スパイダーマン:時間のエッジ

ディズニーランドの魅惑的なティキの部屋や未成年の敵の突然の死と同じように、スパイダーマン:粉砕された寸法は予想外の小規模な喜びでした。多くのファンがまだ待っているオープンワールドスイングではなかったかもしれませんが、4つの異なるロードアウト - まあ、親切異なる - ウェブリンガーは、非常に優れたしゃれた詰め込まれたスクリプトとまともな乱闘と相まって、ライセンスのより良い外出の1つを作成しました。

Activisionは、開発者が続編「Edge of Time」のために搭載されていたため、明らかにそう考えました。しかし、チームはすぐにスパイダーマンの頭のカウントを2人に倒したので、その過程で最も潜在的に興味深い化身の1つを捨てたので、Beenoxはそれほど確信していなかったかもしれません。

いくつかのレベルでも粉砕された寸法をプレイした場合、ノワールスパイディが際立っていたものであった可能性があります。革で覆われ、厳しいセピアに調和したニューヨークにキャストされるこの1930年代のピーターパーカーのこの1930年代のバージョンは、たとえそれを認められても、開発者がリスクを負っていて、それらのリスクの一部がすでにのデザイナーによって調査されていたのを見ましたバットマン:アーカムアサイラム

このスパイダーマンは、スタイリッシュで少しムーディーなだけでなく、サイドショーと古い鉄道ターンテーブルに出没するクリーチャーでしたが、彼は面白く脆弱でした。よく武装した敵に反対して、彼は安全に圧縮する前に、サイレントテイクダウンでターゲットを拾わなければなりませんでした。それは完璧ではなく、その最高のアイデアはしばしば借りましたが、それはノワールが提供されている他の3人のヒーローから際立っていたことを意味し、驚く、究極の、2099バージョンのSpideyはすべて、拳、ウェブ、または拳、またはウェブ、または奇妙な共生の触手が揺れます。

この続編に戻ってくるのは驚くべきことであり、2099年だけですが、Beenoxは2つの星をもう少し区別する機会としてより小さな範囲を使用しているようです。 2099年のスパイダーマンが驚くべきスパイダーマンを死から救うために時間をかけて干渉しているのを見る物語は、最初のゲームのカジュアルな4色の機知よりもわずかにさわやかなトーンを示唆しているかもしれませんが、それは変わったすべてではありません。

カードに協同組合がないため、プレイヤーはセットポイントでデュオの間を飛び回り、2人のヒーローが時空の連続体を前後に口論し、それぞれが自分の世紀(またはタイムラインまたはディメンション、またはフラット - 家またはそれが何であれ)。

驚くべきこと(プロデューサーは、最近のプレゼンテーション中に誤って「基本的なスパイダーマン」と呼んでいます - 彼は今までに殺されていると確信しています)は、彼らの数十の敵を越えて歩きますが、戦闘でWebを使用することに対する彼の好みはトラバーサルと同様に、より顕著なようです。彼はこの外出ではるかに遠くの戦闘機であり、彼は回避的な動きの形でまったく新しいスキルを持っているため、距離を作成するために2速でジップし、最終的にそれをチェーンにアップグレードすることができますストライキで。