の時点で、私たちは彼らに言います。あなたが他の誰かと協力してプレイするなら。」プレイヤーが楽しむことができるので、彼らはより頻繁に協力的にプレイし始めたいと思うでしょう。
Eurogamer私が探求するためのシングルプレイヤーキャンペーンはどれくらいありますか、ストーリーにはどのような強調がありますか?それとも、ソロモードはマルチプレイヤーのトレーニンググラウンドのようですか?
ポール・ウェッジウッド
いいえいいえ:それは大規模です! Wolfenstein:敵の領土は純粋なマルチプレイヤーでした敵の領土:Quake Warsオフラインボットを備えたマルチプレイヤーゲームでしたが、それ以外はまったく同じゲームでした。これは、フルタイムの作家によって非常に物語主導の物語として最初から構築されたゲームです。私たちはパフォーマンスキャプチャなどのテクニックを利用しています。そのため、俳優の表情や声と他の俳優との相互作用とともに、俳優から本当に優れた身体的パフォーマンスを得るために、非常に強力な物語のコンポーネントを持つゲームを構築します。非常に再生可能なシューター。それが私たちにとって大きな部分です。
それを通してあなたの経験は、あなたが私たちの目標を達成したために、他のトリプルAシューティングゲームと同じくらい説得力があるべきであるために、あなたがインターネットにつながることを想像してください。
Eurogamer退役軍人がBRINKの新人よりもはるかに強力であることを止めるために、あなたは積極的な能力を3人に制限しています。ゲームを購入したばかりの人よりも強力で特別なものではなく、ゲームをたくさんプレイしていると仮定して、私はハムストゥングを感じるつもりはありませんか?
ポール・ウェッジウッド
いくつかの点で、あなたは[より強力]であるため、新しいプレーヤーは特定のことを専門とすることができないからです。たとえば、尋問者PDA Taserは購入できるアイテムの1つであり、3つのアイテムまたはツールスロットの1つを占めます。ツールは人で使用するものであり、アイテムは他の人のためにフィールドに落とすものです。あなたがしていることは、これらの3つのアイテムをバインドすることです。これらのアイテムはより強力になりますが、本当に、本当にクールなことをすることを専門とする一方で、楽しむ能力がより強力になります。
あなたは非常にクールな肉の盾を大量のダメージを与えることができるルートを取ることができますが、それはあなたの後ろの垂木を忍び寄ってあなたを後ろに刺すようなスキニーを選んだ人をめぐるつもりはありません。カウンターがあります。人々が死または無能力化が起こる理由を理解し、それに反応してそれから学ぶことができる限り、それは特別な方法とプレイヤーが開発したスキルの選択の組み合わせです。単にシューティングゲームとしてできるよりも、うまくプレーすることで、シングルショットを発射せずにゲームでより多くの経験ポイントを獲得できます。